791439
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
Das knifflige Begriffesuchen für 2 10 Spieler ab 7 Jahren
Inhalt
1 Buchstaben-Roulette • 1 Spielblock • 1 Spielanleitung
Ziel des Spiels
Gewonnen hat, wer zu allen vorgegebenen Begriffen möglichst schnell
Wörter mit den passenden Anfangsbuchstaben findet und dabei die meis-
ten Punkte sammelt.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält ein Blatt vom Spielblock. Auf der Vorder- und Rück-
seite des Blattes sind mehrere Oberbegriffe eingetragen. In der letzten
freien Spalte ist Platz für einen beliebigen Oberbegriff (z. B. »auf dem
Bauernhof«, »berühmte Person«, »Fahrzeug«, »Kleidung«, »Musik«,
»unser Körper«, »Werkzeug« usw.), über den sich die Spieler einigen soll-
ten und der dann bei allen eingetragen wird.
Alle Spieler legen zusammen fest, wie viele Runden (Buchstaben) gespielt
werden oder welche Punktzahl für den Sieg erreicht werden muss.
Spielverlauf
Der Spieler, der als nächstes Geburtstag hat, beginnt. Mit Hilfe des Buch-
staben-Roulettes ermittelt er einen Anfangsbuchstaben, der für alle
Oberbegriffe bei allen Spielern gilt. Dazu dreht er das Buchstaben-
Roulette schwungvoll, so dass dabei die Kugel ins Rollen kommt. Dann
legt er das Roulett auf den Tisch und wartet ab, bei welchem Buchstaben
die Kugel liegen bleibt. Nun suchen alle Spieler gleichzeitig und mög-
lichst schnell für die Oberbegriffe Wörter mit dem ermittelten Anfangs-
buchstaben und tragen diese in die dafür vorgesehenen Spalten ein. Wer
in alle Felder einen Begriff eingetragen hat, ruft »HALT«. Alle anderen
Spieler müssen dann sofort aufhören zu schreiben.
Wertung
Jetzt geht´s ans Punkte zählen! Dazu lesen die Spieler reihum ihre
Begriffe vor. Der Spieler, der »HALT« gerufen hat, beginnt.
1
Città – Nazione - Fiume
La caccia ai termini difficoltosa
per 2-10 partecipanti dai 7 anni in su
Contenuto
• 1 roulette a lettere • 1 blocchetto di carta • 1 foglietto con le regole del gioco
Scopo del gioco
Vince chi riuscirà a trovare il più veloce possibile delle parole con le giuste
iniziali per i termini prestabiliti e avrà quindi ottenuto il maggior
punteggio.
Preparativi
Ogni giocatore riceve un foglio del blocchetto. Sul davanti e sul retro del
foglio sono annotati vari termini generici. Nell’ultima colonna, che è libera,
vi è posto per un termine generico qualsiasi (p.es. »nella fattoria«,
»personaggio famoso«, »veicolo«, »vestiario«, »musica«, »il nostro corpo«,
»attrezzo« ecc.) sul quale dovranno accordarsi i giocatori e che infine viene
annotato sul folgio di ogni partecipante.
I giocatori stabiliscono tutti insieme quante partite (lettere) vorranno
giocare oppure quale punteggio servirà per arrivare alla vittoria.
Svolgimento
Inizia il giocatore che sarà il prossimo a compiere gli anni. Con l’aiuto del
roulette a lettere stabilirà una lettera iniziale che varrà per ogni termine
generico e per tutti i giocatori. Per fare ciò, egli deve girare la roulette con
slancio affinché la pallina inizi a roteare. Poi posa la roulette sul tavolo e
attende su quale lettera si fermerà la pallina. Infine tutti cercano
contemporaneamente e il più veloce possibile un termine con l’iniziale
appena stabilita per ogni termine generico e l’appuntano nella colonna
corrispondente. Chi avrà appuntato un termine in ogni colonna grida
»STOP«. Tutti gli altri giocatori dovranno quindi immediatamente smettere
di scrivere.
Valutazione
Adesso si contano i punti! Per fare ciò, i giocatori leggono uno dopo l’altro i
termini da loro trovati. Si inizia dal giocatore che ha gridato »STOP«.
Vengono assegnati i seguenti punteggi:
• termine che è stato appuntato da più partecipanti 5 punti
• termine che è stato appuntato da un solo partecipante 10 punti
• l’unico partecipante ad aver appuntato un termine per
il rispettivo termine generico (tutti gli altri hanno
appuntato un termine sbagliato oppure niente) 20 punti
5
Per termini sbagliati o mancanti non si ottiene nessun punto.
Il prossimo giocatore in senso orario stabilisce la lettera iniziale per la
prossima partita, sempre con la roulette a lettere. Se dovesse riapparire
una lettera già giocata, si gira nuovamente per ottenere una nuova
lettera (v. anche la variante 2).
Fine del gioco
Vince chi avrà raggiunto per primo il punteggio prestabilito oppure chi
avrà raggiunto il maggior punteggio.
Varianti
Ogni giocatore deve anche saper spiegare risp. associare i termini da lui
appuntati. Deve p.es. sapere in quale nazione si trova la città da lui
menzionata. Se non lo sa, ottiene 10 punti penali!
Se riappare una lettera già giocata, si gioca ugualmente con essa.
Ma bisogna trovare termini diversi dalla partita precedente. Se un
termine viene comunque appuntato di nuovo, il rispettivo giocatore
ottiene 10 punti penali!
Per rendere il gioco un pò più difficile, si possono anche limitare i singoli
termini generici. Basta allora trovare p.es. una NAZIONE in Europa, un
FIUME in Italia o un ANIMALE feroce.
Fin quando nessuno avrà gridato »STOP«, i giocatori possono appuntare
anche più termini per ogni termine generico. I punti verrano poi
assegnati come al solito.
Schmidt Spiele GmbH
Postfach 47 04 37
D-12313 Berlin
www.schmidtspiele.de
www.gamemob.de
6
città nazione fiume animale lavoro nome
pianta sport mobilio scuola generi alimentari
StaLaFlu_RegelnRZ.qxd 22.11.2006 17:57 Uhr Seite 1
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Schmidt Stadt Land Fluss bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Schmidt Stadt Land Fluss in de taal/talen: Duits, Frans, Italiaans, Alle talen als bijlage per email.

De handleiding is 13.67 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info