Spielverlauf
Die Spieler sind reihum einmal pro Runde mit dem Würfeln an der Reihe.
Dabei können sie bis zu dreimal würfeln. Der erste Wurf erfolgt mit allen
fünf Würfeln.
Danach kann der Spieler sich entscheiden, mit wie vielen Würfeln er beim
2. und 3. Versuch würfeln möchte. Dabei lässt er die Würfel, die er behal-
ten möchte, vor sich liegen, und würfelt nur mit denen, die ihm „nicht
gefallen“. So kann er versuchen, sein Ergebnis mit dem 2. und 3. Versuch
zu verbessern. Er kann aber auch auf einen oder beide Zusatzwürfe ver-
zichten. Spätestens nach dem dritten Wurf muss der Spieler sein Wurfer-
gebnis in den Kniffel-Block eintragen lassen. Erfüllt der Wurf keine der
Bedingungen für die Kästchen, wird ein beliebiges Kästchen „gestrichen“
(= eine Null wird eingetragen).
Die Punkte
Der Kniffel-Block ist unterteilt in einen oberen und einen unteren Teil. Im
oberen Teil sind die Kästchen für Einsen, Zweien, Dreien, Vieren, Fünfen
und Sechsen. Entschließt sich ein Spieler, sein Würfelergebnis hier ein-
tragen zu lassen, zählt er alle gewürfelten gleichen Zahlen zusammen und
der Schreiber trägt das Ergebnis in das entsprechende Kästchen ein.
Beispiel:
Dora hat drei Fünfen und zwei Dreien gewürfelt. Sie hat nun vier
Möglichkeiten:
■
15 Punkte. Im oberen Teil in ihrem Kästchen für die Fünfen
(Die Würfel, die andere Zahlen zeigen, werden nicht gezählt.)
■
6 Punkte. Im oberen Teil in ihrem Kästchen für die Dreien
■
21 Punkte. Im unteren Teil in ihrem Kästchen für „Dreierpasch“
■
25 Punkte. Im unteren Teil in ihrem Kästchen für „Full House“
Bonus
Um den Bonus von 35 Punkten zu bekommen, müssen die Spieler mindes-
tens 63 Punkte im gesamten oberen Teil zusammenaddiert erreichen.