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MODUL 4
Aller Anfang ist schwer“
Jeder kann eine Taverne eröffnen, dafür braucht es nur eine Kellnerin, einen
Lieferanten und einen Tisch. Das heißt aber nicht, dass andere Geschäftsmodelle
weniger erfolgreich sind!
WEITERES SPIELMATERIAL
7 Start-Karten
SPIELVORBEREITUNG
Die einzige Änderung zur sonstigen Spielvorbereitung besteht darin, dass
jeder Spieler seinen Stammgästen nicht automatisch 1 Kellnerin, 1 Tisch und
1 Lieferanten hinzufügt, sondern dass jeder Spieler stattdessen eine Start-Karte
nutzen kann.
Mischt die 7 Start-Karten und legt davon zufällig 3 offen aus. Jeder Spieler darf sich
eine der 3 Start-Karten aussuchen und sich die dort abgebildeten Karten und Boni
nehmen. Es dürfen auch mehrere bzw. alle Spieler dieselbe Karte auswählen.
Nimm dir 1 Kellnerin, 1 Tisch und 1 Lieferanten.
Nimm dir 1 Barden, 1 Bierhändler, 1 Lieferanten und
1 Tellerwäscher.
Rücke deinen Klostermarker sofort 3 Felder voran (dafür
erhältst du sofort 1 Bierhändler). Du darfst sofort 2 Stamm-
gäste aus deinem Stapel entfernen. Die beiden Karten kommen
dann wieder zurück in die Spielschachtel.
Nimm dir 1 Schnaps. Du darfst sofort deine Taverne kostenlos
um einen Tisch aufwerten. Du erhältst für die Aufwertung
keinen Adligen.
Nimm dir 1 Barden und 1 Tisch. Du darfst sofort dein Bierlager
kostenlos aufwerten. Du erhältst für die Aufwertung keinen
Adligen. ACHTUNG: Setze deinen Bierlager-Marker sofort auf
die 5. Du beginnst das Spiel folglich mit 5 Bier.
befi nden, und solche, die du durch Gaukler, Kloster und Sofortboni (durch Gäste)
bekommst. Auch wenn du während der Aktionsphase (Phase F) ein Plättchen
aufwertest, das nun mehr abwirft, zählt das noch nicht mit, da die Ruf-Phase vor
der Phase F durchgeführt wird.
Wichtig: Hat der aktuelle Spieler seine Ruf-Phase beendet, startet er SOFORT
mit Phase F. Erst nachdem er Phase F zu Ende gespielt hat, ist der nächste
Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe, der nun mit der Ruf-Phase startet.
Achtung: Solltest du während deiner Aktionsphase F die Würfel doch noch einmal
umsetzen, hat das natürlich auch rückwirkend Einfl uss auf die Ruf-Leiste. Denk
daran, auch den Ruf-Marker entsprechend umzusetzen, falls du deine Pläne änderst!
Die Barden
Mit den Barden gibt es weitere neue Mitarbeiter, die du anstellen
kannst. In der Aktionsphase „Jetzt wird serviert“ kannst du für
1 Dublone einen Barden anstellen. Wie alle anderen Karten wird
auch diese Karte nach dem Kauf immer erst verdeckt auf deinen
Nachziehstapel gelegt.
Ziehst du einen Barden, während sich deine Taverne füllt (Phase B), legst du ihn
rechts neben dein Bierlager (wo auch deine Bierhändler abgelegt werden).
Das Ständchen des Barden
Für jeden Barden, den du in Phase B aufgedeckt hast, darfst du mit deinem
Ruf-Marker in der Aktionsphase F ein Feld im Uhrzeigersinn vorwärts ziehen.
Neue Gäste
Kaufst du eine der Gäste-Karten, auf denen
Ruf-Schritte abgebildet sind, ziehst du
mit deinem Ruf-Marker sofort entsprechend
viele Felder im Uhrzeigersinn vorwärts.
Kaufst du eine der Gäste-Karten, auf denen 1 Schnaps
abgebildet ist, erhältst du sofort 1 Schnaps.
Bei beiden Gästen wird der Bonus nicht noch einmal aktiviert, wenn du den
Gast in einer späteren Runde an einen deiner Tische setzt.
SCHLUSSWERTUNG
Neben deinen Karten bekommst du am Spielende auch noch für deinen Ruf
Siegpunkte. Diese Siegpunkte hängen davon ab, wie weit dein Ruf-Marker voran-
gekommen ist. Du erhältst die Siegpunkte für das Feld, auf dem du stehst bzw. für
das zuletzt überschrittene Feld mit Siegpunkten, wenn du auf einem der beiden
Schnaps-Felder
das zuletzt überschrittene Feld mit Siegpunkten, wenn du auf einem der beiden
Schnaps-Felder
das zuletzt überschrittene Feld mit Siegpunkten, wenn du auf einem der beiden
das zuletzt überschrittene Feld mit Siegpunkten, wenn du auf einem der beiden
das zuletzt überschrittene Feld mit Siegpunkten, wenn du auf einem der beiden
das zuletzt überschrittene Feld mit Siegpunkten, wenn du auf einem der beiden
das zuletzt überschrittene Feld mit Siegpunkten, wenn du auf einem der beiden
stehst. Steht dein Marker auf dem Kronen-Feld
das zuletzt überschrittene Feld mit Siegpunkten, wenn du auf einem der beiden
stehst. Steht dein Marker auf dem Kronen-Feld
das zuletzt überschrittene Feld mit Siegpunkten, wenn du auf einem der beiden
,
erhältst du keine Siegpunkte. Die hast du ja
schließlich schon durch die Adligen-Karte
erhalten.
Beispiel: Wolfgangs Ruf-Marker steht bei
Spielende auf dem sechsten Feld. Er erhält
dafür 5 Siegpunkte.
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