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Legt euer Tavernen-Tableau so aus, dass die Ruf-Leiste
unten beim Wirt sichtbar ist (siehe Abbildung). Die
kleine Ausstanzung in der Ruf-Leiste legt ihr mit der
Unterschrift nach unten in die Aussparung, so dass die
Unterschrift nicht sichtbar ist. Jeder Spieler erhält
einen Ruf-Marker und legt ihn auf den Wirt. Übrige Ruf-
Marker werden nicht benötigt und zurück in die Schachtel gelegt. Führt jetzt noch
den Rest der Spielvorbereitung so durch, wie unter Modul 1 und 2 beschrieben.
ÄNDERUNGEN IM SPIELABLAUF
Die Ruf-Leiste
Die Ruf-Leiste ist ein Rundkurs, der aus 11 bzw. 12 Feldern (bei Modul 5) besteht.
Immer, wenn der Ruf deiner Taverne ansteigt, bewegst du den Ruf-Marker im
Uhrzeigersinn voran. Nach dem Kronen-Feld geht es wieder mit Feld 1 (Sieg-
punkt) weiter. Du darfst Ruf-Schritte, die du erhältst, nicht verfallen lassen.
Erreicht oder überschreitet dein Ruf-Marker eines der folgenden Felder, erhältst
du sofort den angegebenen Bonus:
Nimm dir 1 Schnaps.
Nimm dir 1 Schnaps ODER entferne 1 Gast aus deiner Taverne
(siehe Modul 1, Seite 11 in der Spielanleitung).
Nimm dir 1 Adligen und lege ihn verdeckt auf deinen Nachziehstapel.
Die Ruf-Phase
Nachdem du alle deine Würfel platziert hast (Phase E) und bevor du deine
erste Aktion durchführst (Phase F), führst du nun eine zusätzliche Phase
durch: Die Ruf-Phase.
Zunächst überprüfst du, wie viele Dublonen du produzieren wirst. Das ist die
Summe aus:
Dublonen, die du durch Gäste-Karten erhältst, auf denen ein Würfel liegt.
1 oder 3 Dublonen, die du durch die Kasse erhältst, wenn dort ein Würfel liegt.
Danach überprüfst du, wie viel Bier du produzieren wirst. Das ist die Summe aus:
Bier, das du durch die Bieranlieferung erhältst: Für jeden Würfel erhältst
du 1 Bier (bzw. 2 Bier nach der Aufwertung) plus 1 weiteres Bier für jeden
weiteren Lieferanten, den du aufgedeckt hast.
1 oder 2 Biere, die du vom Fass erhältst, wenn dort ein Würfel liegt.
1 Bier für jeden Bierhändler, der an deinem Bierlager anliegt.
Nun ziehst du mit deinem Ruf-Marker so viele Felder vorwärts, wie die
niedrigere der beiden Summen angibt.
Wichtig! Für die Berechnung der Produktion zählen nur die Aktionsfelder
mit Würfel sowie die Bierhändler.
Alle anders erworbenen Dublonen bzw. Bier werden hierbei nicht mitgezählt.
Nicht mitgezählt werden also Dublonen und Bier, die sich im Tresor bzw. Bierlager
Achtung: Jeder Spieler darf am Ende seines Zugs höchstens 4 Schnäpse
besitzen. Überschüssige Schnäpse werden zurück in den Vorrat gelegt.
SPIELENDE
Jeder nicht spendierte Schnaps bringt am Spielende 1 Siegpunkt.
MODUL 3
„Der Ruf eilt dir voraus“
Der gute Ruf einer Taverne ist das A und O einer fl orierenden Gastwirtschaft.
Eilt er der Taverne voraus, ist der Weg zum Erfolg fast schon geebnet.
WEITERES SPIELMATERIAL
4 Ruf-Marker (A)
16 Barden-Karten (B)
10 Gäste-Karten
(mit -Symbol) (C)
Rückseite des Wirt-Plättchens
mit der Ruf-Leiste (D)
SPIELVORBEREITUNG
Mischt die 10 Gäste-Karten mit einem weißen Würfel in der oberen
Ornamentreihe in den Stapel der Gäste-Karten.
Legt den Klosterplan mit der Winterseite nach oben aus. Legt in die 3 Aussparun-
gen im Spielplan die kleinen Schnaps-Plättchen so ein, dass die Schnäpse nicht
sichtbar sind. Legt die 16 Barden-Karten offen
neben die Bierhändler in die Kartenauslage.
DCB
A
Während „Jetzt
wird serviert“:
Lege 5 Schnäpse zurück
in den Vorrat. Du darfst
sofort die Aktion „Ta-
verne aufwerten“ oder „Mitarbeiter
fest einstellen“ durchführen, ohne die
Kosten für diese Aufwertung bezahlen
zu müssen. Du erhältst dafür – wie
üblich – 1 Adligen.
Während der
„Sperrstunde!“:
Lege 1 Schnaps zurück
in den Vorrat. Bevor du
deine Karten abräumst,
darfst du 1 deiner ausliegenden Kar-
ten wieder zurück auf den Nach-
ziehstapel legen. Diese Aktion darfst
du nur 1x pro Runde ausführen.
Während „Jetzt
wird serviert“:
Lege 2 Schnäpse
zurück in den Vor-
rat. Entferne einen
Stammgast oder einen Gast, der an
einem deiner Tische Platz genommen
hat, aus dem Spiel. Das darfst du
nur tun, wenn sich aktuell kein
Würfel auf diesem Gast befi ndet.
Während der
„Qual der Wahl“:
Lege 1 Schnaps zurück
in den Vorrat. Drehe
1 deiner Würfel auf
eine beliebige Seite, bevor du ihn
auf ein Aktionsfeld legst.
O
D
E
R
O
D
E
R
D
F F
G E
2

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