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Déplacer et prendre
On déplace les pions en jouant des cartes. Si un
joueur joue un 5, il peut déplacer l’un de ses pions
de 5 cases en suivant le sens des aiguilles d’une
montre. Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi
convenir au début de la partie de jouer en sens
inverse des aiguilles d’une montre (comme c’est
l’usage en Suisse, par exemple). En déplaçant un
pion, on peut sauter ses propres pions et les pions
d’autres joueurs (exception : voir « Case départ »),
mais la case saue compte quand même.
Un seul pion doit se trouver sur une case. Si un
joueur atteint une case sur laquelle se trouve déjà
un autre pion, il prend celui-ci (même s’il sagit d’un
de ses propres pions) et le place de nouveau dans
la zone de départ. Si on double un pion en jouant
un 7, on le place aussi de nouveau au départ (voir
le tableau récapitulatif sur les cartes) – que les 7
points soient répartis sur plusieurs pions ou non.
Obligation
On doit exécuter complètement chaque carte,
même le 7. On est obligé d’utiliser tous les points
de la carte. Il est donc possible, par exemple,
qu’un joueur qui pourrait atteindre l’arrivée avec 5
cases et qui n’a que des cartes supérieures à 5 en
main soit obligé de passer par l’arrivée et de faire
de nouveau le tour du parcours.
Cette carte peut avoir la fonction ou
la valeur de n’importe quelle autre
carte – que ce soit une carte rouge
ou bleue.
Si on joue cette carte, on doit échan-
ger un de ses propres pions avec
un pion d’un adversaire ou de son
partenaire – même si cela présente un
inconvénient. On ne peut échanger
ni les pions protés (les pions qui
se trouvent sur la case départ de leur
couleur), ni les pions qui ont dé
atteint l’arrivée. Si on voit qu’il n’y a
que ses propres pions ou des pions
protégés sur le parcours, on écarte la
carte, elle est sans effet.
C’est une carte « départ », avec
laquelle on peut placer sur la case
part un pion qui se trouve encore
dans la zone de départ. De manière
alternative, on peut utiliser cette carte
pour avancer un pion de 13 cases.
C’est une carte « départ », avec
laquelle on peut placer sur la case
part un pion qui se trouve encore
dans la zone de départ. De manière
alternative, on peut utiliser cette carte
pour avancer un pion de 1 ou de 11
cases.
Larrivée
Dans la zone d’arrivée, les pions sont protégés.
Ici, on ne peut ni sauter, ni prendre, ni aller en
arrière. On doit toujours entrer dans la zone d’ar-
rivée en passant par la case départ. Cependant,
ce n’est pas possible en partant directement de la
case départ (même si le pion a déjà fait le tour du
parcours). On doit avancer son pion en le faisant
passer par la case départ pour atteindre l’arrivée.
Les cartes à fond bleu
Si on joue une carte à fond bleu, on avance son
pion toujours en fonction du nombre indiqué sur
la carte.
Les cartes à fond rouge et leur fonction spéciale
Toutes les cartes à fond rouge sont des cartes spéciales avec des fonctions particulières:
On avance le pion de 8 cases, de
manière à ce qu’il atteigne l’arrivée.
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