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Aufnahme des eigenen Spiels
Hinzufügen einer Aufnahme
Sie können nach der Aufnahme für eine der Hände die Aufnahme für die jeweils
andere Hand hinzufügen.
Sie können diese Art der „Overdub“-Aufnahme auch mit den internen Songs
durchführen.
linker (oder rechter) Part rechter (oder linker) Part
Vorbereitungen
1. Drücken Sie den [ď]-Taster.
Das Song-Display erscheint.
HINWEIS
Wenn das Measure (Takt)-Display erscheint, drücken Sie den [č]-Taster,
um wieder das Song Select-Display aufzurufen.
2. Wählen Sie mit den [–] [+]-Tastern die Kategorie des Songs aus, in
dem Sie eine Aufnahme durchführen möchten und drücken Sie den
[Č]-Taster, um die Auswahl zu bestätigen.
3. Wählen Sie mit den [–] [+]-Tastern den gewünschten Song für die
Aufnahme aus.
Sie können Songs innerhalb der aktuell gewählten Kategorie auswählen.
HINWEIS
Wenn Sie die Aufnahme auf Grundlage eines internen Songs
durchführen, können Sie das Tempo für den Song einstellen (S. 17).
4. Drücken Sie den [ó]-Taster.
Der [ó]-Taster leuchtet, der [ò]-Taster blinkt und das Instrument ist
aufnahmebereit.
Um die Aufnahme abzubrechen, drücken Sie erneut den [ó]-Taster.
5. Wählen Sie mit den [–] [+]-Tastern das „Overdub“-Display aus.
Der bei Schritt 3 selektierte Song wird ausgewählt.
6. Drücken Sie den [Ģ]-Taster. Wenn die Anzeige eines Part blinkt, den
Sie aber nicht aufnehmen möchten, wählen Sie den entsprechenden
Part mit den [–] [+]-Tastern aus und drücken Sie den [Č]-Taster, um die
Taster-Anzeige auszuschalten.
Nur die Anzeige des Aufnahme-Part blinkt.
Wenn Sie einen Part auswählen, auf dem bereits eine Aufnahme
durchgeführt wurde und Sie dann den [Č]-Taster drücken, so dass die
Anzeige blinkt, wird die Aufnahme für diesen Part durchgeführt und
gleichzeitig die vorherigen Daten dieses Part gelöscht.
Starten/Stoppen der Aufnahme
7. Drücken Sie den [ò]-Taster.
Nach einem eintaktigen Vorzähler beginnt die Aufnahme und die
Anzeigen der Taster [ó] und [ò] leuchten. Die Aufnahme wird
automatisch gesichert.
HINWEIS
Sie können die Aufnahme auch starten, indem Sie eine Note auf der
Tastatur spielen (anstelle den [ò]-Taster zu drücken). In diesem Fall
erklingt kein Vorzähler.
8. Um die Aufnahme zu stoppen drücken Sie erneut den [ò]-Taster.
Aufnahme von Audiodaten direkt auf einen USB
Flash-Speicher
Wenn Sie Ihr Spiel als Audiodatei aufzeichnen, können Sie diese Datei mit einem
Rechner bzw. Audio Player abspielen und/oder auf eine CD brennen bzw. über
das Internet verbreiten.
Vorbereitungen
1. Schließen Sie den USB Flash-Speicher an den USB Memory-Anschluss
an.
* Es ist nicht möglich, Audiodaten direkt im Instrument aufzuzeichnen.
* Schalten Sie das Instrument nicht aus und ziehen Sie den USB Flash-
Speicher nicht ab, solange im Display noch „Executing...“ erscheint.
* Schalten Sie das Instrument nicht aus und ziehen Sie nicht den USB
Flash-Speicher bzw. das Netzkabel ab, solange die Anzeige des USB Flash-
Speichers noch blinkt.
2. Wählen Sie den gewünschten Klang aus.
3. Halten Sie den [ó]-Taster gedrückt und drücken Sie die [–] [+]-Taster,
um „Audio“ auszuwählen.
HINWEIS
Sie können dieses auch im Function-Modus unter „Recording Mode“
einstellen (S. 34).
4. Drücken Sie den [ó]-Taster.
Der [ó]-Taster leuchtet, der [ò]-Taster blinkt und das Instrument ist
aufnahmebereit.
Um die Aufnahme abzubrechen, drücken Sie erneut den [ó]-Taster.
5. Schalten Sie bei Bedarf das Metronom ein.
Starten/Stoppen der Aufnahme
6. Drücken Sie den [ò]-Taster.
Die Aufnahme wird gestartet und die Anzeigen der Taster [ó] und [ò]
leuchten. Die Aufnahme wird automatisch gesichert.
WICHTIG
Schalten Sie während der Aufnahme das Instrument nicht aus und ziehen
Sie nicht den USB Flash-Speicher ab.
7. Um die Aufnahme zu stoppen drücken Sie erneut den [ò]-Taster.
* Schalten Sie das Instrument nicht aus und ziehen Sie den USB Flash-
Speicher nicht ab, solange im Display noch „Executing...“ erscheint.
* Schalten Sie das Instrument nicht aus und ziehen Sie nicht den USB
Flash-Speicher bzw. das Netzkabel ab, solange die Anzeige des USB Flash-
Speichers noch blinkt.
HINWEIS
¹Sie können den aufgenommenen Song löschen (S. 23).
¹Sie können den aufgenommenen Song umbenennen (S. 23).
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