582980
7
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
Préparation
Avant la première partie, détachez soigneusement
tous les éléments en carton prédécoupés de la
planche. Enfoncez chacun des 7 jetons sous un arbre,
image visible (voir illustration). Une fois en place,
ils ne s’enlèvent plus !
6
Déroulement de la partie
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des
aiguilles d’une montre. Quand vient ton tour, lance les deux dés et déplace
ton pion Filly® du nombre de cases correspondant sur le plateau. Tu peux
additionner les points des deux dés ou les utiliser séparément.
Assemblez les deux parties du plateau de jeu, mélangez les arbres et répar-
tissez-les sur les cases roses marquées d’une feuille. Chaque joueur choisit
ensuite un pion Filly®, le coince dans son socle et le place sur la case Départ
marquée d’un fer à cheval. Mélangez bien les cartes et formez une pile, face
cachée. Placez-la, avec les deux dés, à portée de main à côté du plateau et
retournez la carte supérieure de la pile. Le dessin représenté indique le
premier symbole qu’il faut découvrir sous l’un des arbres.
Remarque :
Bien que le jeu soit destiné à 2-4 joueurs, vous
avez le choix parmi 5 pions. Choisissez celui
que vous préférez et remettez les pions non
utilisés dans la boîte.
Vous avez le choix entre :
Valentina, de la famille Cœur ;
Alyssa, de la famille Fleur ;
Bea, de la famille Rayon de Soleil ;
Tia, de la famille Feuille ;
Victoria, de la famille Eau.
Valentina Alyssa VictoriaTiaBea
7
En route pour le bateau des papillons
Si tu as découvert sous un arbre le Filly® ou le
petit compagnon recherché sur la carte, tu peux
te diriger le plus vite possible vers le bateau des
papillons de la princesse Scarlet. La grande case
d’arrivée (= le symbole de cristal) ne peut être
atteinte que par un nombre de points exact aux
dés. aussi, tu peux laisser de côté les points
de l’autre dé. Si tu atteins l’arrivée avec trop de
points, tu passes malheureusement devant sans
t’arrêter.
Si tu atteins la case d’arrivée, prends immédiate-
ment l’arbre qui, d’après toi, est le bon et regarde
en dessous.
Renvoi d’un pion Filly® au départ
Si tu atterris sur une case occupée par un pion adverse après avoir utilisé les
2 dés, tu le renvoies au départ (= l’arc-en-ciel avec le fer à cheval).
Découverte d’un symbole
Si tu atterris sur une case rose avec 1 ou les 2 dés,
tu peux regarder secrètement quel symbole se
cache sous cet arbre. Remets-le ensuite en place.
Si tu t’arrêtes sur une case rose avec un seul dé,
les points de l’autre dé sont perdus.
Il est permis d’avancer et de reculer avec un dé ou l’autre, mais il est interdit
de changer de sens au milieu d’un dé. Voici un exemple : Un dé indique « 3 »,
l’autre « 5 ». Tu as alors le choix entre :
avancer ou reculer ton pion Filly® de 8 cases ;
avancer ton pion Filly® de 3 cases, puis le reculer de 5 cases ;
reculer ton pion Filly® de 3 cases puis l’avancer de 5 cases
Il est possible de doubler un pion Filly® adverse, mais la case sur laquelle il se
trouve est aussi comptée.
7

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Ravensburger Filly Sagaland bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Ravensburger Filly Sagaland in de taal/talen: Duits, Frans, Italiaans als bijlage per email.

De handleiding is 1,43 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info