HET GAAT BEGINNEN
De jongste speler mag beginnen, daarna gaat het spel verder met de wijzers van de klok
mee. Wie aan de beurt is, draait de draaischijf en voert de overeenkomstige actie uit.
Torenklok 2: Draai de wijzer van de torenklok twee uur vooruit; vervolgens
draai je de draaischijf nog een keer en voert de actie uit. Daarna is de
volgende speler aan de beurt.
Micky Mouse-symbool: Zoekalarm! Draai de bovenste zoek-kaart van
de stapel om, laat hem aan de andere spelers zien en zeg hardop welk
voorwerp erop staat. Draai de zandloper om. Nu begint de spannende
zoektocht: alle spelers zoeken tegelijkertijd op het speelbord naar het
voorwerp op de kaart (er zijn er altijd meer). Wie een juist voorwerp
ontdekt, markeert die met een ring en de zoektocht gaat verder! Pas als de zandloper
klaar is, wordt de zoektocht beëindigd. Samen met de andere spelers tel en controleer
je, hoe vaak je het voorwerp op het speelbord hebt ontdekt. Alle spelers mogen dan hun
speelfi guur zo veel velden vooruitzetten, als jullie voorwerpen op het speelbord ontdekt
hebben.
Een voorbeeld: op de zoek-kaart is een vlag afgebeeld. Zolang de zandloper loopt, hebben
jullie tijd om zo veel mogelijk vlaggen op het speelbord te zoeken en met de ringen
te markeren. Hebben jullie als de zandloper is doorgelopen vier vlaggen met ringen
gemarkeerd, dan mag iedere speler zijn speelfi guur vier velden naar voren zetten.
Let op: de afbeeldingen op de kaarten en het speelbord zijn optisch niet in de
verhouding 1:1. Of jullie gemarkeerde voorwerpen laten tellen, moet door het team
worden besloten.
Bijzonderheden: Op sommige speelvelden vind je het Mickey Mouse
symbool. Eindigt je zet op een Mickey Mouse veld, dan gaan jullie op
zoektocht: draai een zoek-kaart om, draai de zandloper om en probeer zo
veel mogelijk voorwerpen op het speelbord te vinden!
Bij dit spel mogen meer speelfi guren op een veld staan. Bij een kruising
mag je zelf kiezen, welke weg je wilt volgen. Eindigt je zet op een veld met een gele pijl,
dan kun je de pijl volgen en daarmee een snellere weg nemen.
HET SPEL IS AFGELOPEN, zodra alle spelers het kasteel hebben bereikt. Is dat jullie voor
middernacht gelukt, dan hebben jullie het spel gewonnen!
HET SPEL IS OOK AFGELOPEN, zodra de torenklok middernacht aanwijst. Hebben dan
nog niet alle spelers het kasteel bereikt, dan hebben jullie het spel helaas verloren.
Een overzicht van de zoek-kaarten vind je op de laatste pagina‘s van de handleiding!
© Disney © Disney/Pixar © Disney. Based on the “Winnie the Pooh” works by A.A. Milne and E.H. Shepard.
www.disney.com
© 2015 Ravensburger Spieleverlag
Getallen 1–8: Zet je
speelfi guur zo veel
velden vooruit als de
draaischijf aangeeft.
Torenklok 1: Draai de wijzer van de
torenklok een uur vooruit; vervolgens
draai je de draaischijf nog een keer en
voert de actie uit. Daarna is de volgende
speler aan de beurt.
– 8 –
prima della mezzanotte.
Ogni giocatore sceglie una pedina, la inserisce in un piedistallo e la posiziona sulla
12 anelli e la clessidra.