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ZUGFOLGE
Die Spieler sind nacheinander am Zug und wählen Aktionen. Die Spielrei-
henfolge ist auf der Zugfolgeleiste erkennbar und die Zugfolge ändert sich
während einer Runde nicht.
EIN ZUG
Deinen Zug beginnst du immer mit 3 Karten. In deinem Zug spielst du
1 Karte aus und wählst gleichzeitig 1 der verfügbaren Aktionsplätze.
Verfügbar bedeutet, dass dieser Platz in der laufenden Runde noch von
niemand anders gewählt wurde. (Es gibt auch einen besonderen, immer ver-
fügbaren Platz, der später erklärt wird.) Du legst 1 deiner Aktionsplättchen
auf den Platz, um deine Wahl anzuzeigen. Dadurch ist der Platz besetzt und
für den Rest der Runde nicht mehr verfügbar.
Wenn die Farbe deiner ausgespielten Karte zur Farbe deines gewählten
Platzes passt, darfst du auch den Karteneffekt ausführen. Passt die Farbe
nicht, führst du lediglich die Aktion aus und wirfst die Karte wirkungslos ab
– stelle dir vor, dass du irgendwelche deiner Leute für diesen Job eingesetzt
hast, der nicht ihrem Fachgebiet entspricht, daher konnte dein Personal nur
den Job selbst ohne Zusatzaufgaben erledigen.
Am Ende deines Zugs ziehst du immer 1 Karte. Es kann vorkommen, dass
du durch eine Aktion oder einen Karteneffekt weitere Karten ziehst. Wenn
du dann mehr als 3 Karten haben solltest, musst du alles über 3 abwerfen.
Du darfst überzählige Karten jederzeit vor deinem nächsten Zug abwerfen.
EINE SPIELRUNDE
Ihr macht weiter, bis jeder 3 Züge hatte. Durch das Ausspielen von Karten
werden Plätze besetzt, die für Spieler, die später in der Runde folgen, nicht
mehr verfügbar sind. Die Anzahl der verfügbaren Plätze nimmt also ab.
Wenn jeder 3 Züge ausgeführt hat, folgt das Rundenende. Das Runden ende
ist im Detail auf Seite [15] beschrieben.
DER ÄRA-ANZEIGER
Beim Rundenende setzt ihr den Ära-Anzeiger 1 Feld auf seiner Leiste wei-
ter. Sobald er ein Produktionsfeld erreicht, folgt eine Produktionsphase.
PRODUKTION
Während der Produktion erzeugt dein Unterwassernetzwerk diverse
Ressourcen. Am Ende der Produktion verbraucht jede deiner verbundenen
Städte 1 Tang. Details dazu auf Seite [16].
EINE ÄRA
Eine Ära besteht aus 4 Runden in Ära I und 3 in Ära II und Ära III. Das Ende
jeder Produktionsphase markiert das Ende einer Ära. Neue Karten kommen
ins Spiel, wie das auf Seite [16] erklärt ist. Für jede Ära wird ein anderes
Kartendeck benutzt. Am Ende der Ära III ist das Spiel vorbei.
SCHLUSSWERTUNG
Bei Spielende erhältst du Punkte für diverse Aspekte deines Unterwasser-
netzwerks und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Hier folgt eine kompakte Übersicht des Spielablaufs: Deine Handkarten stellen Personal
dar, das dir zur Verfügung steht.
In jedem Zug spielst du 1 dieser
Karten bei der Auswahl einer
Aktion aus. Es bedeutet, dass du
dein Personal losschickst, diese
Aufgabe zu erfüllen.
Du beginnst deinen Zug mit genau
3 Karten. In deinem Zug spielst
du exakt 1 dieser Karten, wobei
du gleichzeitig einen Aktionsplatz
wählst.
Wenn die Kartenfarbe nicht zum
gewählten Platz passt, ignorierst
du die Kartentexte und führst
lediglich die Aktion aus. Passt
die Farbe jedoch, darfst du den
Karteneffekt vor oder nach deiner
Aktion nutzen.
Die drei Farben stehen für unterschiedliche Stärke:
zGrüne Karten sind am stärksten, allerdings erhältst du ihre Vorteile nur,
wenn du sie auf grüne Aktionsplätze ausspielst, die am schwächsten sind.
zRote Karten und Aktionsplätze haben mittlere Stärke.
zGelbe Karten sind am schwächsten, allerdings sind die gelben Aktions-
plätze am stärksten.
Manche Karten haben einen sofortigen Effekt. Alle anderen können, wie
gleich beschrieben, für spätere Nutzung aufbewahrt werden. Alle 5 Karten-
typen werden im Folgenden beschrieben.
SPIELABLAUF
Bei Spielbeginn ziehst du 6 Karten vom Deck der Ära I. Wähle 3, die du
behältst, wirf die anderen 3 ab.
Wenn das Spiel noch neu für dich ist, versuche, 1 Karte jeder Farbe zu
behalten. Mache dir aber nicht zu viele Gedanken bei dieser Wahl – jede Karte
liefert interessante Entscheidungen. Außerdem bekommst du bald weitere
Karten.
SPIELERKARTEN (KARTEN FÜR DIE ERSTE RUNDE)
KARTEN
dar, das dir zur Verfügung steht.
In jedem Zug spielst du 1 dieser
Karten bei der Auswahl einer
Aktion aus. Es bedeutet, dass du
dein Personal losschickst, diese
Aufgabe zu erfüllen.
3 Karten. In deinem Zug spielst
du exakt 1 dieser Karten, wobei
du gleichzeitig einen Aktionsplatz
wählst.
gewählten Platz passt, ignorierst
du die Kartentexte und führst
lediglich die Aktion aus. Passt
die Farbe jedoch, darfst du den
Karteneffekt vor oder nach deiner
Aktion nutzen.
Wenn du mindestens 5 verbundene Städte
hast, darfst du kostenlos 1 Entsalzungsanlage
bauen.
BAU-ÜBERSCHUSS
146
BAU-ÜBERSCHUSS
BAU-ÜBERSCHUSS
SYMBOL
GIBT
TIMING DES
EFFEKTS AN
EFFEKT
TITEL
KARTENNUMMER (WIRD NUR FÜR
DAS SOLOSPIEL GENUTZT)
EFFEKTBESCHREIBUNG
ILLUSTRATION
KARTENFARBE
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