775314
29
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/32
Pagina verder
ZUR SPIELENTWICKLUNG
Die Initialzündung für Spirit Island war die Kolonisierungs-Aktion in einem anderen Spiel  Goa Navegador Endeavour  als ich plötzlich dachte: „Hm, wie
sauer wohl die Einheimischen über diese Kolonie von Fremden sind Werden wir nie erfahren, weil dieses Spiel die Menschen, die dort schon lebten, komplett
weg abstrahiert. Irgendwie übel. ußerte ich diesen Gedanken, erntete ich höchstens ein Lächeln, dann spielten wir weiter.
Aber der Gedanke ließ mich nicht los, denn so viele Eurogames behandeln hemen aus dieser Zeit: Mal kolonisieren wir ausdrücklich, mal „treiben wir Handel.
Ein Spiel aus der entgegengesetzten erspektive  die Spieler als Subjekte des Kolonialismus, die sich dagegen wehren  schien eine spannende Idee zu sein
und würde vielleicht auch ein bisschen den Eurozentrismus vieler Spiele deutlich machen.
Rückblickend hätte ich auch anders vorgehen können: Aus einem konkreten anti-kolonialistischen Kampf als Ausgangspunkt ein Spiel herauskristallisieren
wie etwa bei König von Siam. Stattdessen schwebte mir ein Konikt vor, den es so nicht gegeben hat, der aber stellvertretend für viele reale Kämpfe gegen
Kolonialmächte dienen konnte. Spirit Island stellt die Frage „Was geschieht, wenn (wenigstens halb-)historische Kolonisten im Zeitalter der Entdeckungen beim
Versuch, eine Kolonie zu gründen, auf völlig unerwartete Gegenwehr stoßen
(Es gibt übrigens einen Grund, warum es auf Spirit Island so viele Geister gibt, diese aber in den meisten Ländern unbekannt sind. Dieser Grund liegt ahrtau-
sende zurück und hat mit verbindlichen Abmachungen zu tun.)
Ich setzte mir das Ziel, ein kooperatives Spiel zu schaffen, thematisch so stark wie andere am „Spielerlebnis orientierte Spiele (z.B. Arkham Horror), jedoch mit
größerer Spieltiefe und strategischen Möglichkeiten, einer Spielzeit von etwa zwei Stunden und ohne „Alpha-Spieler-roblematik, die bei kooperativen Spielen
auftreten kann. Es war ein langer rozess, aber ich bin mit dem Ergebnis zufrieden  und hoffe, ihr habt beim Spielen noch mehr Spaß, als ich beim Entwi-
ckeln.
 R. Eric Reuss
TESTSPIELER
Daniel R. Abraham, Vivian Abraham, oel Aernouts, And Arenson, Bernie Bagin, Ben Barden, Rick Bater, Geoffre Benedict, Mark Bigne, Brian Blankstein,
Mike „Spiff Booth, hris Burton, Galen Garrick Brownsmith, re hambers, Danielle hurch, hris ieslik, ustin du oeur, esse o, hristopher Dade,
Nathan Dilda, Nathan Engert, Kathrn Goldenoak, erem Gottesman, Shoshana Gourdin, Bran Graham, Luke Hagerling, Bets Helms, David helms,
im Hogue, Donner Holten, rescott enner, aul Kalmar, Robert Kamphaus II, Dave Kapell, Kathrn Kun, And Latto, harles Leiserson r., Brian W. Lenz,
Russ Luzetski, Andrew Menard, Hung Nguen, Leanne Opaskar, Mark Opaskar, Ale ogue, Danielle Reese, zrtis Reubens, Anna Roberts, ncle Don Ross,
Ariel Seagall, ameron . Seitzman, Rand Smith, Kevin Spak, Brock Stafford, Rick Stefanich, David A. Stern III, ler Stewart, Bill Stull, Dlan hurston,
ared inne, Brent r, aroln VanEseltine, Rebecca Vessenes, ed Vessenes, aul Watson, Katarina Whims, Sameer alamanchi sowie zahlose Spieler mit
Feedback bei Spieleveranstaltungen. Dank an euch alle
ILLUSTRATOREN
ason Behnke, Loic Belliau, Kat G. Birmelin, ari orene, Lucas Durham, Rock Hammer, Sdni Kruger, Nolan N. Nasser. orge Ramos, Moro Rogers, Gra-
ham Stermberg, Shane ree, oshua Wright
29
29

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus Spirit Island bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus Spirit Island in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 27.94 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info