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INVASOREN
Die Invasoren haben mit der Kolonisierung eurer Insel begonnen Obwohl sie nicht auf eure Vernichtung
aus sind, haben ihre Kolonien und die Ausbeutung des Landes bereits jetzt das natürliche Gleichgewicht
gestört.
Invasoren in einem Gebiet fügen dort präsenten Geistern und Dahan nicht automatisch Schaden zu. Dies
geschieht nur, wenn sie in einem Gebiet wüten
(siehe Wüten, S. 15)
. ede Art von Invasoren-Spielmaterial
hat eine bestimmte Abwehrkraft (siehe rechte Spalte). m einen Invasor zu zerstören, müsst ihr ihm in 1
Runde mindestens so viel Schaden zufügen, wie seiner Abwehrkraft entspricht. Manche Effekte zerstö-
ren Invasoren auch unabhängig von Schaden oder Abwehrkraft. Legt zerstörte Invasoren zurück in den
Vorrat.
Es gibt 3 Arten von Invasoren: Entdecker, Dörfer, und Städte. Ein Gebiet mit mindestens 1 Invasor gilt als
Gebiet mit Invasoren. Die Anzahl der Invasoren ist prinzipiell unbegrenzt im unwahrscheinlichen Fall,
dass das Spielmaterial nicht ausreicht, nutzt Energieplättchen, um „+1 oder „+3 einer bestimmten Art
anzuzeigen.
Entdecker sind Invasoren, die in unbekanntes Gebiet vordringen. Sie haben eine Abwehrkraft
von 1 und fügen beim Wüten 1 Schaden zu.
Dörfer haben eine Abwehrkraft von 2 und fügen beim Wüten 2 Schaden zu.
Beim Entdecken sind Dörfer Ausgangspunkte für Entdecker.
Städte sind die größte und schädlichste Art von Invasoren. Sie haben eine Abwehrkraft von
3 und fügen beim Wüten 3 Schaden zu. Beim Entdecken sind Städte Ausgangspunkte für
Entdecker.
Die Zerstörung von Dörfern und Städten versetzt die Invasoren in Furcht. ede Zerstörung eines
Dorfes erzeugt 1 Furcht. ede Zerstörung einer Stadt erzeugt 2 Furcht.
ÖDNIS
Die Invasoren veröden langsam, aber unaufhaltsam die Insel. Eine gewisse Ödnis ist normaler eil der
Natur, etwa nach einem Waldbrand, doch zu viel bedeutet das Ende des Ökosstems. Wenn ihr während
des Spiels Ödnis in Gebiete legt, nehmt sie von der Ödnis-Karte bzw. dem Ödnisfeld auf dem Invasoren-
ableau. Entfernt ihr Ödnis-Marker von der Insel, legt sie zurück auf die Karte bzw. das Feld. Liegt keine
Ödnis mehr auf der Karte (oder dem Feld), folgt den dort stehenden Anweisungen  entweder ihr verliert
sofort oder ihr dreht die Karte um und folgt den dortigen Anweisungen.
Fortgeschrittenes Spiel: Wurde die Ödnis-Karte einmal umgedreht, wird sie nie zurückgedreht, denn die
Insel kann sich innerhalb des Spiels nicht von verödet zu blühend regenerieren.
Wann immer ihr nach der Spielvorbereitung 1 Ödnis-Marker in 1 Gebiet legt, hat das 2 negative Folgen:
räsenz vernichten: eder in einem solchen Gebiet präsente Geist verliert 1 räsenz. Legt vernichtete
räsenzen zurück in die Bo, nicht zurück auf die Geister-ableaus
Ausbreitung: Ist bereits Ödnis in diesem Gebiet, legt zusätzlich 1 Ödnis-Marker in 1 angrenzendes
Gebiet eurer Wahl usw.

aus sind, haben ihre Kolonien und die Ausbeutung des Landes bereits jetzt das natürliche Gleichgewicht
Invasoren in einem Gebiet fügen dort präsenten Geistern und Dahan nicht automatisch Schaden zu. Dies
. ede Art von Invasoren-Spielmaterial
Es gibt 3 Arten von Invasoren: Entdecker, Dörfer, und Städte. Ein Gebiet mit mindestens 1 Invasor gilt als
SCHADEN ANZEIGEN
eilschäden an Dörfern und Städten können mit dem 
Spielmaterial sehr einfach angezeigt werden.
SDE: Abwehrkraft 3
Städte werden mit 3
Schaden zerstört. Dies
entspricht der Anzahl der
einzelnen Gebäude, wenn
die Stadt aufrecht steht.
Diese Stadt hat bereits
1 Schaden erlitten (weitere
2 werden sie zerstören).
Sie wurde so gekippt, dass
2 Gebäude nach oben
weisen.
Diese Stadt hat bereits
2 Schaden erlitten. Sie
wurde so gekippt, dass
nur 1 Gebäude nach
oben weist.
DÖRFER: Abwehrkraft 2
Dörfer werden mit 2 Scha-
den zerstört.
Die 2 Gebäude erinnern
euch daran.
Dieses Dorf hat 1 Schaden
erlitten.
Es wurde auf die Seite
gekippt.
Invasoren werden zerstört, wenn sie mindestens so viel
Schaden erleiden, wie ihrer Abwehrkraft entspricht. Legt sie
zurück in den Vorrat und erzeugt 1 Furcht für ein Dorf und 2
Furcht für eine Stadt. Bei Rundenende werden alle eilschä-
den repariert und das Spielmaterial wieder aufrecht gestellt.
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