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SCHLEICHFAHRT AKTIVIEREN AUFTAUCHEN
SPIELENDE
ECHTZEITVARIANTE
Der Kapitän sagt laut an: „Tauche auf bei H3!“. Anschließend löscht er den bisherigen Kurs
seines U-Bootes auf seiner Seekarte. Danach markiert er den Auftauchpunkt mit einem X,
von dort geht es im nächsten Zug weiter.
Gegen Zahlung von 3 Energie kann der Kapitän sein U-Boot mit Schleichfahrt bewegen.
Dazu löscht er 3 markierte Felder der eigenen Energieanzeige. Anschließend bewegt
er das eigene U-Boot wie üblich um 1 Schritt in eine der 3 möglichen Richtungen (das
U-Boot darf niemals rückwärts fahren), zeichnet dies auf seiner Seekarte ein, sagt
aber die Richtung nicht an.
Wichtig: Die bekannten Bewegungseinschränkungen gelten unverändert.
Gegen Zahlung von 4 Energie kann der Kapitän einen Torpedo abfeuern. Dazu
löscht er 4 markierte Felder der eigenen Energieanzeige.
Jede Karte ist in 4 Quadranten unterschiedlicher Wasserdichte unterteilt. Der
Kapitän kann einen Torpedo auf eine Zielkoordinate seiner Wahl im eigenen
Quadranten abfeuern. Der Kapitän nennt dazu die Zielkoordinate innerhalb seines
aktuellen Quadranten. Sollte sich das gegnerische U-Boot auf diesem Punkt
befinden, erhält es sofort 1 Schadenspunkt.
Wichtig: Sollte der Kapitän die eigene Position beschießen, erhält das eigene
U-Boot 1 Schadenspunkt.
In seinem Zug kann sich der Kapitän entschließen, sein U-Boot auftauchen zu lassen.
Wenn er dies tut, muss er die genaue Position seines U-Bootes bekannt geben
und darf anschließend dessen kompletten, bisherigen Kurs auf seiner Seekarte
löschen. Dadurch gewinnt sein U-Boot komplette Bewegungsfreiheit zurück. Der
Auftauchpunkt ist die Startposition im nächsten Zug.
Sobald ein U-Boot seinen zweiten Schadenspunkt erhält, endet das Spiel sofort.
Das gegnerische Team gewinnt die Partie.
Für ein noch spannenderes Spielerlebnis empfehlen wir die Echtzeitversion von
SONAR Family. Für diese Variante braucht man zwingend 4 Mitspieler.
Der grundsätzliche Spielablauf bleibt der gleiche, allerdings spielen die Teams
nicht mehr abwechselnd, sondern gleichzeitig. Dies erfordert insbesondere von
den Funkern erheblich mehr Aufmerksamkeit.
WICHTIG: Nur die Manövrieraktionen finden in Echtzeit statt. Wenn ein Kapitän
eine der anderen Aktionen (Sonar, Schleichfahrt, Torpedo oder Auftauchen)
auslöst, ruft er vor dieser Aktion laut „Stopp!“. Dies unterbricht das Spiel und gibt
den Teams Zeit, die Aktion in Ruhe durchzuführen. Anschließend wird das Spiel in
Echtzeit fortgeführt.
Ein U-Boot befindet sich der-
zeit im oberen, linken Qua dran-
ten. Sein Kapitän feuert einen
Torpedo ab und muss nun einen
Punkt in diesem Quadranten
als Zielkoordinate wählen. Mit
Torpedo auf D3“ sagt er dies
laut an.
Gut gemacht! Das gegnerische
U-Boot stand genau an
dieser Stelle und erhält so 1
Schadenspunkt.
x
Autor: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier · Illustrationen: Erwin & Sabrina Tobal
Deutsche Ausgabe: Grafikdesign: Jens Wiese · Übersetzung: Gerald Rüscher · Realisation: Stefan Stadler
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz von Matagot.
© 2019 Matagot SAS, 96, rue Miromesnil, 75008 Paris, Frankreich. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder
der Illustrationen ist ohne Genehmigung nicht erlaubt.
TORPEDO ABFEUERN
Der Kapitän aktiviert Schleichfahrt für sein U-Boot, indem er laut „Schleichfahrt!“ ansagt. Er
zeichnet den Kurs seines U-Bootes ein, aber ohne diesen zu nennen.
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