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Hinweis:
Siegpunkte sind aber zu einem gewissen Grad indirekt handelbar!
Du könntest einem Mitspieler zum Beispiel einen deiner Konverter in einem
Handel geben, der Siegpunkte produziert! Das ist selbstverständlich erlaubt!
2. Handel benötigt Zustimmung
Alle Spieler, die an einem Handel beteiligt sind, müssen dem Handel
zustimmen. Sonst kommt kein Handel zustande. Das gilt auch
für Spendengüter (siehe S. 13)! Die einzige Ausnahme ist das
Verschenken von Spendengütern am Ende dieser Phase - ein
solches Geschenk muss angenommen werden und zählt auch
nicht als Handel!
3. Jeder Handel ist bindend – auch über mehrere Runden hinweg
Das ist die vielleicht wichtigste Regel beim Handel! Es spielt keine
Rolle, ob es sich um ein Versprechen handelt, ob es über mehrere
Runden hinweg geht oder ob mehrere Spieler involviert sind. Handel
sind bindend, so wie abgemacht. Natürlich ist es möglich, gerade
über mehrere Runden hinweg Abkommen zu ändern, wenn alle
involvierten Spieler zustimmen. Ansonsten gilt das als einseitiger
Bruch und sowohl ein „unfreiwilliger“ einseitiger Bruch wie auch ein
absichtliches „Betrügen“ stehen unter Strafe:
Dann muss dieser Spieler zunächst trotzdem soviel vom Ver-
sprochenen handeln, wie ihm möglich ist – und für alles, was ihm
nicht möglich ist, muss er stattdessen eine Strafzahlung machen:
Für jeden Würfel (groß und klein) oder jedes Raumschiff, das er
nicht gehandelt hat: 1 Siegpunkt zurück in den Vorrat.
Für jede Karte, jedes Ultratech-Oktagon, oder jeden Siegpunkt,
den er nicht gehandelt hat: 2 Siegpunkte zurück in den Vorrat.
-Konverter aktivieren
Diese Konverter können ausschließlich in der Transaktionsphase
aktiviert werden und maximal 1x pro Runde. Diese Konverter haben
als Output unterschiedliche Effekte:
Bringe diese Karte mit der Vorderseite
nach oben ins Spiel.
Bringe diese Karte ins Spiel. Du darfst sie ab sofort nutzen.
Solange diese Karte mit diesem Konverter nicht im Spiel ist,
darfst du ausschließlich den Konverter darauf aktivieren,
der dieses Symbol als Output hat.
Manchmal ist es auch möglich, mit einem -Konverter ein Upgrade
auszuführen (siehe rechts).
Darf ich „Handelsgesandte“ verschenken?
Nein! Alles in diesem Spiel ist ein Handel und einem
Handel muss man immer zustimmen – doch es gibt
eine Ausnahme: Am Ende der Transaktionsphase
werden nicht gehandelte Spendengüter verschenkt.
Das bedarf keiner Zustimmung und muss angenommen
werden. So kannst du Handelsgesandte, die du als
Spendengüter besitzt, verschenken.
Neue Technologie mit einem Forschungsteam ernden
Forschungsteams sind eine besondere
Art von -Konverter. Aktivierst du den
Konverter auf einem Forschungsteam,
erfindest du die entsprechende
Technologie:
INPUT Wähle 1 der angegebenen Optionen (mit einem /
voneinander getrennt) und verbrauche diese Ressourcen aus
deinem persönlichen Vorrat. Verbrauchte Ressourcen kommen
zurück in den allgemeinen Vorrat.
OUTPUT Erhalte die angegebene
Anzahl Siegpunkte und zusätzlich
Siegpunkte in Höhe des aktuellen
Rundenbonus! Der Rundenbonus
ist auf der Rundenkarte der
aktuellen Runde angegeben.
TECHNOLOGIE ERFINDEN Erfinde die hier angegebene
Technologie. Suche die entsprechende Karte aus deinem
Spezies-Deck heraus und lege sie offen vor dir aus. Sie ist
ab sofort im Spiel. Dann drehe das Forschungsteam auf die
Rückseite – diese Technologie wird erst in der Konfluenzphase
mit deinen Mitspielern geteilt.
Hinweis:
Unter dem Namen der Technologie findest du eine allgemeine
Vorschau, was der Input der entsprechenden Technologie sein wird.
Der Output variiert je nach Spezies!
Upgrades ausführen
In der Transaktionsphase hast du auch die Möglichkeit, deine
Karten upzugraden. Es gibt zwei Arten, auf die du die meisten
Karten upgraden kannst:
Mit einem -Konverter: Kolonien, aber auch einige Technologien
oder besonderes Spielmaterial der Spezies kann man upgraden,
indem man den -Konverter darauf aktiviert.
Mit einer Technologie: Die üblichste Art, mit der du upgraden wirst,
ist mit der entsprechenden Technologie. Auf deinen Technologien
sind unten im Upgrade-Bereich zumeist die Namen von 2 Techno-
logien angegeben. Mit jeder dieser Technologien kann das Upgrade
ausgeführt werden – aber nur 1 davon wird benötigt! Hast du
diese Technologie im Spiel (also ausliegen), darfst du sie nehmen
und unter die Karte schieben, die du damit upgraden – also auf die
Rückseite drehen – willst. Eine Technologie, die unter eine Karte
geschoben wurde, gilt als verbraucht und ist nicht mehr im Spiel!
Ende der Phase
Bevor die Phase beendet werden kann, musst du alle Spendengüter, die
du jetzt noch auf deiner Spendengüter-Karte liegen hast, an Spieler
deiner Wahl verschenken. Geschenke müssen angenommen werden!
SPIELABLAUF
Organische Chemiker
- ERFINDEN -
Genmanipulation
RUNDEN-
BONUS
46
3 2
1
11
YENGII 1 SP
RUNDE 5
4,5
3
3
RUNDENBONUS FÜR TECHNOLOGIE
11

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