Tableaus auffrischen: Liegen auf den Expeditions- und Forschungs-
Tableaus noch Karten auf Feldern mit einem Mindestgebot von 1,
müssen diese Karten abgeworfen werden: Schiebe sie mit der Vorder-
seite nach oben unter ihre entsprechenden Stapel. Dann rutschen alle
übrigen Karten, die auf höheren Feldern auf den Tableaus lagen, nach
links. Zuletzt füllt man die jetzt noch leeren Felder wieder von links nach
rechts mit neuen Karten der entsprechenden Stapel auf.
Ende der Runde
Bevor die Runde beendet werden kann, erhält jeder Spieler seine
Spezies-Karten – also die Karten, die das Farbschema seiner
Spezies haben – zurück.
Hinweis:
Karten ohne Farbschema verbleiben bei ihren jeweiligen Spielern,
bis erneut damit gehandelt wird. Es ist trotzdem möglich, Karten mit Farb-
schema langfristig zu versprechen – dafür muss man sie aber in der
nächsten Transaktionsphase erneut diesem Spieler geben (oder die
Strafe hinnehmen, das nicht getan zu haben).
Dann wird die aktuelle Rundenkarte umgedreht und beiseitegelegt.
Dadurch formt man eine Spalte mit Rundenkarten und den Rückseiten
der Forschungsteams.
Dann beginnt eine neue Runde. Die Spalte der beiseitegelegten Runden-
karten zeigt stets an, welche Runde gleich beginnt und wie viele Phasen
das Spiel insgesamt noch hat, bevor es zu Ende ist.
Finale Konuenz
In der 6. und damit letzten Runde des Spiels entfällt die übliche
Konfluenzphase. Stattdessen folgt auf die Produktionsphase(Erinnerung:
Bei der man alle Spendengüter behalten darf.) direkt die
Finale Konfluenz
.
In der
Finalen Konfluenz
tauscht man alle seine Ressourcen im
persönlichen Vorrat in Siegpunkte um:
✧Je 3 kleine Würfel und/oder
Raumschiffe sind ½ Siegpunkt wert.
✧Je 2 große Würfel sind
½ Siegpunkt wert.
✧Je 1 Ultratech-Oktagon ist
½ Siegpunkt wert.
Zähle diese Siegpunkte zu denen hinter deinem Sichtschirm hinzu.
Dann endet die 6. RUNDE und damit das Spiel.
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten hat gewonnen.
Es gibt keine Regelung für einen Gleichstand. Wenn gewünscht, kann
man die Variante für Noch präzisere Siegpunktberechnung verwenden,
um beim Umtausch der Ressourcen eine noch genauere Siegpunkt-
anzahl zu erhalten.
Varianten
Handicap
Möchte man es einem Spieler einfacher oder schwerer machen –
weil man damit unterschiedliches Können ausgleichen will – fügt man
seinen Startressourcen 1 kleinen Würfel seiner Wahl entweder hinzu
oder nimmt ihn weg.
Noch präzisere Siegpunktberechnung
Es ist möglich, in der
Finalen Konfluenz
noch präziser die übrigen
Ressourcen in Siegpunkte zu tauschen. Dabei splittet man 1 Siegpunkt
in 12/12 und jeder kleine Würfel ist so 2/12 Siegpunkte wert, jeder
große 3/12, und jedes Oktagon 6/12 Siegpunkte. So erhält man eine
sehr präzise Siegpunktanzahl, aber das ist sehr aufwändig und
dauert lange. Wir empfehlen, dies daher nur nach ausdrücklichem
Wunsch zu machen und nicht bei jedem Gleichstand.
Frosted Games
bedankt sich bei den folgenden 3 tapferen Testern, die über Wochen hinweg bei der Überarbeitung für die deutsche Version von Siderische Konfluenz unabkömmlich waren:
Timm Bugla, Timo Hörtig und Maximilian Kossytorz. Außerdem gilt erneut Sven Hermann großer Dank für das tolle Korrektorat!
IMPRESSUM Layout: Patricia Rodriguez, Daniel Solis
Autor: TauCeti Deichmann Weitere Bilder: Shutterstock
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