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Würfle mit 1 blauen Würfel und lege ihn neben dein Stadttableau. Lege
zusätzlich auch für dich 3 weiße Würfel in den allgemeinen Würfelvorrat.
(Spielt ihr mit Modul C, erhältst du keinen blauen Würfel und nur 2 weiße
Würfel.)
Nimm so viele Gold, wie Spieler teilnehmen, und lege sie in den Bereich für
das Gold in der Mitte des Stadttableaus (z. B. 3 Marker, wenn 2 Kolonisten
und du mitspielen).
Nimm dir 2 Münzen. Du bist im ersten Jahr (Durchgang) der Startspieler.
Die anderen Spieler nehmen sich wie gewohnt 3/4/5/6 Münzen.
Spielregeln für die Mayastadt
LAGER
Du benutzt keine Ressourcenmarker. Stattdessen hast du Lagerplättchen,
die entweder leer oder voll sein können (voll = du besitzt 1 von dieser
Ressource).
Wenn du eine Ressource bezahlen musst, drehe das passende volle
Lagerplättchen auf seine leere Seite.
Wenn du eine Ressource erhältst, drehe das passende leere
Lagerplättchen auf seine volle Seite.
Sollten deine Lager bereits voll sein, wenn du Ressourcen erhältst,
gehen die zusätzlichen Ressourcen ohne Ausgleich verloren (d. h. du
bekommst keine Münze).
Wie die anderen Spieler darfst du 1 Kakao bezahlen, um den Wert
eines gewählten Würfels (blau oder weiß) auf einen Wert deiner Wahl
zu drehen.
Anders als die anderen Spieler darfst du Ressourcen nicht als Nebenaktion
verkaufen (du darfst nur verkaufen, wenn du eine Tauschaktionskarte
nutzt) und du darfst keine Münzen zum Aktivieren von Gebäuden benutzen.
Anders als deine Mitspieler darfst du Gold nicht als Joker-Ressource
verwenden.
GOLD UND KONQUISTADORENLEISTE
Wenn du das Soldatensymbol aktivierst, ziehst du deinen Spielermarker
auf der Konquistadorenleiste weiter, so wie die Kolonistenspieler.
Wenn du an einem Goldsymbol vorbeiziehst, nimmst du dir einen
Goldmarker aus dem Vorrat und legst ihn auf dein Goldlager (oberhalb
des mittleren Tempels).
Wenn du an einem Goldsymbol vorbeiziehst, sicherst du dein Gold
vor den Spielern hinter dir auf der Konquistadorenleiste: Sollte ein
Kolonistenspieler an einem Goldsymbol vorbeiziehen, das du bereits
passiert hast, erhält er kein Gold.
Immer wenn ein Kolonistenspieler ein Goldsymbol passiert, bevor du
das tust, oder wenn er Gold aus anderen Quellen erhält, nimmt er sich
das Gold aus deinem Goldlager. Wenn dein Lager leer ist, nimmt er sich
das Gold aus dem allgemeinen Vorrat.
Beispiel:
Du passierst das erste Goldsymbol auf der Leiste und legst 1 Gold aus dem
Vorrat in dein Lager. Später passiert der rote Spieler dasselbe Goldsymbol,
aber da du bereits daran vorbeigezogen bist, erhält dieser Spieler kein Gold.
Später zieht Rot auf der Leiste weiter und passiert das zweite Goldsymbol.
Jetzt nimmt sich der rote Spieler 1 Goldmarker aus deinem Lager und legt
ihn in sein eigenes Lager.
RELIGIONSLEISTE
Wenn du das Religionssymbol aktivierst, ziehst du deinen Marker auf der
Religionsleiste weiter. Genau wie die Kolonistenspieler darfst du 1 Getreide
bezahlen, um 1 Feld zusätzlich zu ziehen. Außerdem erhältst du 1 zusätzlichen
blauen Würfel, wenn du ein Würfelsymbol passierst.
Wenn du ein Mönchssymbol passierst:
Entweder ziehst du 1 Aktionskarte vom Stapel und nimmst sie auf
die Hand
oder du drehst 1 Lagerplättchen auf seine volle Seite.
Der Zug des Mayastadt-Spielers
In deinem Zug darfst du 1 von 4 Aktionen ausführen:
A. Nutze 1 Würfel
B. Spiele 1 Aktionskarte
C. Nutze 1 Hohepriesterplättchen
D. Ziehe dich zurück
Die Aktionen sind im Folgenden beschrieben:
A. Nutze 1 Würfel
Nimm 1 weißen Würfel aus dem allgemeinen Vorrat oder benutze 1 deiner
persönlichen blauen Würfel. Du darfst wie üblich Münzen bezahlen, um
seinen Wert zu verändern (je 1 Münze pro Würfelauge mehr oder weniger).
Hinweis: Die Farbe des Würfels hat für dich keine Bedeutung, nur der
Zahlenwert.
Setze den Würfel auf das entsprechende Würfelsymbol auf deinem
Stadttableau. Danach bewegst du den Würfel entlang der Straße, wobei
du auf seinem Weg alle unbesetzten Hütten aktivierst. Schließlich setzt
du den Würfel auf die letzte aktivierte Hütte, was bedeutet, dass diese in
diesem Durchgang nicht mehr aktiviert werden kann.
Nimm die links gezeigten
6 Lagerplättchen und lege
sie wie dargestellt in deinen
Spielerbereich
(voll = offen; leer = verdeckt).
Lege die übrigen Lagerplättchen
zunächst beiseite.
Das bedeutet, du beginnst das
Spiel mit 1 Kakao, 1 Getreide
und 1 Holz. Außerdem kannst
du potenziell 1 Juwel, 1 Zucker
und 1 zusätzlichen Kakao lagern.
Im Spielverlauf kannst du
zusätzlichen Lagerraum erhalten.
Mische alle Aktionskarten und
lege sie als verdeckten Stapel in
deinen Spielerbereich. Ziehe 5
Karten als deine Starthand.
Alle Karten zeigen 2 Aktionen,
jede Aktion gehört zu einer
Region in deiner Stadt.
Setze deine Spielermarker
auf den Spielplan: den
Religionsmarker auf das erste
Feld der Religionsleiste, den
Soldatenmarker auf das erste
Feld der Konquistadorenleiste
und den dritten Marker auf
den Marktplatz neben den
Rückzugsfeldern.
 Lagerplättchen
24 Aktionskarten
 Spielermarker
Religions-
marker
Soldaten-
marker
Rückzugs-
marker
volles Lager: leeres Lager:
volles Lager:
leeres Lager:
Rückzugs-
Religions-
Soldaten-
Soldaten-
Rückzugs-
Religions-
Soldaten-
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