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Wertung bei Spielende
Bei Spielende erhältst oder verlierst du Punkte abhängig von der Position
deines Gouverneurs. Überprüfe dessen Position anhand der Übersichtskarte
und sieh nach, wie viele Punkte du erhältst/verlierst.
Unter den Auswanderern sind Spezialisten, die ihre Dienste anbieten
wenn man bereit ist, dafür zu zahlen, versteht sich.
Spielmaterial
Vorbereitung
Bei Spielbeginn mischt ihr die 18 Spezialistenplättchen und legt sie als
verdeckten Stapel neben den Spielplan.
Zu Beginn jedes Durchgangs legt ihr zufällig je 1 Spezialisten offen
unter jeden der 6 Würfelwerte am unteren Rand des Spielplans. Am
Ende eines Durchgangs entfernt ihr noch übrige Spezialisten, bevor ihr
neue auslegt.
Spezialisten erwerben
Wenn du einen weißen Würfel wählst und nachdem du etwaige
Modifikationen seines Werts ausgeführt hast –, darfst du den Spezialisten
nehmen, der dann dem ggfs. modifizierten Würfelwert entspricht. Dazu
musst du einen Preis in Höhe von 1 oder mehr Münzen zahlen (siehe unten).
Wenn du nicht bezahlen kannst, darfst du den Spezialisten nicht nehmen.
Produktions-Spezialisten kommen neben dein Spielertableau. Es gibt
3 Arten von Produktions-Spezialisten: Waldarbeiter, Bauern und Soldaten.
Wenn du den ersten Spezialisten eines Typs nimmst, bezahlst du 1 Münze
und nimmst dir 1 der angezeigten Ressource. Wenn du später einen zweiten
Spezialisten desselben Typs nimmst, zahlst du 2 Münzen und nimmst 2
dieser Ressource. Beim dritten Mal zahlst du 3 Münzen und nimmst 3
Ressourcen. Wenn du einen Spezialisten nimmst, musst du immer die volle
Summe bezahlen, auch wenn du nicht alle Ressourcen nehmen darfst.
Wenn du einen Verbesserungs-Spezialisten nimmst, bezahlst du
entweder …
1 Münze, um das Plättchen oben auf ein Straßen- oder Landschafts-
plättchen deiner Wahl auf deinem Spielertableau zu legen,
oder 3 Münzen, um das Plättchen auf irgendein freies Feld deines
Spielertableaus zu legen.
Wichtig: Du darfst einen Verbesserungs-Spezialisten nicht auf ein mit
einer Münze oder einem Würfel besetztes Feld legen.
Verbesserungs-Spezialisten gelten als Gebäude (durch den Wagen
dargestellt). Deshalb darfst du sie mit Würfeln und Münzen wie andere
Gebäude auch aktivieren. Diese besonderen Gebäude gelten außerdem
in allen Belangen auch als Straßenplättchen.
Wenn ihr gleichzeitig mit Modul A spielt, nehmt ihr den Spezialisten, bevor
ihr den Gouverneur zieht. Außerdem dürft ihr Verbesserungs-Spezialisten
nicht auf ein Feld mit dem Gouverneur legen.
Wenn sich der Gouverneur auf einen Verbesserungs-Spezialisten bewegt,
wird Letzterer wie andere Gebäude auch aktiviert.
MODUL B: DIE SPEZIALISTEN
Der Gouverneur steht
auf Feld 5-4 deines
Spielertableaus. Somit
erhältst du für ihn 1 Punkt
am Spielende.
Alex nimmt einen weißen
„2er“-Würfel und bezahlt
1 Münze, um ihn auf „3“
zu drehen. Danach wählt
er den Bauer-Spezialisten,
der bei der 3 liegt. Es ist
bereits das zweite Mal,
dass er einen Bauern
erhält. Daher muss er 2
Münzen bezahlen und
erhält 2 Getreide.
Bauer-Spezialist: Bezahle 1/2/3 Münzen, um 1/2/3 Getreide
zu erhalten.
Waldarbeiter-Spezialist: Bezahle 1/2/3 Münzen, um 1/2/3
Holz zu erhalten.
Soldaten-Spezialist: Bezahle 1/2/3 Münzen, um deinen
Spielermarker auf der Konquistadoren-Leiste 1/2/3 Felder
voranzuziehen.
18 Spezialisten-
plättchen
Produktions-Spezialisten:
Verbesserungs-Spezialisten:
(Rückseite)
2 Übersichtskarten
(Spezialisten-Seite)
Beispiel:
x  x  x 
-12 -11 -10 -9 -8 -6
-11 -9 -8 -7 -5 -4
-10 -8 -6 -3 -2 -1
-9 -7 -3 -1 1 3
-8 -5 -2 1 5 7
-6 -4 -1 3 7 12
-12
2 Übersichtskarten
+++
× 3 × 1
× 1 × 1 × 1
× 1 × 1
Beispiel Forsetzung:
Ein weißer Würfel wird benutzt,
jedoch ist die Landschaft rechts mit
einer Münze besetzt. Der Gouverneur
bewegt sich nicht. Außerdem blockiert
der Gouverneur die Landschaft, auf
der er steht. Sie kann durch den
Würfel nicht aktiviert werden.
3

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