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Nennt das Aributziel einen Zahlenbereich, muss dein Wert mit einer der möglichen Zahlen übereinsmmen.
Beispiel: 16-17.
Nennt das Aributziel eine Zahl mitsamt Pluszeichen (+), muss dein Wert gleich oder größer der angegebenen
Zahl sein. Beispiel: 14+.
Würfel in deiner Klassenfarbe: Du erhältst 1 für jeden Würfel auf deinem Charaktertableau in deiner Klassen-
farbe, siehe das Symbol rechts unten auf der Klassenkarte.
Deine Gesinnung: Du prüfst die Posion des Gesinnungsmarkers auf deiner Gesinnungskarte und addierst oder
subtrahierst das Ansehen entsprechend des erreichten Feldes.
Deine Vorgeschichte: Du erhältst Ansehen, wenn du auf deinem Charaktertableau mindestens 2 oder mehr Würfel
in der passenden Farbe auf die Felder gelegt hast, die auf der linken Seite deiner Vorgeschichte gezeigt werden:
für 2-3 Übereinsmmungen
für 4-5 Übereinsmmungen
für alle 6 Übereinsmmungen
Deine Merkmale: Du erhältst das auf deinen Merkmalkarten genannte Ansehen.
Deine Rüstungskarten: Du erhältst Ansehen für die verschiedenen Rüstungssets, also eine oder mehrere Karten
derselben Rüstungsart, und zusätzlich für die Klassenfarbe deines Charakters, wenn sie mit der auf der Rüstungs-
karte genannten Farbe übereinsmmt.
Sorere deine Rüstungskarten nach Sorten in Sets:
Kee, Leder oder Myssch. Zähle für jedes Set die
Anzahl deiner gekauen Karten. Du erhältst abhängig
von dieser Anzahl das entsprechende Ansehen und
eventuell einen Bonus für die übereinsmmende Farbe.
Dieser Bonus gilt nur einmal für das entsprechende
Set, nicht für jede Karte im Set.
Beispiel: Ronjas Kleriker (weiße
Klasse) besitzt 4 Rüstungsteile
der Keenrüstung, so dass Ronja
8 Ansehen erhält: 7 Ansehen für
das Set plus 1 Ansehen für die
Farbübereinsmmung der Klasse).
Der Spieler mit dem meisten Ansehen gewinnt Roll Player!
Bei einem Unentschieden gewinnt der daran beteiligte Spieler mit dem meisten Gold.
Liegt auch beim Gold ein Gleichstand vor, gewinnt der daran beteiligte Spieler mit den wenigsten Würfeln der
eigenen Klassenfarbe auf seinem Charaktertableau.
Gibt es auch hierbei einen Gleichstand, gewinnen alle daran beteiligten Spieler und spielen am besten direkt
noch eine Pare.
RÜSTUNG
RÜSTUNG
RÜSTUNG
RÜSTUNG
7
+1
_____
8
Beispiel: Ronja besitzt bei der Schlusswertung 4 Farb-
würfel entsprechend des auf der Karte angegebenen
Rasters. Deshalb erhält sie 3 Ansehen.
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