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3. EINKAUFEN
Während dieser Phase hat jeder die Möglichkeit, 1 Karte vom Markt zu kaufen. Die Spielerreihenfolge ergibt sich
durch die Iniavekarten, die ihr während der vorherigen Phase gewählt habt. Derjenige mit der niedrigsten
Iniave karte darf zuerst kaufen. Anschließend folgen die Mitspieler in aufsteigender Kartenreihenfolge.
Um 1 Marktkarte zu kaufen, zahlst du die in der oberen rechten Ecke der Karte abgebildeten Kosten an Gold in den
Vorrat. Platziere die gekaue Marktkarte oen in den entsprechenden Bereich deines Charaktertableaus.
Während des Einkaufens deckt ihr keine neuen Karten auf.
Es gibt kein Limit für die Anzahl an Rüstungs-, Fergkeiten- und Merkmalkarten, die du während des Spiels
kaufen darfst.
Du darfst zu keiner Zeit im Spiel Waenkarten besitzen, für die dein Charakter in Summe mehr als 2 Hände
benögt. Du darfst jederzeit 1 oder mehrere Waenkarten von deinem Charaktertableau auf den Marktablage-
stapel abwerfen, um neue Waenkarten zu kaufen, ohne das Waenkartenlimit zu überschreiten. (Du erhältst
dafür kein Gold.).
Ausnahme: Spielst du mit der Klassenkarte Barbar, darfst du Waenkarten für bis zu 4 Hände besitzen.
Kaufst du 1 Merkmalkarte, versetzt du den Gesinnungsmarker auf deiner Gesinnungskarte sofort entsprechend
des Pfeils auf der Karte. Liegt der Marker bereits am Rand und du sollst ihn darüberhinaus versetzen, lässt du
ihn stehen und ignorierst ausnahmsweise den Pfeil.
Kaufst du 1 Fergkeitskarte, darfst du sie sofort nutzen (siehe Seite 11 Fergkeiten nutzen).
Kommst du an die Reihe und möchtest oder kannst keine der angebotenen Marktkarten kaufen, wählst du 1 Karte
aus dem Markt und wirfst sie auf den Marktablagestapel. Du nimmst dir dafür 2 Gold aus dem Vorrat.
Nachdem du entweder 1 Marktkarte gekau oder abgeworfen hast, legst du deine Iniavekarte wieder zurück in
die Tischmie. Dies hil euch bei der Übersicht, wer nun als nächstes am Zug ist.
Du darfst zu jeder Zeit den Marktablagestapel durchsehen.
Beispiel: In der vorherigen Phase hae Ronja die Iniavekarte „2“ genommen, Andreas die „1“ und Julia
die „3“. Nun ist Andreas zuerst am Zug. Er kau die Karte Waghalsig für 6 Gold und entscheidet sich, seinen
Charismamarker zu nutzen, den er zurück in den Vorrat legt. Andreas zahlt die restlichen 5 Gold in den Vorrat
und legt die gekaue Karte Waghalsig in den Bereich Merkmale auf seinem Charaktertableau. Ronja ist als
nächstes an der Reihe, da sie die Iniavekarte „2“ gewählt hat. Sie entscheidet sich, keine Karte zu kaufen.
Stadessen wir sie die Karte Lederhandschuhe auf den Marktablagestapel und nimmt sich dafür 2 Gold aus
dem Vorrat. Als Letztes kommt Julia an die Reihe, die nun noch 2 Marktkarten zur Auswahl hat. Sie entscheidet
sich dafür, den Kampfstab zu kaufen.
4. AUFRÄUMEN
Während des Aufräumens bereitet ihr gemeinsam die nächste Runde vor.
1. Legt eure ungenutzten Charismamarker zurück in den Vorrat.
2. Jeder Spieler darf eine verwendete Fergkeitskarte reakvieren, indem er sie aufrecht dreht und somit ab
der nächsten Runde erneut nutzen darf (siehe Seite 11 Fergkeiten nutzen).
3. Legt den übrigen Würfel von der nicht gewählten Iniavekarte zurück in den Beutel und wer die übrigen
Marktkarten auf den Marktablagestapel.
4. Deckt neue Marktkarten entsprechend der Anzahl an Iniavekarten für die kommende Runde auf. Sollte
der Nachziehstapel für Marktkarten leer sein, mischt ihr den Marktablagestapel, ohne die abgeworfenen -
und -Karten zu trennen, und legt ihn als neuen Nachziehstapel verdeckt bereit, bevor ihr eventuell noch
fehlende Karten zieht.
5. Legt die Iniavekarten in Reihenfolge zurück in die Mie und legt je 1 Gold auf die mileren Karten, auf
denen kein Gold liegt. Auf den Iniavekarten liegt niemals mehr als 1 Gold.
6. Der bisherige Startspieler gibt den Beutel mit den Würfeln an den Spieler zu seiner Linken. Dieser wird neuer
Startspieler für die nächste Runde.
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