Beispiel: Wenn ihr die Aktion 2 Inselteile entfernt vom Lager ausführt, habt ihr mit 3
einen sicheren Erfolg und mit 2
Wenn ihr die Aktion 2 Inselteile entfernt vom Lager ausführt, habt ihr mit 3
müsst ihr einen werfen.
Hinweis: Die besondere Fähigkeit Neue Idee des Zimmermanns/ der Zimmerin: Anstatt
5Erndungskarten zu ziehen, darfst du – wie beim Ideenaustausch – eine beliebige Karte
auf das Feld für verfügbare Ressourcen legen.
Daily Tribune
7
cents
nr
. 24
SONDERAUSGABE
8.
april
1871
HENRY STANLEYS GESCHICHTE
Dieser Text wird zusätzlich zum Szenario Wo ist Dr. Livingstone? benötigt. Die einzelnen Abschnitte beschreiben sowohl die Entdeckungen, die die Charaktere machen, wenn sie die
verlassenen Lagerstellen untersuchen, als auch die Geschehnisse, die sich dabei ereignen. All dies ist hier in der Form eines Abenteuerbuches präsentiert. Abhängig davon,
was die Charaktere bei einer Lagerstelle herausnden, ändert sich der Verlauf der Geschichte ihrer Expedition, und sie werden vor andere Aufgaben gestellt.
Sobald die 1. verlassene Lagerstelle untersucht wird, zieht ihr 1 der besonderen Entdeckungsplättchen. Dieses gibt an, welchen der Absätze mit Nr. 1 im Abenteuerbuch ihr lesen sollt,
um herauszunden, was die Charaktere vornden. In diesem Absatz erhaltet ihr auch die Information, unter welcher Zahl ihr den Absatz für die Untersuchung der 2. Lagerstelle ndet
(in Kombination mit dem dann gezogenen Entdeckungsplättchen) usw.
1./
„Angri der Wilden“
Wir haben erste Spuren von Dr. Livingstones
Expedition entdeckt. Das Lager, das wir
gefunden haben, ist jedoch vollständig zerstört.
Zelte sind umgestoßen und die Ausrüstung liegt
überall verstreut. Am meisten beunruhigen
uns jedoch die Leichen. Es besteht kein Zweifel
– das Lager wurde angegrien, doch kann ich
nicht feststellen, wer oder was die Expedition
des Doktors attackiert hat. Auch wir sollten
uns bewanen, um uns gegen einen möglichen
Angri zu wappnen, und dann möglichst
zügig weiterziehen. Glücklicherweise war
Livingstone nicht unter den Toten. Ich bin
davon überzeugt, dass er entkommen konnte.
Untersucht die nächste verlassene
Lagerstelle so schnell wie möglich. Bis
ihr die Aktion ausgeführt habt, dürft ihr
keine Präventivaktionen mehr ausführen.
Neue Erndungskarte: Speer
Wenn ihr die nächste Lagerstelle unter-
sucht, lest unter 2. nach.
1./
„Malaria!“
Wir haben die Überreste eines Lagers gefunden
und wenn ich die Spuren richtig deute, dann
war dies das Lager von Dr. Livingstones
Expedition. Unter den Dingen, die hier
zurückgelassen wurden, finden sich auch einige
Briefe, in denen er verschiedene Kräuter und
seltsame Pflanzen beschreibt. Ich vermute, dass
der Doktor sich eine Krankheit zugezogen hat
und versucht, ein Heilmittel zu finden. Die
Überreste verschiedener Naturpräparate, die
wir ebenfalls gefunden haben, scheinen dies zu
bestätigen. Leider müssen wir daher nicht nur
vom Schlimmsten ausgehen – meine Begleiter
sind nun zudem in ständiger Angst vor einer
Epidemie. Doch trotz der schlechten Aussichten
habe ich entschieden, dass wir unsere Suche
fortsetzen. Ich habe Anweisung gegeben, sofort
aufzubrechen.
Bis ihr
Bisihr
gebaut habt, erleidet jeder
Charakter in der Nachtphase 1 zusätzliche
CharakterinderNachtphase1zusätzliche
.
Neue Erndungskarte:
Heilmittel
Wenn ihr die nächste Lagerstelle unter-
sucht, lest unter 3. nach.
2. /
„Der Doktor ist verletzt“
Den Weg zu finden, den die Expedition
eingeschlagen hatte, stellte sich zunächst als
nicht allzu schwer heraus – wir mussten
nur den Blutspuren folgen. Die Menge an
Blut ließ mich dabei um das Leben von
Livingstone fürchten. Er ist mit Sicherheit
verwundet und das verheißt nichts Gutes.
Dann hörte die Blutspur auf und stattdessen
fanden wir an einigen Stellen mit Blut
verkrustete Bandagen. Wie es scheint, hat
der Doktor sich selbst verarzten können,
doch ich age mich, wie lange er dazu noch
fähig sein wird. Ich habe meinen Leuten die
Anweisung erteilt, Kräuter zu sammeln.
Sobald sie wieder hier sind, werden wir den
Spuren weiter folgen.
Legt auf das Inselteil mit dieser Lager
stelle das Plättchen . Auf diesem
Inselteil könnt ihr nun die spezielle
Aktion Ressourcen sammeln(nach den
üblichen Regeln) durchführen, um den
Startgegenstand Rumasche zu erhalten.
Dabei gilt als Quelle, was zur Folge
hat, dass sich Karteneekte auf sie
auswirken können.
Neue Erndungskarten:
Topf und Heilmittel
Wenn ihr die nächste Lagerstelle unter-
sucht, lest unter 4. nach.
2./
„Unbekannte Tiere“
Ich bin nun davon überzeugt, dass Dr.
Livingstones Lager nicht von Menschen
angegrien wurde, sondern von einem
Rudel wilder Tiere. Da es der Expedition
des Doktors anscheinend nicht möglich war,
sich zu verteidigen, steht zu vermuten, dass
es ein sehr großes Rudel war. Insbesondere
die Eingeborenen, die wir als Träger für
unsere Ausrüstung angeheuert haben, sind
vollkommen verängstigt und fürchten um ihr
Leben. Sie erzählen Geschichten darüber, dass
ein Fluch auf der Gegend laste und Dämonen
auf der Suche nach Opfern hier durch den
Dschungel streiften. Ich habe sie angewiesen,
mit den Ammenmärchen aufzuhören. Wenn
sie diese Dinge selbst glauben wollen, werde
ich sie nicht davon abbringen. Allerdings
kann ich nicht zulassen, dass sie mit ihrem
Aberglauben auch meine eigenen Leute
anstecken, die ohnehin schon beunruhigt genug
sind. Morgen ziehen wir weiter.
Zieht 1 Karte vom Tierkartenstapel und
legt sie verdeckt neben den Ereignisstapel.
Zu Beginn der nächsten Runde muss der
Startspieler das Tier bekämpfen, bevor
eine Karte vom Stapel gezogen wird.
Neue Erndungskarte: Schaufel
Wenn ihr die nächste Lagerstelle unter-
sucht, lest unter 5. nach.
3. /
„Ein Kreuz im Dschungel“
Während der letzten Tage konnten wir
keinerlei Spuren finden. Meine Männer
wurden zunehmend unruhiger und auch ich
begann, daran zu zweifeln, dass wir Dr.
Livingstone noch lebendig antreen werden.
Heute jedoch haben wir erneut Hinweise auf
die Expedition des Doktors gefunden – einer
meiner Kundschafter berichtet, dass er in
der Nähe eine kreuz-ähnliche Konstruktion
entdeckt hat. Das Kruzifix verbessert die
Stimmung meiner Mannschaft merklich und
auch ich beginne wieder zu glauben, dass Dr.
Livingstone nicht nur am Leben ist, sondern
dass es ihm womöglich auch gut geht. Wie es
scheint, wird unsere eigene Expedition jedoch
länger dauern, als ich bisher vermutet hatte.
Daher habe ich mich entschlossen, alles in ein
Reisetagebuch zu schreiben.
In einer der kommenden Spielrunden
könnt ihr einmalig die spezielle Aktion
Gebet ausführen:
3
Die Aktion kann, wenn sie genutzt wird,
von beliebig vielen Charakteren mit
1 oder 2 Aktionssteinen durchgeführt
werden. Für jeden solchen Stein gilt der
Eekt. Wurde die Aktion auch nur 1x
genutzt, steht sie euch zukünftig nicht
mehr zur Verfügung.
Neue Erndungskarte: Tagebuch
Wenn ihr die nächste Lagerstelle unter-
sucht, lest unter 6. nach.
3. /
„Kräuterkunde“
Erneut haben wir eine verlassene Lagerstel-
le von Dr. Livingstone gefunden. Diese wirkt
jedoch nicht so, als sei sie überstürzt verlassen
worden, und ich nehme das als Anzeichen
dafür, dass es dem Doktor wieder besser zu
gehen scheint. Entsprechend gebe ich meinen
Männern die Anweisung, nach Hinweisen
zu suchen, die Aufschluss über seine Pläne
geben könnten. Und tatsächlich entdecken
sie eines seiner Tagebücher, das beim Packen
wohl übersehen wurde. Ich habe daher eine
kurze Pause angeordnet, um die Aufzeich-
nungen zu lesen. Wie es scheint, ist uns das
Glück hold, denn das Buch ist voller Be-
schreibungen der verschiedensten Kräuter. Es
ist also durchaus möglich, dass Dr. Livingsto-
ne gar nicht an einer Krankheit leidet und
die Naturpräparate, die wir gefunden hat-
ten, alleine seinen Nachforschungen dienten.
Morgen werden wir weiterziehen. Unsere
Honung auf einen guten Verlauf unseres
Unterfangens ist wieder größer geworden.
Ich habe zudem ebenfalls damit begonnen, ein
Reisetagebuch zu schreiben.
Legt auf das Inselteil mit dieser Lager
stelle das Plättchen . Auf diesem
Inselteil könnt ihr nun eine besondere
Aktion Ressourcen sammeln(nach den
üblichen Regeln) durchführen, um
Kräu ter (dargestellt durch) zu
sammeln. Dabei gilt als Quelle, was
zur Folge hat, dass sich Karteneekte auf
sie auswirken können. Ihr behaltet die
Kräuter bis zum Ende des Spiels.
Neue Erndungskarte:
Tagebuch
Wenn ihr die nächste Lagerstelle unter-
sucht, lest unter 7. nach.
4. /
„Zurückgelassene Ausrüstung“
Mit jeder weiteren blutigen Bandage, die
wir finden, mache ich mir größere Sorgen um
das Wohlergehen des Doktors. Heute morgen
haben wir jedoch in weiter Entfernung einige
Holzkisten erkennen können. Vielleicht hat
Livingstone dort sein Lager aufgeschlagen?
Dann wären wir dem Ziel unserer Reise
nun recht nahe.
Leider stellt sich meine Honung jedoch als
unzutreend heraus. Livingstone ist nicht
hier – wir finden lediglich die besagten Kisten
sowie einige weitere Leichen. Wie es scheint,
waren ein paar der Träger zu schwer
verwundet, um weiterzugehen. Der Doktor
wurde dadurch gezwungen, einen Großteil
seiner Ausrüstung zurückzulassen und nur
mit dem Notwendigsten weiterzuziehen.
Für den Rest des Spiels müsst ihr während
der Nachtphase jeder Runde 1
Für den Rest des Spiels müsst ihr während
auf
das Nachtfeld legen. Die Marker bleiben
dort bis zum Ende des Spiels liegen und
werden nicht abgeworfen. Legt außerdem
auf das Inselteil mit dieser Lagerstelle
das Plättchen
auf das Inselteil mit dieser Lagerstelle
. Auf diesem Inselteil
könnt ihr nun die spezielle Aktion
Ressourcen sammeln(nach den üblichen
Regeln) durchführen, um einen zufällig
gezogenen Startgegenstand zu erhalten.
Dabei gilt als Quelle, was zur Folge
hat, dass sich Karteneekte auf sie
auswirken können.
Neue Erndungskarte:
Feuerstelle
Wenn ihr die nächste Lagerstelle unter-
sucht, lest unter 8. nach.
4. /
„Kampfes-Vorbereitungen“
Wir sind heute ein ganzes Stück
vorangekommen – trotz der Angst, die uns
nicht loslässt. Auf dem Weg kommen wir an
einigen schwer in Mitleidenschaft gezogenen
Büschen vorbei. Sie sehen ganz so aus, als
wäre jemand blindlings durch sie hindurch
– oder über sie hinweggestürmt und hätte
sie einfach niedergetrampelt. Schließlich
stoßen wir auf die Reste eines Lagerfeuers.
Ich gehe davon aus, dass der Doktor sich hier
eine Zeitlang ausgeruht hat. Wir müssen
unserem Ziel bereits recht nahe sein, denn die
Asche war noch immer warm. Livingstone
scheint sich zudem nicht einmal die Zeit
genommen zu haben, ein Zelt aufzubauen.
Anscheinend wollte er sich hier nicht lange
aufhalten. In der Nähe der Feuerstelle finden
wir außerdem Nahrungsreste und primitives
Werkzeug, einfache Pfeilspitzen, Holzreste
und einige seltsame Kräutermixturen und
Salben. Es sieht ganz danach aus, als ob
sich der Doktor auf einen Kampf vorbereitet
hätte.
Für den Rest des Spiels müsst ihr während
der Nachtphase jeder Runde 1
Für den Rest des Spiels müsst ihr während
auf
das Wetterfeld legen. Die Marker bleiben
dort bis zum Ende des Spiels liegen und
werden nicht abgeworfen.
Neue Erndungskarte: Schleuder
Wenn ihr die nächste Lagerstelle unter-
sucht, lest unter9. nach.
5. /
„ Ein geheimnisvoller Begleiter“
Wir haben Glück und entdecken eine weitere
ehemalige Lagerstelle von Livingstone. Der
Doktor scheint am Leben zu sein, und da sich
nur wenige Bandagen und Blutflecken finden,
ist anzunehmen, dass auch seine Wunden
langsam heilen. Dann jedoch berichten
mir meine Leute, die ich zur Erkundung
der Umgebung ausgesandt hatte, dass die
Spuren darauf hindeuten, der Doktor sei
nicht allein. Bisher hatten wir aufgrund der
großen Zahl Leichen, die wir bei der letzten
Lagerstelle fanden, angenommen, dass alle
Begleiter des Doktors bereits tot sein müssten.
Ist es möglich, dass Livingstone jemanden
getroen hat, der ihn nun begleitet? Oder
hat doch noch jemand überlebt? Bei weiteren
Erkundungen stoßen wir zudem auf einige
Fallen, die jedoch glücklicherweise entdeckt
werden, bevor sie ausgelöst wurden und bevor
ein armer Tropf unter den Auswirkungen
hätte leiden müssen. Der Doktor scheint
bemüht zu sein, sich vor irgendetwas zu
schützen. Doch vor was? Vor Menschen
oder vor etwas ganz Anderem? Wir werden
möglichst bald weiterziehen.
Nehmt das Lagerplättchen und verlegt
es auf das Inselteil mit der verlassenen
Lagerstelle, die gerade untersucht wurde.
Euer Lager muss so lange an diesem Ort
bleiben, bis ein Charakter die spezielle
Aktion Fallen entschärfen durchgeführt hat.
3 +2
Die Aktion wird mit 1 Aktionsstein
auf dem Inselteil mit dem Lager
ausgeführt. Dabei müssen Karten vom
Geheimnisstapel gezogen werden, bis der
Charakter 3 ausgeführt hat. Danach
erhaltet ihr +2
ausgeführt hat. Danach
.
Neue Erndungskarte: Grube
Wenn ihr die nächste Lagerstelle unter-
sucht, lest unter 10. nach.
5. /
„Angst“
Die Eingeborenen erzählen ständig weiter
ihre Geschichten über geheimnisvolle
Kreaturen und Dämonen, die im Dschungel
leben. Ich habe sie mehrfach dazu aufge-
fordert, es zu unterlassen, doch meine
Anweisungen stoßen auf taube Ohren.
Schließlich habe ich meinen Leuten untersagt,
sich mit den Trägern zu unterhalten, damit
sie nicht durch deren Märchen noch weiter
verunsichert werden. Doch dann berichten
sie mir, seltsame Tiere im Wald gesehen zu
haben. Ich schenke ihren Aussagen zunächst
keinen Glauben und halte alles für pure
Einbildung. Nun habe ich aber selbst eine
mir vollkommen unbekannte Fährte entdeckt.
Langsam beginne ich zu glauben, dass an den
Geschichten der Eingeborenen etwas Wahres
dran sein könnte …
1
Der Stamm der Chitapangwa empfängt Dr. Livingstone
1 Zeitung
Daily Tribune
7 S 8
SONDERBEILAGE
8. A 1871
LIVINGSTONE –
DIE HINTERGR
U
..NDE
Nun liegt das 8. Szenario von Robinson Crusoe:
Abenteuer auf der verfluchten Insel vor euch.
Dieses Spiel ist wie eine Art Portal zu ganz
unterschiedlichen Abenteuern. Nun, jedes
dieser Abenteuer wurde durch eine klassische
Abenteuergeschichte inspiriert – geschrieben
von solch Größen wie Julius Verne oder
einem seiner Kollegen. Von Schibrüchig bis
hin zu King Kong – jedes Szenario basiert auf
den großen Geschichten oder Filmen dieses
Genres. Dieses Szenario allerdings geht noch
ein kleines Stück weiter. Es erzählt zwar auch
von einem fantastischen Abenteuer, doch
diesmal handelt es sich dabei um eine wahre
Geschichte – die von Dr. Livingstone. Wir
wünschen euch viel Spaß mit diesem ganz
besonderen Abenteuer!
Der am 19. März 1813 geborene David
Livingstone war ein schottischer Missions-
arzt und Afrikaforscher. Er führte einige
erfolgreiche Expeditionen durch und
war insgesamt ein recht harter Hund und
Forscher aus Leidenschaft. Ihr könnt in den
Geschichtsbüchern noch mehr über ihn und
seine Forschungsreisen herausnden, aber
für unsere Zwecke genügt es, zu wissen, dass
er ein Forscher war. Wie ihr nun sicherlich
erraten könnt, geriet er eines Tages in
Schwierigkeiten. Kurz darauf war er in Afrika
verschollen.
Für sechs Jahre brach der Kontakt
Livingstones zur Außenwelt völlig ab. Nur
einer seiner in dieser Zeit losgeschickten 44
Briefe erreichte Sansibar, adressiert an seinen
Bekannten Horace Waller. In diesem Brief,
der im Jahre 2010 von seinem Besitzer (Peter
Beard) der Öentlichkeit zugänglich gemacht
wurde, heißt es: „Ich bin schrecklich krank,
aber das sollst nur Du wissen“ und „Es ist
zweifelhaft, ob ich lange genug lebe, um Dich
noch einmal wieder zu sehen“. Dieser eine
Brief kam an und trug alle Anzeichen einer
guten Story. Und das ist der Zeitpunkt, an dem
der New York Herald und der junge Journalist
Henry Morton Stanley die Bühne betreten …
Es dauerte nicht lange, bis der New York
Herald verkündete, eine Expedition
auszusenden, um Doktor Livingstone zu
nden und zu retten. Und die ganze Welt
könne „live“ mit dabei sein.
Heute haben wir natürlich alle möglichen
Reality-Shows.. Doch schon im Jahre 1871
gab es etwas Ähnliches. Es trug den Titel
„Auf der Spur von Dr. Livingstone“. Jede
Woche veröentlichte der New York Herald
einen Beitrag aus Afrika, geschrieben von
Henry Morton Stanley, in dem dieser von
seinen Abenteuern und dem Fortschritt der
Expedition berichtete. Und nach und nach
veröentlichten sie die gesamte Geschichte.
Einen interessanten Absatz dazu fand ich
in Julius Vernes Biographie. Dort las ich,
dass die Geschichte von der Suche nach Dr.
Livingstone so beliebt war und der New
York Herald durch das große Interesse
der Öentlichkeit so hohe Auagenzahlen
absetzen konnte, dass der Redakteur der
Zeitung Stanley anwies, Livingstone auf
keinen Fall zu früh zu nden. Also zog Stanley
durch die verschiedenen Gebiete der Region
und schrieb erschreckende Berichte über seine
Reise, um die Geschichte für so viele Monate
wie möglich am Leben zu halten.
Ist das nicht wahnsinnig spannend?
Und am Ende fand er schließlich Dr.
Livingstone.
Stellt euch die Situation vor: Ihr seid im
Herzen Afrikas auf ein Dorf gestoßen, in
dem sich ein weißer Mann bendet. Er ist
der einzige Weiße in der gesamten Region,
und die Region umfasst ein Gebiet von
tausenden Quadratmeilen Größe. Es ist der
10. November 1871, und ihr bendet euch
im Dorf Ujiji, am Ufer des Tanganjika-Sees.
Es ist klar, dass dies das Ende eurer Reise
ist – Henry Stanley hat Dr. Livingstone
gefunden. Und was tut er? Er geht auf
Livingstone zu und spricht die Worte, die
zu einem von Journalisten am häugsten
verwendeten Zitate werden sollten:
„Dr. Livingstone, nehme ich an?“
Dieses 8. Szenario für Robinson Crusoe:
Abenteuer auf der verfluchten Inselerzählt
diese Geschichte. Ihr nehmt an der
Expedition Henry Stanleys teil, um Dr.
Livingstone zu nden. Behaltet die hier kurz
dargestellten Hintergründe im Gedächtnis,
wenn ihr das Szenario spielt. Und lasst uns
mit diesem Abenteuer zwei der größten
Entdecker des 19. Jahrhunderts ehren!
Euer Ignacy Trzewiczek und das Pegasus
Spiele-Team
1 Erndungskarte
Livingstones Kreuz
1 Zeitung
1 Erndungskarte
1 Zeitung
1 Erndungskarte
1 Zeitung
1 Erndungskarte
1 Zeitung
4 DOPPELSEITIGE SZENARIOTAFELN
WO IST DR. LIVINGSTONE?
Besonderheiten beim Spielauau
Das Szenario Der Naturforscher besteht aus 2 Szenariotafeln. Legt
diese bei der Spielvorbereitung nebeneinander aus.
Besondere Regeln
Charles Darwin ist ein besonderer Charakter, der in diesem Szena-
rio zum Einsatz kommt. Er wird durch einen eigenen Aktionsstein
repäsentiert (verwendet den Stein einer beliebigen Spielerfarbe,
die niemand von euch gewählt hat bzw. den weißen oder violetten
Aktionsstein).
Wählt in jeder Runde 1 der folgenden Aktionen aus, die Darwin aus-
führt: Präventivaktion,
Wählt in jeder Runde 1 der folgenden Aktionen aus, die Darwin aus
, oder
Wählt in jeder Runde 1 der folgenden Aktionen aus, die Darwin aus
. Darwin kann sowohl Ak-
tionen ausführen, als auch Aktionen unterstützen. Führt Darwin die Aktion durch, hat er
–genau wie der Koch – die besondere Fähigkeit Suchtalent: Wirf 2 ab, um 1 grauen Würfel
zu können. Ihr müsst für Darwin würfeln und eine Abenteuerkarte ziehen, wenn er keine sichere
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