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Nachdem die Spieler alle Ressourcen erhalten haben, die sie in der Produktions-
phase dieser Runde bekommen (von Quellen, durch Plättchen oder durch beson-
dere Karteneffekte), müssen sie davon die Hälfte (abgerundet) wieder abgeben.
Der Rest wird wie üblich auf das Feld für verfügbare Ressourcen gelegt.
Beispiel:
Die Spieler erhalten in der Produktionsphase 2 Holz und 3 Nahrung. Sie müssen 2 Res-
sourcen abgeben. Dies können 2 Holz, 1 Holz und 1 Nahrung oder auch 2 Nahrung sein.
Wird ein Inselteil mit einem Totemsymbol auf dem Spielbrett platziert, muss dessen
Landschaftstyp mit dem aller bereits liegenden Inselteile verglichen werden. Ist es
das erste Inselteil mit diesem Landschaftstyp, so wird dieser mit einem grauen Mar-
ker abgedeckt und gilt als unerforscht.
Spezielles Entdeckungsplättchen: Altes Werkzeug
Der Gegenstand wird gebaut, ohne 1 Aktion dafür zu benötigen. Sollte das Entdeckungs-
plättchen während der Durchführung von Aktionen in der Aktionsphase eingesetzt werden,
wird die Erndungskarte wie üblich zunächst auf das Feld für zukünftige Ressourcen ge-
legt. In allen anderen Phasen ist der Gegenstand sofort verfügbar.
Spezielles Entdeckungsplättchen: Pflug
Die Wirkung ist dieselbe, wie die der speziellen Aktion Rekultivierung.
Spezielles Entdeckungsplättchen: Schießpulver
Muss der Tierwürfel in der Wetterphase geworfen werden, kann er 1x erneut gewürfelt
werden, wenn das Ergebnis den Spielern nicht zusagt. Das neue Ergebnis ersetzt dann das
alte (es ist nicht möglich, das bessere der beiden zu wählen).
BESONDERE FÄHIGKEITEN DER CHARAKTERE:
Hier werden die besonderen Fähigkeiten der Charaktere noch einmal kurz genannt und
(falls notwendig) etwas ausführlicher erläutert. Es gilt nicht zu vergessen, dass jeder Cha-
rakter seine Fähigkeiten jederzeit und pro Runde nur je 1x einsetzen kann. Wird eine be-
sondere Fähigkeit eingesetzt, sollte sie deshalb zur besseren Übersicht mit einem grauen
Marker abgedeckt werden.
Effektive Bauweise
2 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, damit bei
1 Aktion, die er durchführt, 1 Holz weniger abgegeben werden muss. Die Kosten können
dadurch auch auf 0 Holz sinken. Auch für diese Aktion kann man nicht mit Entschlossenheits-
plättchen rechnen, die man vor der Durchführung der Aktionen noch nicht besitzt. Man darf
aber beim Durchführen der Aktion auch erst in der aktuellen Aktionsphase erhaltene Ent-
schlossenheitsplättchen einsetzen, um die Kosten um 1 Holz zu reduzieren. Das nun nicht
benötigte Holz wird dann in das Feld für verfügbare Ressourcen zurückgelegt.
Beispiel:
Die Spieler haben 3 Holz, wollen aber einen Unterschlupf bauen, der 4 Holz kostet. Hat
der Zimmermann 2 Entschlossenheitsplättchen, so kann er sie ebenfalls „zuweisen
und die Aktion kann durchgeführt werden. Hat er jedoch auch keine 2 Entschlossen-
heitsplättchen, nützt es ihm auch nichts, wenn er sie durch eine Präventivaktion später
bekommen würde - die Ressourcen müssen bei der Planung der Aktion vollständig vor-
handen sein.
Handwerkskunst
2 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um 1 beliebigen
braunen Würfel, den er gerade (bei einer Aktion Bauen) geworfen hat, noch einmal zu
werfen. Dabei darf er soeben durch den Erfolgswürfel erhaltene Entschlossenheitsplätt-
chen dazu nutzen, 1 der anderen beiden Würfel (Verwundungswürfel oder Abenteuerwür-
fel) noch einmal zu werfen, nicht aber, um den Erfolgswürfel (durch den er die Plättchen
erhielt) neu zu werfen.
Neue Idee
3 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um 5 neue Er-
ndungskarten vom Stapel neben dem Spielbrett zu ziehen. Davon kann 1 Karte auf das
Spielbrett gelegt werden. Die restlichen Karten werden auf einen separaten Ablagestapel
für Erndungskarten gelegt. Ist im Laufe des Spiels der Erndungsstapel aufgebraucht,
wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Erndungsstapel bereit gelegt.
Geschickte Hände
3 Entschlossenheitsplättchen des Charakters können abgeworfen werden, um 1 zusätzli-
chen, neutralen braunen Aktionsstein zu erhalten. Dieser ist nur für diese Runde und nur
unterstützend für 1 Aktion Bauen zu verwenden. Zusätzlich kann der Aktionsstein nur in
einer Aktion verwendet werden, die der Zimmermann selbst durchführt. Am Ende der Ak-
tionsphase muss der Aktionsstein wieder abgegeben werden.
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