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feld für
zukünftige
reSSourcen
feld für
verfügbare
reSSourcen
unterSchlupf
dach-
Stärke
paliSaden-
Stärke waffen-
Stärke
wetter-
feld
nacht-
feld
Aktionsfelder Bauen,
Ressourcen sammeln und
Erforschen mit jeweiligem
Stapel Abenteuerkarten
8 Mischt die Tierkarten und legt die Karten als verdeckten Stapel neben das Spielbrett.
Achtung: Dies ist nicht der Jagdstapel! Der Jagdstapel entsteht während des Spiels
und wird erst dann auf das entsprechende Feld des Spielbretts gelegt.
9 Mischt die Geheimniskarten. Legt auch diese Karten als verdeckten Stapel neben das
Spielbrett.
10 Als nächstes benötigt ihr die 11 Inselteile.
a) Sucht das Inselteil mit der Nummer 8 und platziert es offen links auf dem entspre-
chenden Inselfeld auf dem Spielplan.
b) Legt das Lagerplättchen (mit dem X nach oben) auf das Inselteil.
c) Mischt die restlichen Inselteile und bildet daraus einen verdeckten Stapel neben
dem Spielbrett.
11 Nehmt euch die 8 Startgegenstände, zieht 2 davon zufällig und legt sie neben das
Spielbrett. Sie stehen allen Spielern zur Verfügung, können aber nur jeweils 2x ver-
wendet werden. Platziert zu diesem Zweck je 1 grauen Marker auf den entsprechen-
den Feldern der beiden Karten. Legt die restlichen Startgegenstände zur Seite.
12 Mischt die Entdeckungsplättchen und platziert sie als verdeckten Stapel neben dem
Spielbrett.
13 Legt alle Ressourcen, die Aktions- und Wetterwürfel, zusätzliche Aktionssteine und
alle weiteren Plättchen und Marker neben dem Spielbrett als Vorrat bereit.
14 Legt die Strandgutkarte Vorratskisten auf das rechte Bedrohungsfeld.
15 Nehmt euch nun die Ereigniskarten.
a) Sortiert sie derart, dass 2 verdeckte Stapel entstehen - einer mit allen Karten,
die ein Buchsymbol aufweisen, und einen zweiten mit allen Karten, auf
denen das Abenteuersymbol / / in den 3 Farben zu sehen ist.
b) Mischt getrennt voneinander beide Stapel und zieht von jedem verdeckt eine An-
zahl Karten, die der Hälfte der Spielrunden des gewählten Szenarios entspricht
(eventuell aufgerundet). Beim ersten Szenario sind dies je 6 Karten pro Stapel.
c) Die so gezogenen Karten müsst ihr nun verdeckt zusammenmischen. Platziert den
dadurch erhaltenen Ereignisstapel auf dem entsprechenden Feld des Spielplans.
Legt alle weiteren Ereigniskarten zurück in die Spielschachtel - sie werden für das
Spiel nicht mehr benötigt.
16 Falls ihr zu viert spielt, legt nun noch die Karte Lager aufräumen auf das entspre-
chende Feld auf dem Spielplan.
17 Der jüngste Spieler wird Startspieler der ersten Spielrunde und erhält den Startspie-
lermarker.
bereich zur ablage
der erfindungS-/
gegenStandSkarten
17
6
4
7
12
5
+
13
3
5

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