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Moral-
leiste
Runden-
übersicht
Inselfelder, auf die
Inselteile gelegt
werden können
Aktionsfeld
Jagd mit
Jagdstapel
feld für
zukünftige
reSSourcen
feld für
verfügbare
reSSourcen
Aktionsfeld
Präventivaktion
mit
2 Bedrohungsfeldern
(für 2 Ereigniskarten)
Aktionsfelder Bauen,
Ressourcen sammeln und
Erforschen mit jeweiligem
Stapel Abenteuerkarten
SPIELAUFBAU
1 Legt das Spielbrett in die Mitte des Tisches.
2 Einigt euch, welches der 6 Szenarien ihr spielen wollt. Wir empfehlen, für die erste
Partie das Einstiegsszenario Schiffbrüchig zu benutzen.
Legt die gewählte Szenariotafel neben das Spielbrett und platziert den Rundenmarker auf
Feld 1 der Rundenleiste. Details über den Aufbau einer Szenariotafel ndet ihr auf Seite 6.
Im Folgenden wird der Standardaufbau für 3/4 Spieler beschrieben. Anpassungen für
1 oder 2 Spieler nden sich im Regelheft auf Seite 24. Sollten zudem einige Details des
Spielaufbaus bei dem gewählten Szenario abweichen, nden sich diese auf der Szenario-
tafel sowie im Anhang auf Seite 26.
3 Jeder Spieler zieht nun zufällig eine Charaktertafel und legt diese vor sich ab. Unbe-
nutzte Charaktertafeln kommen zurück in die Spielschachtel - sie werden nicht be-
nötigt. Alternativ dazu kann sich auch jeder Spieler seine Charaktertafel aussuchen.
Details über den Aufbau der Charaktertafeln ndet ihr auf Seite 7.
Zusätzlich erhält jeder Spieler:
a) 2 Aktionssteine einer beliebigen Farbe (blau, gelb, schwarz oder orange)
b) 1 Verwundungsmarker, den er auf das Startfeld der Verwundungsleiste seiner
Charaktertafel (ganz links) legt
c) die Erndungskarte, die rechts auf seiner Charaktertafel genannt ist (erkennbar an
ihrem rötlich hinterlegten Namen ), und legt sie mit der Erndungs-
seite nach oben neben das entsprechende Feld am Rand der Charaktertafel.
4 Nehmt nun alle restlichen Erndungskarten (ohne die, die bereits neben den Charak-
tertafeln liegen).
a) Sucht die 9 Standard-Erndungskarten heraus (zu erkennen an den
2 Pfeilen neben ihrem Namen und dem helleren Hintergrund hinter dem
Namen ) und platziert sie mit der Erndungsseite nach oben auf dem
für sie vorgesehenen Bereich des Spielbretts.
b) Mischt dann die restlichen Erndungskarten (auch die Erndungen von Charakte-
ren, die nicht mitspielen), zieht zufällig 5 weitere und legt diese, ebenfalls mit der
Erndungsseite nach oben, zu den anderen, bereits ausgelegten Erndungskarten.
Lege alle restlichen Erndungskarten neben dem Spielbrett als Erndungsstapel
bereit.
c) Legt zuletzt 1 grauen Marker auf die Standard-Erndungskarte Schaufel, so dass
der Geländetyp der Karte (Strand) überdeckt ist.
5 Platziert 1 grauen Marker auf das Feld 0 der Moralleiste auf dem Spielbrett.
6 Legt 1 weiteren grauen Marker auf das oberste Feld der Leiste für Waffenstärke
(Stärke 0). Die Leisten für Dach- und Palisadenstärke sowie das Unterschlupffeld
erhalten erst im Laufe des Spiels einen grauen Marker.
7 Sortiert die Abenteuerkarten entsprechend ihrer Rückseiten in drei Abenteuerstapel,
mischt diese gründlich, und legt sie verdeckt auf die entsprechenden Felder auf dem
Spielbrett.
BIBEL
Nimm Dir während
je 1 und
1 zusätzlich.
4
8
14
9
10c
10a 10b
115
5
2 11
4

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