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Je Spieler werden 12 Siegpunkte in 1- und 5-Punkte Chips abgezählt und als Vorrat
bereitgelegt. Die übrigen Siegpunkt-Chips werden für die letzte Runde zur Seite
gelegt.
Jeder Spieler erhält einen Satz mit den sieben verschiedenen Aktionskarten.
Die Startwelten werden herausgesucht und gemischt. Jeder Spieler erhält eine
Startwelt, die er offen vor sich auslegt. Das ist die Startauslage des Spielers.
Für das erste Spiel werden folgende Startwelten benutzt: Bei zwei Spielern die
Startwelten 1 und 2, bei drei Spielern die Startwelten 1-3 und bei vier Spielern die
Startwelten 1-4.
Die übrigen Startwelten werden mit den Spielkarten zusammen gemischt. Jeder
Spieler erhält verdeckt sechs Karten. Die Spieler sehen sich ihre Karten an und wählen
zwei davon aus, die sie verdeckt auf den Abwurfhaufen legen. Die übrigen Karten
bilden den Nachziehstapel.
Für das erste Spiel erhält stattdessen jeder Spieler eine vorgegebene Kartenhand
für den Spielbeginn. Das sind die vier Spielkarten, welche die gleiche Nummer wie
seine Startwelt tragen. Die übrigen Startwelten werden anschließend zusammen
mit allen übrigen Spielkarten gemischt.
Die Startwelten und die vorgegebenen Handkarten wurden beim Druck bereits
vorsortiert.
Hat ein Spieler als Startwelt Alpha Centauri ausliegen, wird eine Karte vom
Stapel verdeckt darauf gelegt. Diese Karte ist das „Windfall“-Gut (ein sporadisch
produziertes Gut), mit dem die Welt das Spiel beginnt.
Startwelten tragen in der oberen linken
und unteren rechten Ecke kleine blaue
oder rote Quadrate mit Zahlen darin.
Die Farben werden für zukünftige
Erweiterungen benötigt. Bei den
vorsortierten Handkarten stehen die
Zahlen nicht in Quadraten.
Je Spieler 12 Siegpunkte in 1er und
5er Chips bereitlegen.
Die 10er Siegpunkt-Chips für später
zur Seite legen.
Jeder Spieler erhält einen Satz mit
7 Aktionskarten und eine zufällige
Startwelt.
Unbenutzte Startwelten mit den
Spielkarten mischen. Jeder Spieler
erhält 6 Karten und wirft 2 ab.
Übrige Karten als Nachziehstapel
bereitlegen.
Der Nachziehstapel und der
Abwurfhaufen werden verdeckt
gehalten. Um sie auseinanderzuhalten,
werden die Karten zum Nachziehen
ordentlich gestapelt und die
abgeworfenen Karten auf einen
ungeordneten Haufen gelegt.
Je Spieler 12 Siegpunkte bereitlegen.
Die ausgespielten Entwicklungs-
Karten und Welten eines Spielers
bilden seine Auslage.
SPIELVORBEREITUNG
Die Auslage des Spielers besteht aus einer oder mehreren Reihen offener Karten:
Entwicklungen und Welten. Einige Welten können über Güter verfügen, die durch
Karten dargestellt werden, die verdeckt auf den Welten liegen. Zu Anfang enthält die
Auslage nur die Startwelt des Spielers (und ihr „Windfall“-Gut, wenn sie über eines
verfügt).
Startwelten vorsortierte
Karten
Nachziehstapel
Abwurfhaufen
(ungeordnet und verdeckt)
Siegpunkt-Chips
3 Spieler: 12 Punkte aus dem
Spiel nehmen
2 Spieler: 24 Punkte aus dem
Spiel nehmen
(Die Chips mit dem Wert 10
werden zur Seite gelegt)
III: Kosten -1 oder militärische
Stärke +1 für
ALPHA CENTAURI
NEW SPARTA
EPSILON ERIDANI
Auslage
Auslage
Auslage
Startwelt
(Alpha Centauri)
Alpha Centauri
beginnt mit einem
„Windfall“-Gut
Startwelt
Startwelt
Satz mit 7
verschiedenen
Aktionskarten
2

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