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SPIELMATERIAL
Endlich – der langersehnte Traum vom Eigenheim
hat sich erfüllt. Das schmucke Häuschen steht, jetzt
muss es nur noch eingerichtet werden. Aber da geht
es gerade weiter mit den Problemen: Lieber ein
großes Wohnzimmer und dafür auf ein Kinderzimmer
verzichten? In jedem Stockwerk ein Badezimmer oder
reicht eines für das gesamte Haus? Brauchen wir eine
Doppelgarage oder kommt doch ein Weinkeller und
eine Werkstatt ins Untergeschoss? Wer diese Aufgaben
am besten löst, wird das wertvollste Haus besitzen.
Letztendlich sind aber alle Spieler Gewinner, denn
jeder hat am Spielende ein Traumhaus!
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht,
wende dich bitte an: ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
1 zweiteiliger Spielplan
4 Haustableaus
10 Dekorationsplättchen
60 Raumkarten
49 Spezialkarten
Kartenrücken
Kartenrücken
4 Spielübersichtskarten
1 Haus als
Startspielermarke
Ihr benötigt noch einen Stift,
um am Spielende die Punkte
zu notieren. Dieser Stift ist
nicht enthalten!
1 Wertungsblock
WERTUNG
1. Räume
entsprechend der aufgedruckten
Werte
2. Dekorationen
entsprechend der aufgedruckten
Werte
3. Einrichtungsboni
3 Punkte: mindestens je 1 Bade-
zimmer in den oberen
beiden Stockwerken
3 Punkte: Haus besitzt Bade-
zimmer, Küche und
Schlafzimmer
4. Dach (4 Dachkarten)
einfarbiges Dach: 8 Punkte
mehrfarbiges Dach: 3 Punkte
Dachfenster: +1 Punkt
SPIELABLAUF
1.
Wähle ein Set aus einer
Spezial- und einer Raum-
karte aus.
2.
Lege die Raumkarte auf
dein Haustableau (ggf. als
leeren Raum).
3.
Lege die Spezialkarte ne-
ben dein Tableau (Helfer,
Werkzeuge, Startspieler),
verdeckt auf deinen
Dachstapel (Dachkarte)
oder das entsprechende
Plättchen auf eine Raum-
karte oder das Haustableau
(Dekorationen).
WERTUNG
1. Räume
entsprechend der aufgedruckten
Werte
2. Dekorationen
entsprechend der aufgedruckten
Werte
3. Einrichtungsboni
3 Punkte: mindestens je 1 Bade-
zimmer in den oberen
beiden Stockwerken
3 Punkte: Haus besitzt Bade-
zimmer, Küche und
Schlafzimmer
4. Dach (4 Dachkarten)
einfarbiges Dach: 8 Punkte
mehrfarbiges Dach: 3 Punkte
Dachfenster: +1 Punkt
SPIELABLAUF
1.
Wähle ein Set aus einer
Spezial- und einer Raum-
karte aus.
2.
Lege die Raumkarte auf
dein Haustableau (ggf. als
leeren Raum).
3.
Lege die Spezialkarte ne-
ben dein Tableau (Helfer,
Werkzeuge, Startspieler),
verdeckt auf deinen
Dachstapel (Dachkarte)
oder das entsprechende
Plättchen auf eine Raum-
karte oder das Haustableau
(Dekorationen).
2
DIE RAUMKARTEN
Auf den meisten Raumkarten sind gewöhnliche
Wohnräume abgebildet.
Solche Karten können nur in die beiden oberen
Stockwerke gelegt werden.
Nebeneinanderliegende Raumkarten mit der
gleichen Bezeichnung bilden einen gemeinsamen
Raum. Es gibt bei Spielende Punkte für solche
Räume, abhängig von ihrer Größe. Dabei ist die
maximale Größe auf den Karten angegeben und
darf nicht überschritten werden.
Kellerräume dürfen nur auf die beiden Felder im
untersten Stockwerk eures Hauses gelegt werden.
Kellerräume erkennst du an dem dunklen Rahmen
und daran, dass die Bezeichnung am oberen
Kartenrand steht. Ansonsten gilt für sie das Gleiche
wie für Wohnräume.
Es gibt 3 besondere Raumkarten, die zusätzliche
Siegpunkte bringen, wenn sie neben bestimmten
Räumen platziert werden. Diese dürfen ebenfalls
nur in die oberen Stockwerke gelegt werden.
DIE SPEZIALKARTEN
Es gibt 4 verschiedene Sorten von Spezialkarten, jeweils mit eigenen
Eekten, und die Startspielerkarte:
Dach: Es gibt die Dachkarten in 4 verschiedenen Farben.
Du sammelst sie auf einem kleinen verdeckten Stapel auf
deinem Haustableau. Du darfst dir die Karten in diesem
Stapel bis Spielende nicht mehr anschauen!
Dekorationen: Du erhältst sofort das entsprechende
Dekorationsplättchen und musst es auf einer Raumkarte
des angegebenen Typs auf deinem Haustableau platzieren.
Dieser Raum darf bisher noch kein Dekorationsplättchen
enthalten. Danach legst du die Karte auf den Ablagestapel.
Am Spielende erhältst du für diese Plättchen Punkte.
Kannst du das Dekorationsplättchen nicht legen, musst
du die Karte ersatzlos ablegen und erhältst auch nicht das
entsprechende Plättchen.
Helfer: Du legst die Helferkarten oen neben
deinem Haustableau aus. Sie können dir - bis auf die
Innenarchitektin, die du auch während der Partie nutzen
kannst – am Spielende weitere Siegpunkte einbringen
(Details auf Seite 7).
Werkzeuge: Du legst diese Spezialkarten oen neben
deinem Haustableau ab. Auf den Karten ist angegeben,
wann und wie du diese Karten während des Spiels
nutzen kannst (Details auf Seite 7).
Startspielerkarte: Lege diese Karte oen neben dein
Haustableau. Am Ende der Runde legst du sie zurück auf
den Spielplan, nimmst dir aber dafür das Haus und wirst in
der nächsten Runde Startspieler.
DIE KARTEN
Wohnzimmer
1 4 9
Wohnzimmer
1 4 9
11
Dekoration
Lege das Dekorations-
plättchen auf eine
Wohnzimmerkarte.
3
FLÜGEL
Dekoration
Lege das Dekorations-
plättchen auf eine
Wohnzimmerkarte.
3
FLÜGEL
Architektin
Helfer
Jeder leere Raum deines
Haustableaus ist 1 Punkt
wert. Bei den Einrichtungs-
boni erhältst du 4 statt 3
Punkte.
Architektin
Helfer
Jeder leere Raum deines
Haustableaus ist 1 Punkt
wert. Bei den Einrichtungs-
boni erhältst du 4 statt 3
Punkte.
Bohrmaschine
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
deines Zuges. Tausche
1 Raumkarte deines Haus-
tableaus gegen 1 Karte des
Spielplans aus.
Bohrmaschine
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
deines Zuges. Tausche
1 Raumkarte deines Haus-
tableaus gegen 1 Karte des
Spielplans aus.
START-
SPIELER
START-
SPIELER
0 4
Garage
0 4
Garage
wenn benachbart zu Badezimmer
Sauna
13
wenn benachbart zu Badezimmer
Sauna
13
Es gibt 2 verschiedene Sorten von Karten: Raumkarten und Spezialkarten.
Bezeichnung
Bezeichnung
Bezeichnung
maximale Raumgröße
maximale Raumgröße
Eekt
Liegt die Sauna direkt neben einem
Badezimmer, bringt sie am Spielende
3 Punkte ein, ansonsten nur 1 Punkt.
3
Dein Haus ist fertig, jetzt musst du es noch einrichten. Dazu gestaltest
du in jeder der 12 Runden einen Raum, dekorierst ihn mit nützlichen
Gegenständen und nimmst die Hilfe von Spezialisten in Anspruch.
Außerdem legst du fest, wie dein Dach aussehen soll. Nach den 12
Runden wertet ihr eure Traumhäuser. Wer dabei die meisten Punkte
erhält, ist der Gewinner.
1. Nehmt euch jeweils 1 Haustableau und 1 Spielübersicht und legt
sie vor euch aus.
2. Legt den Spielplan in die Tischmitte.
3. Legt die Startspielerkarte beiseite. Mischt dann die Spezialkarten
und legt sie als verdeckten Stapel auf den Spielplan (A). Deckt die
obersten 4 Karten auf und legt sie oen auf die Felder dieser Reihe.
Legt nun die Startspielerkarte auf das Feld ganz links dieser Reihe.
Lasst rechts neben dem Spielplan Platz für einen Ablagestapel.
4. Mischt die Raumkarten und legt sie als verdeckten Stapel auf den
Spielplan (B). Deckt die obersten 5 Karten auf und legt sie oen auf
die Felder dieser Reihe. Lasst auch für diese Karten rechts neben
dem Spielplan Platz für einen Ablagestapel.
5. Legt die Dekorationsplättchen neben dem Spielplan bereit.
6. Wer zuletzt umgezogen ist, beginnt das Spiel und nimmt sich das
Haus.
Nun kann es losgehen!
Das Spiel geht über 12 Runden. Der Startspieler beginnt eine Runde,
dann folgen die Mitspieler im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler hat pro
Runde nur 1 Zug.
In deinem Zug musst du zuerst eine Spalte des Spielplans auswählen
und die beiden entsprechenden Karten nehmen. Dies ist immer 1
Raumkarte und 1 Spezialkarte, außer du wählst die erste Spalte, in der 1
Raumkarte und die Startspielerkarte liegen. Wählst du die erste Spalte,
wirst du in der nächsten Runde Startspieler.
Lege die Raumkarte auf ein leeres Feld deines Haustableaus, dabei
musst du aber folgende Regeln beachten:
A. Eine Raumkarte darf nicht oberhalb eines leeren Feldes liegen.
B. Kellerräume müssen auf die beiden Felder des untersten
Stockwerkes gelegt werden, alle anderen Räume auf Felder der
beiden oberen Stockwerke.
C. Du darfst die maximale Größe eines Raumes nicht überschreiten.
SPIELZIEL
SPIELVORBEREITUNG
SPIELABLAUF
[A]
Platz für
Dachkarten
13
wenn benachbart zu Küche
Vorratskammer
Kinderzimmer
2 6
Rumpelkammer
1
Badezimmer
1
Wohnzimmer
1 4 9
Bohrmaschine
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
deines Zuges. Tausche
1 Raumkarte deines Haus-
tableaus gegen 1 Karte des
Spielplans aus.
Dekoration
Lege das Dekorations-
plättchen auf eine
Schlafzimmerkarte.
2
Himmelbett
1
Lieferant
Helfer
Bei Spielende darfst du vor
der Wertung 1 Raumkarte
deines Haustableaus gegen
1 Raumkarte des Ablage-
stapels austauschen.
B
A
Feld für die Startspielerkarte
Änderungen im 2- und 3-Personenspiel
Bei 2 oder 3 Spielern legt der Startspieler zu Beginn jeder Runde die
beiden Karten einer Spalte seiner Wahl auf die Ablagestapel. Der
Startspieler darf nicht die erste Spalte mit der Startspielerkarte dafür
wählen.
Hinweis: Lasst diese Regel bei jüngeren Spielern einfach weg. Dies
vereinfacht das Spiel ein wenig.
4
Solltest du keine Möglichkeit haben, die Raumkarte zu platzieren,
musst du sie mit der Rückseite nach oben als leeren Raum legen.
Leere Räume können aneinander angrenzen, gelten aber als einzelne
Räume. Bei Spielende sind sie allerdings wertlos (Ausnahme:
Architektin, siehe Seite 6).
Die Spezialkarte musst du entweder sofort einsetzen
(Dekorationskarten, siehe Seite 6), oen neben deinem Tableau
auslegen (Helfer- und Werkzeugkarten) oder verdeckt auf das Feld für
die Dachkarten ablegen (Dachkarte).
War jeder Spieler 1x am Zug, legt die übrigen Raum- und Spezial-
karten des Spielplans auf die jeweiligen Ablagestapel. Deckt dann
wieder 4 Spezialkarten und 5 Raumkarten auf. Der Spieler mit der
Startspielerkarte nimmt sich das Haus und legt die Karte auf das
entsprechende Feld zurück. Er beginnt die nächste Runde. Hat nie-
mand die Startspielerkarte genommen, wechselt der Startspieler nicht.
Räume erweitern
Du kannst Räume erweitern, um mehr Siegpunkte zu erhalten. Räume
kannst du nur horizontal erweitern, nicht über mehrere Stockwerke
hinweg. Jeder Raum hat ein Limit von 1, 2 oder 3 Karten. Dies wird
durch folgende Symbole auf den Karten angezeigt: , oder .
Ein Raum, der bereits aus der größtmöglichen Anzahl von
Raumkarten besteht oder der ein Dekorationsplättchen aufweist,
gilt als abgeschlossen und kann nicht mehr erweitert werden. Du
darfst dann keine Raumkarte der gleichen Sorte angrenzend legen!
In jedem Raum – egal aus wie vielen Raumkarten er besteht –
darf sich nur 1 Dekorationsplättchen befinden. Platzierst du ein
Dekorationsplättchen in einem Raum, gilt dieser als abgeschlossen und
kann nicht mehr erweitert werden. Du darfst dann keine Raumkarte
derselben Sorte mehr an diesen Raum anlegen. Tust du es dennoch,
darfst du diese Raumkarte nur als leeren Raum anlegen.
Susanne hat ein Badezimmer vom
Spielplan genommen. Das Badezimmer
besteht maximal aus 1 Raumkarte. Daher
kann sie die Karte nicht neben ihr bereits
ausliegendes Badezimmer legen, da sonst
die maximale Größe überschritten wäre.
Sie kann die Karte auf dem angegebenen
Feld nur als leeren Raum platzieren.
Willi hat eine Küche
genommen. Er hat auf
seinem Haustableau nur 2
mögliche Felder: Entweder er
legt die Küche in das oberste
Stockwerk und verhindert
damit eine Erweiterung des
Wohnzimmers oder er legt
die Karte als leeren Raum
in das untere Stockwerk, da
die dortige Küche bereits die
maximale Größe hat.
[B]
Das Schlafzimmer ist auf
maximal 2 Karten begrenzt.
Daher kannst du keine dritte
Schlafzimmerkarte anlegen.
[C]
Hinweis: Räume der gleichen Sorte, die in verschiedenen Stock-
werken liegen und aneinander angrenzen, gelten als getrennt
voneinander und werden einzeln gewertet.
Willi entscheidet sich das Dekorationsplättchen
Flügel in sein Wohnzimmer (das erst aus 1
Raumkarte besteht) zu legen. Damit gilt dieses
Wohnzimmer als abgeschlossen und kann
nicht mehr erweitert werden.
Wohnzimmer
1 4 9
Wohnzimmer
1 4 9
5
Nach der 12. Runde besteht jedes Haus aus 12 Räumen. Nun kommt es
zu einer Wertung. Nutzt dafür den beiliegenden Wertungsblock. Und
vergesst nicht, eure entstandenen Traumhäuser zu bewundern!
Beachtet die Eekte der Helferkarten Lieferant, Heimwerker und
Dachdecker vor der Wertung!
Ihr erhaltet Punkte für:
Räume
Dekorationen
Einrichtungsboni
Dach
Punkte für Räume
Bei den meisten Räumen ist die Punktzahl abhängig von der Anzahl der
Karten, aus denen der Raum besteht. Die Symbole am unteren Rand
der Karte geben die Punkte für die jeweilige Anzahl an Karten an.
Punkte für Dekorationen
Jedes Dekorationsplättchen weist einen
bestimmten Punktewert (1-3) auf. Dieser kann
durch die Helferkarte Innenarchitektin um 1
erhöht werden (siehe Helfer auf Seite 6).
Einrichtungsboni
Du kannst weitere Punkte erhalten, wenn dein Haus folgende
Merkmale aufweist:
Du erhältst 3 zusätzliche Punkte, wenn sich auf deinem Haus-
tableau in den beiden oberen Stockwerken jeweils mindestens
1 Badezimmer befindet.
Du erhältst 3 zusätzliche Punkte, wenn sich in deinem Haus
jeweils mindestens 1 Schlafzimmer, 1 Badezimmer und
1 Küche befinden.
Punkte für Dachkarten
Wenn du eine Spezialkarte mit einem Dach nimmst, legst du sie
verdeckt auf einen eigenen Stapel auf deinem Haustableau. Während
des Spieles darfst du dir die Karten dieses Stapels nicht mehr
anschauen. Bei Spielende deckst du alle Karten dieses Stapels auf und
wählst 4 davon aus, die das Dach deines Hauses bilden.
Haben alle deine gewählten Dachkarten die gleiche Farbe, erhältst
du 8 Punkte dafür.
Besteht dein Dach aus 4 Karten, jedoch nicht gleicher Farbe,
erhältst du 3 Punkte dafür.
Zusätzlich erhältst du jeweils 1 Punkt für jedes Fenster auf deinen
4 Dachkarten. (In jeder Farbe gibt es nur 1 Dachkarte mit einem
Fenster.)
Hast du weniger als 4 Dachkarten, erhältst du keine Punkte für das
Dach, auch nicht für Dachfenster.
Alle überzähligen Dachkarten deines Stapels sind wertlos, du
erhältst also nur für die 4 ausgewählten Karten Punkte.
Das Spiel gewinnen
Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme an Punkten gewinnt.
Haben mehrere Spieler gleich viele Punkte erreicht, schauen die
beteiligten Spieler ihre Raumkarten noch einmal genauer an: Auf
einigen sind Kinder abgebildet (oder zumindest Teile wie ein Arm oder
ein Bein). Wer von den am Unentschieden beteiligten Spielern mehr
Kinder in seinem Haus findet, gewinnt. Ist auch hier die Anzahl gleich,
teilen sich die entsprechenden Spieler den Sieg.
SPIELENDE UND WERTUNG
Wohnzimmer
1 4 9
Wohnzimmer
1 4 9
Wohnzimmer
1 4 9
Ein Wohnzimmer bestehend aus
1 Karte ist 1 Siegpunkt wert, ein aus
2 Karten bestehendes Wohnzimmer
4 Punkte und ein aus 3 Karten
bestehendes Wohnzimmer sogar
insgesamt 9 Punkte!
Ein Dach bestehend aus Dach-
karten in mehreren Farben mit 2
Fenstern: 5 Punkte (3 Punkte für
das mehrfarbige Dach,
jeweils 1 Punkt für das Fenster)
Das bestmögliche Dach bringt
9 Punkte ein: 8 Punkte für 4
Dachkarten gleicher Farbe,
darunter die Dachkarte mit dem
Fenster für 1 zusätzlichen Punkt.
Rusztowan ie
Narzędzie.
Połóż na pustym miejscu na
swojej planszy. Pozwala
budować nad Rusztowaniem.
Będziesz musiał je zastąpić
dobraną kartą pomieszczenia.
1
1
1
6
Dekorationen
Nimmst du eine Spezialkarte mit einer Dekoration vom Spielplan,
musst du sofort das entsprechende Dekorationsplättchen auf einer
Raumkarte des angegebenen Typs platzieren. Lege danach die
Spezialkarte auf den Ablagestapel. Kannst du das Dekorationsplättchen
nicht legen, musst du die Karte ersatzlos ablegen und erhältst auch
nicht das entsprechende Plättchen.
In jedem Raum – egal aus wie vielen Raumkarten er besteht – darf
sich nur 1 Dekorationsplättchen befinden. Mit dem Legen eines
Dekorationsplättchens gilt der Raum als abgeschlossen und kann nicht
mehr erweitert werden.
Dekorationsplättchen darfst du nicht in leere Räume legen.
Das Baumhaus und das Vogelhäuschen sind besondere
Dekorationsplättchen. Du kannst sie nicht in einen Raum legen,
sondern musst sie im Außenbereich deines Haustableaus platzieren.
Du darfst beide genannten Dekorationen besitzen.
Helfer
Nimmst du eine Spezialkarte mit einem Helfer vom Spielplan, legst
du den Helfer neben deinem Haustableau oen ab. Mit Ausnahme
der Innenarchitektin nutzt dir der Helfer erst am Spielende bei der
Wertung.
Dachdecker: Am Spielende vor der Wertung darfst du
dir 1 Dachkarte aus dem Ablagestapel heraussuchen und
nehmen.
Hinweis: Du musst den Dachdecker einsetzen, bevor
du deinen Stapel mit Dachkarten ansiehst und deine
Dachkarten auswählst.
Lieferant: Am Spielende vor der Wertung darfst du dir 1
Raumkarte aus dem Ablagestapel heraussuchen und sie
mit einer Raumkarte deines Haustableaus austauschen.
Dies darf auch ein leerer Raum sein. Du musst
allerdings alle Regeln beim Platzieren der Raumkarte
beachten. Tauschst du eine Raumkarte mit einem
Dekorationsplättchen aus, wobei der Raum nur aus dieser
1 Karte besteht, musst du auch das Dekorationsplättchen
ablegen und du erhältst keine Punkte dafür.
Architektin: Bei der Wertung am Spielende erhältst
du jeweils 1 Punkt für jeden leeren Raum auf
deinem Haustableau. Außerdem erhältst du bei den
Einrichtungsboni jeweils 4 Punkte, falls die jeweilige
Bedingung erfüllt ist: 4 Punkte für Badezimmer in beiden
Stockwerken und 4 Punkte für Schlafzimmer, Bad und
Küche im Haus.
Heimwerker: Am Spielende vor der Wertung darfst du
2 Raumkarten auf deinem Haustableau miteinander
tauschen. Dabei musst du aber alle Regeln beim Platzieren
von Raumkarten beachten (kein Raum größer als das
angegebene Limit, ...).
Tauschst du einen leeren Raum aus, bleibt die Karte
weiterhin auf der Rückseite als leerer Raum und wird
nicht umgedreht. Liegt in einer der Raumkarten ein
Dekorationsplättchen, bleibt es auf dieser Karte liegen.
Kommt es dadurch zu einem Raum, der mehr als 1
Dekorationsplättchen enthält, musst du allerdings
Dekorationsplättchen entfernen bis wieder in jedem
Raum nur 1 Dekorationsplättchen liegt. Du kannst mit
dem Heimwerker einen Raum mit einem Dekorations-
plättchen nachträglich erweitern, allerdings nicht über das
angegebene Maximum hinaus.
Innenarchitektin: Du darfst während des Spieles auch
Räume mit einem Dekorationsplättchen erweitern,
allerdings nicht über die maximale Größe hinaus. Dies
gilt auch für Räume, die vor Erhalt der Innenarchitektin
abgeschlossen wurden. Bei Spielende erhältst du
außerdem für jedes eigene Dekorationsplättchen auf
deinem Haustableau 1 Punkt zusätzlich.
DETAILLIERTE BESCHREIBUNG
DER SPEZIALKARTEN
Architektin
Helfer
Jeder leere Raum deines
Haustableaus ist 1 Punkt
wert. Bei den Einrichtungs-
boni erhältst du 4 statt 3
Punkte.
Architektin
Helfer
Jeder leere Raum deines
Haustableaus ist 1 Punkt
wert. Bei den Einrichtungs-
boni erhältst du 4 statt 3
Punkte.
Heimwerker
Helfer
Bei Spielende darfst du vor
der Wertung die Positionen
zweier Raumkarten deines
Haustableaus miteinander
tauschen.
Heimwerker
Helfer
Bei Spielende darfst du vor
der Wertung die Positionen
zweier Raumkarten deines
Haustableaus miteinander
tauschen.
Lieferant
Helfer
Bei Spielende darfst du vor
der Wertung 1 Raumkarte
deines Haustableaus gegen
1 Raumkarte des Ablage-
stapels austauschen.
Lieferant
Helfer
Bei Spielende darfst du vor
der Wertung 1 Raumkarte
deines Haustableaus gegen
1 Raumkarte des Ablage-
stapels austauschen.
Dachdecker
Helfer
Bei Spielende darfst du dir
vor dem Aufdecken deiner
Dachkarten 1 Dachkarte des
Ablagestapels heraussuchen
und nehmen.
Dachdecker
Helfer
Bei Spielende darfst du dir
vor dem Aufdecken deiner
Dachkarten 1 Dachkarte des
Ablagestapels heraussuchen
und nehmen.
Susanne nutzt den Heimwerker,
um das Wohnzimmer des
obersten Stockwerkes mit
dem Kinderzimmer im unteren
Stockwerk auszutauschen. Damit
erweitert sie das Wohnzimmer
im unteren Stockwerk und erhält
dafür mehr Punkte.
Innenarchitektin
Helfer
Du darfst Räume mit Deko-
rationsplättchen erweitern.
Jedes Dekorationsplättchen
ist 1 Punkt mehr wert.
Innenarchitektin
Helfer
Du darfst Räume mit Deko-
rationsplättchen erweitern.
Jedes Dekorationsplättchen
ist 1 Punkt mehr wert.
7
Werkzeuge
Nimmst du eine Spezialkarte mit einem Werkzeug vom Spielplan, legst
du das Werkzeug oen neben deinem Haustableau ab.
(Dies gilt nicht für das Gerüst, das du auf ein leeres Feld deines Hauses
legen musst.) Werkzeuge nutzt du einmalig während eines eigenen
Spielzuges in einer späteren Runde und legst sie danach auf den
Ablagestapel. Eine Spezialkarte Werkzeug, die du in der letzten Runde
erwirbst, kannst du daher nicht mehr einsetzen.
Bohrmaschine: Zu Beginn deines Zuges – also bevor
du dir Karten vom Spielplan nimmst – darfst du 1 Karte
deines Haustableaus mit 1 Raumkarte des Spielplanes
austauschen. Dabei müssen beim Legen der Raumkarte
alle entsprechenden Regeln beachtet werden. Liegt auf
der Raumkarte, die du abgibst, ein Dekorationsplättchen
und besteht der Raum nur aus dieser 1 Karte, muss du
auch das Dekorationsplättchen ablegen.
Du darfst keinen leeren Raum deines Haustableaus
austauschen.
Presslufthammer: Zu Beginn der Runde – also bevor der
Startspieler ggf. Karten entfernt und seine Karten nimmt
– darfst du dir 1 Raumkarte des Spielplans nehmen und
auf dein Haustableau entsprechend der Regeln platzieren.
Die Spezialkarte der gleichen Spalte musst du ungenutzt
auf den Ablagestapel legen. Nimmst du die Raumkarte
aus der ersten Spalte des Spielplans erhältst du nicht die
Startspielerkarte. Der Startspieler und die übrigen Spieler
führen in der entsprechenden Reihenfolge ihre Züge
durch, du hast keinen weiteren Zug in dieser Runde.
Zementmischer: Zu Beginn deines Zuges – also bevor du
dir Karten vom Spielplan nimmst – darfst du 2 Raumkarten
auf dem Spielplan miteinander vertauschen.
Gerüst: Nimmst du das Gerüst, legst du es auf ein leeres
Feld deines Haustableaus. Du darfst das Gerüst vor oder
nach dem Legen der Raumkarte platzieren. Allerdings
darfst du es nicht oberhalb eines leeren Feldes legen. Du
darfst über das Feld mit dem Gerüst eine Raumkarte legen.
Du musst das Gerüst im weiteren Verlauf des Spieles gegen
eine Raumkarte austauschen, die du regelgerecht dort
platzieren kannst. Ansonsten musst du dort einen leeren
Raum legen.
Bohrmaschine
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
deines Zuges. Tausche
1 Raumkarte deines Haus-
tableaus gegen 1 Karte des
Spielplans aus.
Bohrmaschine
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
deines Zuges. Tausche
1 Raumkarte deines Haus-
tableaus gegen 1 Karte des
Spielplans aus.
Presslufthammer
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
einer Runde. Führe deinen
Zug noch vor dem Start-
spieler aus.
Presslufthammer
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
einer Runde. Führe deinen
Zug noch vor dem Start-
spieler aus.
Betonmischer
Werkzeug
Spiel diese Karte zu
Beginn deines Zuges.
Tausche die Positionen
zweier Raumkarten des
Spielplans miteinander.
Betonmischer
Werkzeug
Spiel diese Karte zu
Beginn deines Zuges.
Tausche die Positionen
zweier Raumkarten des
Spielplans miteinander.
Gerüst
Werkzeug
Lege das Gerüst auf ein leeres
Feld deines Haustableaus.
Ersetze es bis Spielende durch
eine Raumkarte.
Gerüst
Werkzeug
Lege das Gerüst auf ein leeres
Feld deines Haustableaus.
Ersetze es bis Spielende durch
eine Raumkarte.
Tausch eines Arbeitszimmers gegen die dritte Karte eines Wohnzimmers.
In der Abbildung hat William in diesem Zug
das Gerüst und eine Wohnzimmerkarte
genommen. Er legt zuerst das Gerüst,
damit er dann im Feld darüber die dritte
Karte seines Wohnzimmers platzieren kann.
William muss im Laufe des Spieles das
Gerüst gegen eine Raumkarte austauschen,
die er regelgerecht dort platzieren kann.
Oder er muss das Gerüst notfalls durch
einen leeren Raum austauschen.
William ist zweiter Spieler dieser Runde und hat noch 4 Spalten zur
Auswahl. Er möchte die Spezialkarte mit dem roten Dachfenster, allerdings
auch die Raumkarte mit dem Wohnzimmer. Daher nutzt er seinen
Zementmischer und tauscht die Positionen der Vorratskammer und des
Wohnzimmers. Danach wählt er die entsprechende Spalte und nimmt das
rote Dach und das Wohnzimmer.
13
wenn benachbart zu Küche
Vorratskamme r
Rumpelkammer
1
Badezimmer
1
Wohnz imme r
1 4 9
Bohrmaschine
Werkzeug
Spiel diese Karte zu Beginn
deines Zuges. Tausche
1 Raumkarte deines Haus-
tableaus gegen 1 Karte des
Spielplans aus.
Dekoration
Lege das Dekorations-
plättchen auf ein e
Schlafzimmerkarte.
2
Himmelbett
1
8
Räume
(von links oben nach rechts unten)
Kinderzimmer: 2 Punkte
Wohnzimmer: 4 Punkte
Badezimmer: 1 Punkt
Ankleidezimmer: 1 Punkt
Badezimmer: 1 Punkt
Schlafzimmer: 1 Punkt
Küche: 1 Punkt
Vorratskammer: 3 Punkte
(da angrenzend an eine Küche)
Küche: 1 Punkt
Garage: 0 Punkte
Leerer Raum: 0 Punkte
Dekorationen
Flügel: 3 Punkte
Katzenhaus: 1 Punkt
Einrichtungsboni
Je 1 Badezimmer in den oberen Stockwerken:
3 Punkte
Haus enthält Badezimmer, Schlafzimmer und
Küche: 3 Punkte
Dach
Komplettes, aber mehrfarbiges Dach:
3 Punkte
Dachfenster: 1 Punkt
GESAMTPUNKTE: 29 PUNKTE
WERTUNGSBEISPIEL
Impressum
Autor: Klemens Kalicki · Illustration: Bartłomiej Kordowski
Deutsche Ausgabe:
Grafikdesign: Jens Wiese · Realisation: Stefan Stadler
© 2017 Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland,
unter Lizenz von Rebel Sp. z o.o. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröentlich ung der Anleitung, des Spiel-
materials oder der Illustrationen ist ohne Genehmigung nicht
erlaubt.
7

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