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FOLGENDE
AKTIONEN STEHEN EUCH
ZUR VERFÜGUNG:
> Ort bauen
> Clanscheibe einsetzen
> Ort überfallen
> Ortsaktion nutzen
Die einzelnen Aktionen werden auf
den Seiten 9 bis 11 genauer erklärt.
> Sobald ihr PASST, dürft ihr
in dieser Aktionsphase KEINE
WEITEREN AKTIONEN mehr
ausführen. Dafür seid ihr von
den Aktionen der anderen
NICHT mehr BETROFFEN. Zum
Beispiel darf niemand eure Orte
überfallen
, nachdem ihr gepasst
habt. Somit bleibt am Ende der
Runde nur 1 Person übrig, die
noch beliebig viele Aktionen
ausführen darf, bis sie ebenfalls
passt.
> Ihr dürft jede der verfügbaren
Aktionen beliebig oft und in
beliebiger Reihenfolge ausführen,
aber stets jeweils EINE NACH
DER ANDEREN.
> Wenn jemand in dieser Phase
25 Siegpunkte erreicht oder
überschreitet, endet das Spiel
nach der Expeditionsphase
dieser Runde.
> Haben alle gepasst, fahrt mit der
nächsten Phase fort.
EXPEDITIONSPHASE
In dieser Phase werden eure Schie aufbrechen, um Inseln zu plündern oder zu erobern, aber nur,
wenn ihr sie zuvor dafür bereitgemacht habt.
Alle, die mindestens 1 Schi auf dem Pfeil des Expeditionsplans platziert haben, sind an dieser
Phase beteiligt.
Die Reihenfolge richtet sich dabei nach der Reihenfolge, in der die Schie auf dem Pfeil platziert
wurden. Wessen Schi in der Warteschlange vorne steht, ist „an der Reihe“. Schie platziert ihr
normalerweise mit der Plättchenaktion Segeln (siehe Seite 10). Schie werden immer mit oder
ohne 1 Zerstörungsplättchen und/oder 1 Fisch platziert. Bestimmte Inseln und Optionen sind nur
verfügbar, wenn ihr die erforderliche Ware dem Schi während der Aktion zugeordnet habt.
> Wenn dein Schi an der Reihe ist, wähle 1 der oenen Inseln auf dem Expeditionsplan aus
oder decke die oberste Karte eines der Inselkartenstapel auf. Eine Entfernte Insel darfst du
nur wählen oder aufdecken, wenn deinem Schi 1 Fisch
zugeordnet ist.
> Wähle dann, ob du die Insel plünderst oder eroberst.
Erobern darfst du nur, wenn deinem Schi 1 Zerstörungs-
plättchen zugeordnet ist.
> Wenn du eine Insel plünderst, nimm dir die auf dem Plünderungsfeld gezeigten Waren.
Lege die Insel danach auf den entsprechenden Ablagestapel.
> Wenn du eine Insel eroberst, füge sie deinem Reich als Ort hinzu. Du darfst ab sofort ihre
Eekte (Aktionen und/oder Fähigkeiten) nutzen.
Jede eroberte Insel ist am Ende des Spiels,
wie alle anderen Orte, 1 Siegpunkt wert.
> Lege zuletzt das verwendete Schi
in deinen Vorrat zurück. Lege alle
zugeordneten Waren ab (also in
den allgemeinen Vorrat zurück),
auch wenn du sie nicht benötigt
hast, um die entsprechende Insel
zu plündern bzw. zu erobern.
Danach ist das nächste Schi in
der Warteschlange „an der Reihe“.
SPIELABLAUF
Anmerkung für Fans
von Imperial Settlers:
Ihr dürft nicht 2 Arbeiter
gegen 1 Rohsto oder
1 Karte tauschen.
ANMERKUNGEN:
> Einige Fähigkeiten werden ausgelöst, wenn eine Insel erobert wird. Dies passiert, wenn du die Inseln
in dein Reich legst, nicht wenn du ein Schi bei der Plättchenaktion Segeln auf dem Expeditionsplan
platzierst (siehe Seite 10).
> Ist ein Stapel der Inselkarten aufgebraucht, mischt den entsprechenden Ablagestapel und bildet
daraus einen neuen Stapel.
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215
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feeninsel
Aktion: Zahle
1 , um
zu
ernten
.
Bauprämie:
entfernte
insel
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B
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nahe
insel
insel des
betrunkenen
oktopus
Aktion: Ermüde
1 , um 1
zu erhalten.
Bauprämie:
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220
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see-
schlangen-
insel
Aktion: Ermüde
1 , um 1
zu erhalten.
Bauprämie:
entfernte
insel
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210
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U
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O
B
E
R
N
nahe
insel
hexeninsel
Aktion: Zahle
1 Rohsto deiner
Wahl, um
1 Rohsto deiner
Wahl zu erhalten.
Bauprämie:
3.3.
2.2.
1.1.
INSEL NAH ENTFERNT
PLÜNDERN -
EROBERN +
BEISPIEL:
Ein Schi mit
zugeordnetem Fisch darf eine
Nahe oderoder Entfernte Insel
plündern, aber nicht erobern.
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