774401
11
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/16
Pagina verder
11
Beispiel: Um diese Abenteuerkarte zu erfüllen, musst du in nerhalb deines
Spielzugs (maximal 2 Aktionen) drei mal eine Hand werksprobe mit 4+
ablegen. Da dein Attribut Handwerk hier 4 beträgt, würfelst du mit 4 Zah len-
würfeln. Mit dem ersten Wurf gelingen dir bereits 2 erfolgreiche Proben, in
deiner 2. Aktion schaffst du die benötigte dritte. Die übrigen Würfel deines
2. Wurfs darfst du nicht für das Bestehen einer Probe von einer anderen
Karte verwenden. Ihr erhaltet nun die auf der Karte beschriebene Belohnung.
Hättest du im 2. Wurf keine weitere 4+ gewürfelt, kann ein beliebiger Spieler
zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen, dreimal ein Würfelergebnis
von 4+ zu erreichen (im besten Fall mit nur 1 Aktion).
D. Eine Probe ablegen
Verlangt eine ausliegende Abenteuer-, Bedrohungs- oder Sze na-
rio karte das Ablegen von 1 oder mehreren Proben (Handwerks-
probe, Laufen probe, Kampfprobe) wirf so viele Zahlenwürfel,
wie das entsprechende Attribut der genannten Probe auf deiner
Spielertafel angibt. Jeder Würfel, der das benötigte Ergebnis zeigt,
gilt als 1 gelungene Probe. Pro Aktion können dir dadurch mehrere
Proben einer Sorte gelingen. Pro Aktion darfst du nur Proben für 1
Karte ablegen. Mehr gelungene Proben als gefordert haben keine
Auswirkung und können auch nicht für eine andere Probe genutzt
werden. (Z. B. Box ganz rechts im Rat der Zwerge: Da dort genau 1
Handwerksprobe 4+ verlangt ist, kannst du pro Aktion nur genau 1
Ausrüstungskarte erhalten, selbst wenn dir mehr Proben gelingen.)
Gelingen dir alle auf einer Szenariokarte geforderten Proben, lege
die Karte ohne Auswirkung ab. Gelingen dir alle auf einer Abenteuer-
karte geforderten Proben, erhaltet ihr die Belohnung, die unterhalb
des abgebildet ist. Legt die Karte danach ab. Gelingen geforderte
Proben nicht, bleibt die Karte liegen und ihr müsst diese Proben mit
einer weiteren Aktion komplett neu versuchen.
Wichtig: Neue Karten deckt erst der nächste Spieler auf!
Legst du eine Laufenprobe ab, bewegst du deine Figur dadurch
nicht. Legst du eine Kampfprobe ab, bekämpfst du dadurch nicht
Armeen des Bösen und verlierst bei Misserfolg keinen Lebenspunkt.
Legst du eine Handwerksprobe ab, schickst du damit keine
Botschaft an den Rat der Zwerge.
1. Wurf/Aktion
2. Wurf/Aktion
Zwergenweise
Die Tonfolgen waren einfach und leicht zu
merken, denn verschnörkelte Melodien waren
den Zwergen fremd. Dennoch kamen die
Weisen Tungdil ein wenig melancholisch vor.
Lege innerhalb eines Spielzugs
3 Handwerksproben 4+ ab.
Versetze eine Spielfigur deiner
Wahl auf ein Feld deiner Wahl.
Mit diesen beiden Erweiterung könnt ihr neue Abenteuer im geborgenen Land erleben, um eure Partien um Buch 1 noch
abwechslungsreicher zu gestalten. Die Erweiterungen können einzeln oder gleichzeitig zum Spiel mit Buch 1 hinzugefügt werden. Die
Ausrüstungskarten beider Erweiterungen könnt ihr sogar für Spiele mit allen Büchern verwenden. Auf der Vorderseite rechts unten
sind alle Karten der Albae-Erweiterung mit einem A und alle Karten der Erweiterung „Mit vereinten Kräften“ mit einem B markiert.
A. Albae-Erweiterung
Das Geborgene Land sieht sich einer weiteren großen Bedrohung
gegenüber: Ein Portal zum Reich Phondrasôn hat sich geöffnet und
Schreckliches dringt daraus hervor.
Mischt in der Spielvorbereitung die Karten der Erweiterung in
die entsprechenden Kartenstapel. Legt die neue Szenariokarte C
(„Versiegelt das Portal der Albae“) anstelle aller bisherigen Karten C
nach unten in den Szenariostapel. Platziert das Portalplättchen
3 Felder südlich vom Tor der Ersten. Legt dafür das Tunnelplättchen
in die Schachtel zurück, ihr benötigt es in dieser Partie nicht.
Das Portalplättchen gilt zugleich als Tunnelplättchen und kann somit
als Tunneleingang genutzt werden. Mit Abenteuerkarten, die das
Tunnelplättchen versetzen können, dürft ihr das Portal versetzen.
Bendet sich das Portalplättchen auf einem Feld mit Totem Land,
kann es nicht mehr als Tunneleingang genutzt werden. Das Portal
bleibt jedoch aktiv und Karten, die sich auf das Portal beziehen,
wirken sich weiterhin aus.
B. Erweiterung „Mit vereinten Kräften“
Die Armeen des Bösen machen sich die Streitigkeiten im geborgenen
Land zunutze und fallen mit neuer Kraft ein. Unterstützt euch
gegenseitig, um gegen sie zu bestehen.
Mischt in der Spielvorbereitung die Karten der Erweiterung in die
entsprechenden Kartenstapel. Erstellt den Szenariostapel: Mischt
zunächst die 9 Karten mit C und legt diese verdeckt ab. Platziert darauf
verdeckt 1 zufällig gezogene Karte mit B. Abschließend mischt die
Karten mit A und legt sie ebenfalls verdeckt oben auf diesen Stapel.
Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad ihr wünscht, nehmt Karten
mit dem Buchstaben A vom Stapel und legt diese unbesehen zurück
in die Schachtel, ihr benötigt sie in dieser Partie nicht:
Einfache Partie 10 Karten weglegen
Normale Partie 9 Karten weglegen
Anspruchsvolle Partie 8 Karten weglegen
Tapfere Partie 7 Karten weglegen
Heldenhafte Partie 6 Karten weglegen
ERWEITERUNGEN: ALBAE UND MIT VEREINTEN KRÄFTEN
11

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus Die Zwerge Big Box bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus Die Zwerge Big Box in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 7.16 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info