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SONSTIGE REGELN
SONSTIGE REGELN
ABGLEICH VON BEWEISMATERIAL
Wenn ihr auf eine Signatur trefft, besucht ANTARESDATABASE.COM,
klickt auf den Button „SIGNATUR“ und gebt dann die 12-stellige
Zeichenkette ein dabei auf Groß- und Kleinschreibung achten!
Das System erkennt automatisch die Art der Signatur und fügt eine
kurze Beschreibung hinzu. Ihr könnt auch eine eigene Beschreibung
hinzufügen, z. B. womit die jeweilige Signatur zusammenhängt (z. B.
Fingerabdrücke, die auf dem Messer von Karte #108 gefunden wurden).
Ihr habt Zugriff auf alle Signaturen, die zu irgendeinem Zeitpunkt
des Spiels in das System eingegeben wurden. Die Signaturen sind
in drei Kategorien unterteilt Fingerabdrücke (SD), DNA (SDNA) und
Sachbeweise (SM). Diese stehen z. B. für untersuchte Fingerabdrücke,
Proben von Blut, Haaren, Boden und Schmutz sowie für viele andere
Arten von Beweismitteln.
Die Antares-Datenbank gleicht die gesammelten Beweise miteinander
und mit Verdächtigen ab so erhaltet ihr wertvolle Daten und könnt
manchmal sogar eine Verhaftung veranlassen.
FESTHALTEN DES SPIELSTANDS
Wenn ihr einen Fall beendet, notiert euch, auf welche der Karten, die
ihr im Laufe des Spiels gesammelt habt, ihr teilweise Zugriff habt, d. h.
dass ihr nur eine Seite aufgedeckt habt, und auf welche Karten ihr
vollen Zugriff erhalten habt, d. h. dass ihr beide Seiten aufgedeckt
habt. Dann legt ihr diese Karten in das dafür vorgesehene Fach des
Inlays. Ihr könnt auf diese Karten bei der Ermittlung in späteren Fällen
zugreifen, dürft sie allerdings nur als Notizen verwenden und nicht
beim Ausführen von Aktionen benutzen! Karten, die ihr bei der Lösung
eines Falls nicht benutzt habt, sind im Laufe des Spiels nicht mehr
verfügbar.
Ihr solltet auch alle Notizen aufbewahren, die ihr im Laufe des Spiels
gemacht habt. Bei „Detective“ ist ein Spiel eine Kampagne alle Fälle
hängen untereinander zusammen, alle Charaktere, Namen, Orte und
Hinweise sind Teil einer einzigen großen Erzählung.
#TippsVonTestern
BEISPIEL: Wenn ihr Beweismaterial im Labor untersucht oder an einem
anderen Ort auf Untersuchungsergebnisse stoßt, enthalten diese sehr
häufig Signaturen, die ihr dann in die Antares-Datenbank eingeben
könnt. Dort könnt ihr sie mit anderen gesammelten Beweismitteln
vergleichen und neue Informationen gewinnen – wie etwa die Identität
eines Verdächtigen! Wenn das Ergebnis eines solchen Abgleichs für eure
Ermittlung bedeutsam ist, erhaltet ihr automatisch Zusatzpunkte, die
zum Endergebnis hinzuaddiert werden.
Am Ende einer Ermittlung lohnt es sich, einige Minuten darauf
zu verwenden, die wichtigsten Fakten, Namen und Theorien
zusammenzufassen, die sich im Laufe des Spiels ergeben haben.
Dies kann sehr hilfreich sein - vor allem, wenn ihr ein Spiel erst nach
mehreren Tagen oder sogar Wochen fortsetzt. Wenn ihr einen neuen Fall
beginnt, obwohl ihr euch nur schemenhaft an das frühere Geschehen,
die wichtigsten Charaktere oder Hinweise erinnert, ist eine Niederlage
vorprogrammiert.
Beweismaterial Blut des
Opfers, Alkoholspuren
SDNA: KPUHVS-UDVZCB
WICHTIG:
Signaturen stimmen niemals in allen zwölf Zeichen miteinander
überein.
Das Zeichen „x“ steht für eine unvollständige Signatur.
Die Antares-Datenbank vergleicht Signaturen, um dir dabei zu helfen,
die dazu passenden Einträge zu finden.
Gefundene Signaturen MÜSSEN in die Antares-Datenbank eingegeben
werden!
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