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DIE ANTARESDATENBANK DURCHSUCHEN
Während des Spiels müsst ihr Informationen in der Antares-Datenbank
recherchieren.
Loggt euch in das System ein und gebt im entsprechenden Abschnitt
der Seite jeweils die Daten ein, wie angegeben.
BEISPIEL 1: Ihr erfahrt, dass Rupert Owens Zeuge in einem Fall ist. Auf
der Karte befindet sich die Anweisung „Lest PERSON@RupertOwens“.
Nun müsst ihr euch auf der Seite der Antares-Datenbank einloggen,
den Tab „Persönliche Daten“ wählen und anschließend den Vor- und
Nachnamen „Rupert Owens“ in die entsprechenden Textfelder der
Suchfunktion eingeben. Daraufhin erscheinen auf der Internetseite
sämtliche Informationen, die bei der Polizei und in anderen Quellen über
diese Person vorhanden sind.
BEISPIEL 2: Ihr erfahrt, dass Tony Russo, der Inhaber eines italienischen
Restaurants, am Tatort war. Auf der Karte #032 befindet sich die
Anweisung: „Sprecht mit Tony Russo. Lest VERHÖR@032“. Ihr loggt
euch auf der Antares-Website ein, wählt die Option VERHÖR“ und gebt
anschließend die Nummer 032 in das entsprechende Feld ein. Auf der
Internetseite erscheint das Protokoll der Vernehmung von Tony Russo.
Gebt NIEMALS Nummern oder Namen, auf die ihr während der Ermittlung
stoßt, in die Antares-Datenbank ein, solange ihr dazu nicht ausdrücklich
durch eine Anweisung mit dem Symbol @ aufgefordert werdet.
Durch die Benutzung der Antares-Datenbank werden niemals Stunden
verbraucht.
Ihr könnt auf die Antares-Datenbank während des Spiels jederzeit
zugreifen und sie so oft benutzen, wie es für euch erforderlich ist.
Mehr über dieses Thema erfahrt ihr im Antares-Führer.
IM INTERNET RECHERCHIEREN
Während des Spiels stoßt ihr auf unterstrichene Textpassagen mit dem
Symbol Dies können Adressen, Aussagen, Namen, Daten oder andere
Informationen sein, die ihr im Internet recherchieren könnt. Keiner
dieser Hinweise ist für die Lösung des Falls zwingend erforderlich,
sodass ihr das Spiel auch ohne Recherche im Internet beenden könnt.
Allerdings kann es euch helfen, die Handlung und bestimmte Aspekte
des Falls besser zu verstehen, diese Informationen zu beschaffen.
Um den Hinweisen mit dem Symbol nachzugehen, dürft ihr beliebige
Informationsquellen benutzen, einschließlich Wikipedia, Google oder
Google Maps.
Ihr dürft nicht im Internet recherchieren, um Informationen zu finden,
die nicht mit dem Symbol versehen sind.
Wenn ihr die Anweisung erhaltet, im Internet nach Hinweisen auf ein
bestimmtes Thema zu recherchieren, dürft ihr dies während des ganzen
Spiels und beliebig oft tun.
die Recherche im Internet kostet keine Stunden.
AKTIONEN
BEISPIEL: Ihr beginnt mit dem Verhör eines Verdächtigen:
„Mrs. O’Connor, sagen Sie mir bitte, wo Sie am 17. März waren?
Wie gewöhnlich auf der Arbeit (NSL). Als ich nach Hause gefahren bin, hatte
ich einen Platten (HSL). Ich bin zur nächsten Werkstatt gefahren und habe
gewartet, bis sie es repariert hatten (MSL).
Aus dem Abgleich der Aussagen der Frau mit Ihrem Stress-Level lassen
sich folgende Schlüsse ziehen: Wahrscheinlich lügt sie nicht, was die Arbeit
betrifft. Es hätte keinen Sinn, bei einer so leicht zu überprüfenden Antwort
zu lügen, was das niedrige Stress-Level zu bestätigen scheint. Auffällig ist
jedoch die sehr emotionale Reaktion auf die Reifenpanne außer, es war
wirklich ein nervenaufreibendes Erlebnis für sie. Das hohe Stress-Level
deutet darauf hin, dass es sich um eine Lüge handeln könnte. Dennoch sieht
es danach aus, als habe die Frau wirklich die Werkstatt aufgesucht. Schwer
zu sagen ist jedoch, ob sie sich länger dort aufhielt. Außerdem ist nicht
bekannt, warum dieses Thema bei ihr so starke Emotionen auslöst (mittleres
Stress-Level). Möglicherweise verheimlicht sie etwas...
VERNEHMUNG: STRESS-LEVEL aber wäre Karl Landsteiner
nicht gewesen, hätten wir
das nie herausgefunden. Es
sieht danach aus, dass unser
Opfer und sein Mörder doch
verwandt sind. Und da ist
noch etwas. Ich weiß nicht,
ob es ihnen bei irgendetwas
weiterhilft, aber in seinen
Haaren haben wir Spuren
von Tetrahydrocannabinol
gefunden, also hat der Typ von
Zeit zu Zeit ganz gerne mal
etwas geraucht.
Während ihr Personen vernehmt oder einfach nur mit ihnen sprecht, könnt ihr deren Stress-
Level feststellen:
NSL – Niedriges Stress-Level
MSL – Mittleres Stress-Level
HSL – Hohes Stress-Level
Wenn ihr Protokolle früherer Gespräche lest, kann das komplexe Antares-System den Stress
des Gesprächspartners einschätzen und eines der obigen Stress-Levels angeben.
Je höher das Stress-Level, um so wahrscheinlicher ist es, dass der Befragte lügt,
Informationen zurückhält oder einfach nur emotional auf das Thema des Gesprächs reagiert.
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