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Eine Runde ist vorüber, wenn entweder alle auf
dem Hinweis angezeigten Symbole in der Ermittlungs-
kette zu sehen sind (Erfolg) oder alle Spieler ausge-
stiegen sind (Fehlschlag).
Erfolg
Wenn in der Ermittlungskette jedes Symbol der
Hinweiskarte zu sehen ist (in mindestens der Anzahl
wie auf der Hinweiskarte), hattet ihr Erfolg! Es ist egal,
wenn auch andere oder zusätzliche gleiche Symbole zu
sehen sind. Werft alle Karten der Ermittlungskette ab.
Der Chef-Detektiv liest den Hinweis auf der
Rückseite der Hinweiskarte laut vor und legt die Karte
oen zu den Spielern, damit sie später jederzeit erneut
gelesen werden kann.
Sollte es sich um die letzte verfügbare Hinweiskarte
gehandelt haben, ist die Ermittlung beendet (siehe Die
Deadline, S. 7).
Wenn auf der freigespielten Hinweiskarte neue
Hinweise aufgelistet sind, sucht ihr diese Karten heraus
und legt sie verdeckt in die Hinweis-Auslage. Auch sie
sind ab jetzt verfügbar.
Die nächste Ermittlungsrunde beginnen
Die Detektivmarke geht im Uhrzeigersinn an den
nächsten Spieler, der neuer Chef-Detektiv wird.
Alle Spieler ziehen Handkarten bis zu ihrem Hand-
limit nach. Im Spiel zu viert ist das Limit 3, zu dritt
ist das Limit 4, zu zweit ist das Handlimit 5. Falls ein
Spieler bereits sein Handlimit erreicht hat (oder sogar
mehr Karten in der Hand hält), zieht er keine weiteren
Karten.
Zieht ihr die letzte Karte des Nachziehdecks, mischt
ihr alle Karten des Ablagestapels zu einem neuen Nach-
ziehdeck.
Fehlschlag
Wenn alle Spieler aussteigen, ist es euch diesmal
nicht gelungen, den Hinweis zu erhalten. Werft alle
Spurkarten der Ermittlungskette ab. Ihr dürft den
Hinweis nicht lesen! Er bleibt jedoch in der Auslage
und ihr könnt versuchen, ihn in einer späteren Runde
freizuspielen.
Legt 1 Patronenmarker in die Schachtel. Sollte kein
Patronenmarker mehr auf dem Tisch liegen, müsst
ihr die Hinweiskarte mit der höchsten Zahl aus dem
Deck nehmen und in die Schachtel legen (wenn das
Deck bereits leer ist, müsst ihr die Hinweiskarte mit
der höchsten Zahl aus der Auslage nehmen und in die
Schachtel legen).
Wenn ihr dadurch die letzte verfügbare Hinweis-
karte entfernt, ist die Ermittlung beendet (siehe Die
Deadline, S. 7).
Wichtig! Bei einem Erfolg behalten die Spieler,
die nicht ausgestiegen sind, ihre Kartenhand!
Beispiel: Erfolg! Alle benötigten Symbole des Hinweises
liegen in der Ermittlungskette. Beachtet, dass weder die
Reihenfolge der Symbole noch überüssige Symbole (hier:
Geld) eine Rolle spielen.
Beispiel: Nach einem Erfolg und dem Lesen des Hinweises
müsst ihr die neuen Hinweise Slats Lonigan und Pinky
aus dem Hinweiskartendeck heraussuchen. Legt sie verdeckt
in die Hinweis-Auslage (lest sie noch nicht!). Sie stehen jetzt
für die nächste Ermittlungsrunde zur Verfügung.
Beispiel: Nach einem fehlgeschlagenen Hinweis habt
ihr eure letzte Patrone verloren. In der nächsten Runde
erleidet ihr erneut einen Fehlschlag. Nun müsst ihr die Karte
mit der höchsten Nummer aus dem Hinweiskartendeck
heraussuchen. Es handelt sich um Hinweis #14. Ihr legt die
Karte ungelesen in die Schachtel zurück.
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