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Der Chef-Detektiv beginnt die Ermittlungsrunde,
indem er eine der ausliegenden, verfügbaren Hinweis-
karten auswählt und sie in die Tischmitte legt. Die Hin-
weiskarte darf er dabei nicht aufdecken! Alle Spieler
dürfen mit abwägen, welche Hinweiskarte ausgewählt
werden sollte, die endgültige Entscheidung trit je-
doch der amtierende Chef-Detektiv.
Der Chef-Detektiv hat den ersten Zug, danach sind
die anderen Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Eine Runde endet entweder, wenn alle für den Hinweis
benötigten Symbole auf den ausliegenden Spurkarten
zu sehen sind, oder wenn alle Spieler ausgestiegen sind.
Du darfst in deinem Zug 1 von 3 Aktionen ausführen:
1 Spurkarte spielen
Fähigkeit des Detektivs nutzen
Marker Heißer Tipp nutzen
Wenn du keine dieser Aktionen ausführen kannst
oder willst, musst du aussteigen. Wer aussteigt, kann
keine weiteren Aktionen mehr in der laufenden Runde
ausführen.
Aktion: 1 Spurkarte spielen
Spiele 1 Spurkarte aus deiner Hand in die Mitte aus.
Ist dies die erste Karte, startet sie eine „Ermittlungs-
kette“. Jede weitere Karte muss so gelegt werden, dass
sie mindestens 1 andere Karte überlappt. Dabei darf
sie nur identische Symbole überdecken. Leere Felder
gelten als Joker. Sie dürfen auf jedes Symbol
gelegt werden und umgekehrt gilt ebenso: auf
leere Felder darf jedes Symbol gelegt werden.
Spurkarten dürfen in jeden Teil der Ermittlungs-
kette gelegt werden. Euer Ziel ist es, die Kette so zu
vervollständigen, dass darin alle Symbole der Hinweis-
karte in der geforderten Anzahl auftauchen. Zusätzlich
dürfen auch mehr oder andere Symbole vorkommen.
Wenn oben links auf deiner neu ausgespielten Spur-
karte das Symbol des Markers Heißer Tipp abgebildet
ist, decke den entsprechenden Marker auf, sodass die
Seite mit dem brennenden Streichholz sichtbar ist. War
der Marker bereits aufgedeckt, bleibt er so liegen.
Aktion: Fähigkeit deines Detektivs nutzen
Jeder Detektiv besitzt eine besondere Fähigkeit, die
auf seiner Detektiv-Karte angegeben ist (siehe Detek-
tive, S. 8). Nachdem du die Fähigkeit deines Detektivs
genutzt hast, drehe die Karte um und lege sie verdeckt
vor dich hin.
Wichtig! Die Reihenfolge der Symbole in der
Ermittlungskette muss nicht der Reihenfolge auf
der Hinweiskarte entsprechen!
Beispiel: Ray ist
Chef-Detektiv. Nach
kurzer Besprechung
suchen sich die
Spieler das Candle
Café als nächste
Hinweiskarte der
Runde aus. Ray hat
den ersten Zug.
Beispiel: Spurkarten müssen immer zu den
Symbolen passen, die sie verdecken. Leere Felder
passen auf jedes Symbol.
Das Spiel verläuft über mehrere Runden. In jeder Runde versucht ihr,
durch erfolgreiches Ausspielen von Spurkarten eine Hinweiskarte freizuspielen.
Freigespielte Hinweiskarten liefern euch nicht nur Aussagen oder Beweisstücke zum jeweiligen
Kriminalfall, sondern manchmal sogar weitere Hinweiskarten, die ihr wiederum freispielen
könnt. Wenn ihr die gelesenen Hinweise richtig kombiniert und gemeinsam eure Schlüsse
daraus zieht, werdet ihr in der Lage sein, den Fall zu lösen.
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