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Rücke deine Spielgur auf der Fankurve um
1 Feld nach vorne. Nimm dir alle
Rücke deine Spielgur auf der Fankurve um
und
, die darauf abgebildet sind.
Überspringe Phase 3 und fahre mit Phase 4 fort.
3. Riskieren oder passen
Lege alle Treffer aus deiner Bereitschaft in
deinen Aktionsbereich. Sie sind nun aktiv.
Lass alle Würfel ohne Treffer in der Bereitschaft.
Entscheide dich dann, ob du riskieren oder passen
möchtest. Hast du keine Würfel mehr in der Bereitschaft,
musst du passen.
Um zu riskieren, führe erneut Phase 2 aus.
Um zu passen, fahre mit Phase 4 fort.
4. Ende des Abschnitts
Drehe deine Rundenübersicht auf die rote
Seite (Rennabschnitt), sodass alle wissen,
dass du bereit bist, zum Rennabschnitt überzugehen.
Warte, bis alle anderen ebenfalls ihre Rundenübersicht
auf die rote Seite gedreht haben, bevor du fortfährst.
Reihenfolge im Würfelabschnitt
Ihr dürft den Würfelabschnitt, wie oben erwähnt,
gleichzeitig ausführen. Wenn ihr jedoch eine
Reihenfolge benötigt, z. B. weil ihr warten wollt,
was die anderen machen, so gilt folgendes:
Wer am meisten Würfel in der Bereitschaft hat,
wirft (und entscheidet sich zu riskieren oder zu
passen). Alle anderen warten.
Im Falle eines Gleichstandes wirft die Person
zuerst, die die “Nase vorn” hat oder im
Uhrzeigersinn näher an der Person sitzt, die die
„Nase vorn“ hat.
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DRAW ROLL MOVE
TO ACTIVE ZONE
PASS?
PUSH?
ROLL PHASE
Du darfst jederzeit in diesem Abschnitt (Phasen 5–8) beliebig viele in den Vorrat zurücklegen, um
entsprechend viele
Du darfst jederzeit in diesem Abschnitt (Phasen 5–8) beliebig viele
zu erhalten.
RENNABSCHNITT
PASSEN
RISKIEREN
WÜRFELABSCHNITT
RENNABSCHNITT
RENNABSCHNITT
RENNABSCHNITT
Ihr dürft den Rennabschnitt gleichzeitig ausführen. Ihr dürft
aber erst beginnen, wenn ihr alle eure Rundenübersicht
auf die rote Seite gedreht habt. Ihr müsst nicht nach jeder
Phase auf die anderen warten. Manche aktivierbaren
Fähigkeiten dürft ihr nur in diesem Abschnitt ausführen.
5. Unterstützen
In dieser Phase darfst du die Unterstützungs-Fähigkeiten
deiner aktiven Würfel ausführen, und zwar in der Reihen-
folge deiner Wahl. ( bzw. , die du in dieser Phase
erhältst, darfst du erst in Phase 6 bzw. 7 verwenden, sofern
nichts anderes angegeben ist.)
Erinnerungen: Du darfst alle Fähigkeiten jedes Würfels
einmal ausführen. Alle Fähigkeiten sind optional, sofern
nichts anderes angegeben ist („Verpichtend“).
Führst du mit dem Spezial-Team-Symbol die „normale
Fähigkeit einer Karte aus, musst du stets auch die Spezial-
Team-Fähigkeit der Karte zusätzlich ausführen.
Sage außerdem an, wie viele aktive
du hast (ggf. auch
0). Vergleiche diesen Wert mit dem der anderen Personen
(siehe Seite 11).
Du darfst diese Ansage jederzeit in Phase 5 durchführen
und davor und/oder danach Fähigkeiten ausführen. Du
darfst die Ansage allerdings nicht mehr ändern.
Wertet dann genau einmal die rote Fähigkeiten-Karte aus
(nicht einmal pro Würfel).
Tipp: Um dir zu merken, dass du die Unterstützungs-
fähigkeiten deiner Würfel nicht mehrfach pro Würfel
ausführen darfst, kannst du die Würfel dabei auf eine leere
Seite drehen. Denk nur daran, dass du ggf. mit diesem
Würfel noch andere Fähigkeiten ausführen darfst.
6. Bewegen
Für jeden , den du hast, darfst du deine
Spielgur auf der Rennstrecke 1 Feld
weit bewegen. (Du darfst deine Figur in alle Richtungen
bewegen.) Auf jedem Feld der Rennstrecke dürfen sich
beliebig viele Spielguren benden. Achtung: Manche
Felder dürft ihr nicht so ohne weiteres betreten; andere
Felder erlauben euch eine Sonderaktion in dem Moment, in
dem ihr sie betretet (siehe Seite 10).
Du darfst, so oft du möchtest, 4 zahlen, um 1 zu
erhalten.
Steht deine Spielgur am Ende von Phase 6 auf einem
anderen Feld als zu Beginn, nimm dir alle Boni des
entsprechenden Feldes (sofern vorhanden, siehe Seite 10).
7. Einkaufen
In dieser Phase darfst du bis zu 2 unter-
schiedliche, neue Fähigkeiten-Würfel kaufen.
Um einen Würfel zu kaufen, musst du so viele zahlen,
wie auf der entsprechenden Karte als Kosten angegeben
ist. Lege alle neu gekauften Würfel in deine Ruhezone.
Du musst in dieser Phase nicht alle deine ausgeben.
In Phase 8 (Ausruhen) gehen jedoch alle deine übrigen
ausgeben.
verloren.
8. Ausruhen
Lege alle deine aktiven Würfel in
deine Ruhezone. (Übrige Würfel in
deiner Bereitschaft bleiben für die
kommende Runde dort liegen.) Dabei gehen alle , die du
nicht verwendet hast, verloren.
Drehe deine Rundenübersicht auf die grüne Seite
(Würfelabschnitt), sodass alle wissen, dass du bereit bist,
zur nächsten Runde überzugehen.
Habt ihr alle eure Rundenübersicht auf die grüne Seite
gedreht, prüft zunächst, ob das Spiel beendet ist (siehe
Seite 10).
Ist das Spiel nicht beendet, gibt die Person, die in dieser
Runde die Nase vorn hatte, den „Nase vorn“-Würfel im
Uhrzeigersinn weiter.
Erhältst du den „Nase vorn“-Würfel, lege ihn in deine
Bereitschaft.
Fahrt dann mit dem Würfelabschnitt der nächsten Runde
fort.
Reihenfolge im Rennabschnitt
Ihr dürft den Rennabschnitt, wie oben erwähnt,
gleichzeitig ausführen. Wenn ihr jedoch eine
Reihenfolge benötigt, z. B. weil ihr warten wollt,
was die anderen machen, oder weil mehrere
Personen den letzten Würfel einer Farbe kaufen
wollen, führt den Rennabschnitt nacheinander
im Uhrzeigersinn aus, beginnend bei der Person,
die die Nase vorn hat.
WÜRFELABSCHNITT
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