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SLU
Das Spiel in der Soloversion läuft genauso ab, wie das Spiel in der klassi-
schen Version, mit folgenden Änderungen:
In der Soloversion hast du nur 4 verschiedene Aktionen zur Auswahl:
Bewegen, Am Standort suchen, Einen Verdächtigen durchsuchen und
Verhören.
Die Aktionen Nachdenken und Schutzgeld erpressen werden in der Solo-
version nicht verwendet. Außerdem kann niemand bestochen werden.
Allgemeine Abläufe, die in der klassischen Version vom Stichel durchge-
führt werden (wie z. B. das Übergeben von Fallkarten oder das Verschie-
ben des Tagesanzeigers), werden in der Soloversion einfach vom Spieler
übernommen.
Änderungen bei
der Aktion Verhören
In Schritt 1) wählst du aus, wozu du den Verdächtigen befragen möchtest.
In Schritt 2) darfst du 1 Druckmittel gegen den Verdächtigen einsetzen.
Da es keinen Stichel gibt, kann dieser auch kein Druckmittel einsetzen.
Schritt 3 entfällt.
Suche in Schritt 4) in der Tabelle auf der Übersichtstafel des Falles nach
der Zeile des Verdächtigen und der Spalte der Fallkarte, zu der er befragt
wird. In diesem Feld steht eine Zahl. Lies den entsprechenden Abschnitt
im Buch „Soloversion“.
In Schritt 5) darfst du wie gewohnt die Antwort des Verdächtigen anzwei-
feln. Tust du das, lies den angegebenen Abschnitt und notiere dir seine
Nummer auf deinem Untersuchungsbogen. Dort wird dir auch mitgeteilt,
ob das Anzweifeln erfolglos oder erfolgreich war.
War das Anzweifeln erfolglos, erhöht sich dein Stress. Drehe 1 Stress-
Plättchen auf die farbige Seite um.
Sobald du das dritte Stress-Plättchen auf die farbige Seite drehen musstest,
bewege den Marker „Letzte Chance“ 1 Feld auf der Leiste nach oben. Du
hast also 1 Tag weniger, den Schuldigen zu ermitteln!
Danach drehst du alle Stress-Plättchen wieder auf die graue Seite.
War das Anzweifeln erfolgreich, erhältst du – wie üblich – 1 Druck-
mittel gegenüber diesem Verdächtigen. Lege 1 Druckmittel unter seine
Fallkarte. Du kannst es in einem späteren Verhör in Schritt 2 gegen den
entsprechenden Verdächtigen einsetzen. Du liest dann den in der Tabelle
angegebenen Abschnitt und sofort danach den Abschnitt, den du beim
Anzweifeln lesen würdest. Dafür deckst du jedoch ggf. kein Stress-Plätt-
chen auf bzw. erhältst kein Druckmittel.
WT! Nachdem du eine Antwort angezweifelt hast, darfst du
den Verdächtigen nicht erneut zu dieser Fallkarte verhören!
Schritt 6) entfällt.
BEISPIEL EINES VERHÖRS: Du beschließt, Charlie Muggs
nach Fallkarte (A), dem Opfer, zu befragen. Die Tabelle auf der
Übersichtstafel weist dich an, Abschnitt 880 im Buch „Soloversion“ zu
lesen. Nachdem du die Antwort gelesen hast, beschließt du, die Antwort
anzuzweifeln. Du liest dann Abschnitt 630 im Buch „Soloversion“, um
zu erfahren, ob dein Zweifel berechtigt war.
Änderungen bei den SUCHAKTIONEN
Die Regeln für das Durchsuchen von Verdächtigen und der Suche am
Standort ändern sich wie folgt: Für jeden Verdächtigen und jeden Ort
ndest du auf der Übersichtstafel eine Zahl. Lies den entsprechenden Ab-
schnitt im Buch „Soloversion“ und folge dessen Anweisungen.
BEISPIEL EINER DURCHSUCHUNG: Du entscheidest dich,
Dum Dicaprio zu durchsuchen. Auf der Übersichtstafel ist bei ihm die
Zahl 1082 angegeben. Also liest du Abschnitt 1082 im Buch „Soloversion“.
Später suchst du auch am Ort 43 und liest entsprechend Abschnitt 932.
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