„In dieser Stadt geht kaum n Tag rum, ohne dass irgend’n Schwachkopf dran glauben muss oder ne
Puppe kaltgemacht wird. Gäb ja keine Engel, wenn nich n paar Leute die Bürde ihres irdischen Daseins
abschütteln würden, oder?
Also, ich sag nich, dass hier nich mal n bisschen aufgeräumt werden könnte... da bin ich ganz bei dir! Aber
wenn du’s zu was bringen willst in dieser Stadt, kommste blitzsauber nich weit. Man muss sich schon auch
mal die Hände schmutzig machen.
So läuft das einfach.
Oh, und Glückwunsch zum Detective!“
Shaun, alias „Der Scheue“
Bezahlter Spitzel
DSPN
Eine der Inspirationen für City of Angels war eine atemberaubende Illustration des Großraums Los Angeles, die 1932 von einem Künstler geschaff en wurde, von dem
nur wenige je gehört haben: Karl Moritz Leuschner (1878-1940).
Der deutsche Einwanderer und Absolvent der Königlichen Akademie der Bildenden Künste in Berlin war vor allem für seine Lehren über Farbharmonie bekannt. Von
seinen Werken ist dieses, betitelt „Greater Los Angeles: e Wonder City of America“ am bekanntesten. Leuschners “Landkarte” war nie als ein genauer Straßenführer
gedacht, sondern eher als ein “Führer zu Attraktionen und Sehenswürdigkeiten”, um Touristen und Industrie in die Region zu locken.
In verschiedene Gelbtöne getaucht und durch die Verwendung skurriler Bilder und einer surrealen Perspektive ist die Atmosphäre von Leuschners Karte ebenso
provokativ wie ihr Inhalt, der so exzentrische Orte wie “Grauman’s Chinese eater”, “Gay’s Lion Farm” und “Slapsy Maxie’s” umfasst.
Vincent Dutrait verwendete Leuschners Karte (die jetzt öff entlich verwendbar ist) als Leinwand und verwandelte sie mit seinen eigenen künstlerischen Talenten in den
atemberaubenden Spielplan, den ihr vor euch seht!
DSG
Zuerst kann ich Ihnen nicht sagen, wie glücklich es mich macht, dass Sie dies lesen und sich vielleicht darauf vorbereiten, City of Angels zu spielen. Der Ausdruck
“Herzensprojekt” ist etwas klischeehaft, fühlt sich in diesem Fall aber völlig gerechtfertigt an. City of Angels ist ein Projekt aus Leidenschaft, das über fünf Jahre gedauert
hat. Obwohl es sich im Laufe dieser Zeit weiterentwickelt und verändert hat, ist der Kern des Spiels derselbe geblieben wie bei dem allerersten baufälligen Prototypen,
den ich im Oktober 2013 auf den Tisch gelegt habe. Ich machte mich daran, ein Spiel zu entwerfen, das (so gut es eine mit Pappe und Papier gefüllte Schachtel kann) das
Gefühl eines Detektivs in den 1940er Jahren nachempfi ndet. Ich hoff e, Ihre Erfahrung mit dem Spiel beweist, dass ich, zumindest in einem kleinen Teil, erfolgreich war.
Die Inspirationen für das Spiel waren zahlreich, von klassischen „Noir“-Filmen wie „Der große Schlaf“, über die literarischen Werke von James Ellroy, dessen
bahnbrechende Tetralogie „L.A. Quartett“ eine Pfl ichtlektüre für hartgesottene Krimiliebhaber ist, bis hin zu „L.A. Noire“ von Rockstar Games, dessen innovatives
Verhörsystem den Ursprung für das AAK-System lieferte.
City of Angels verdankt diesen Werken sehr viel; ich hoff e, es wird seinen Vorlagen gerecht.
Mir wurde mit diesem Spiel ein unglaubliches Geschenk gemacht, das nur wenige Spieleautoren erhalten: die vollständige und völlige kreative Kontrolle. Was Sie in
Ihren Händen halten, ist bis ins Letzte meine kompromisslose Vision von dem, was ich mir immer erträumt habe, was dieses Spiel werden könnte, vom Schreiben über
das Spielerlebnis bis hin zur graphischen Gestaltung. Aber es wäre ohne die unglaubliche Entwicklungsarbeit meines Komplizen A.J. Porfi rio nicht möglich gewesen. Er
hat nicht nur vom ersten Moment an das Spiel geglaubt, sondern auch die kniffl igsten Probleme gelöst; außerdem Vincent Dutrait, der den Charakteren und der Welt
mit seinen überwältigenden handgezeichneten Kunstwerken so wunderbares, authentisches Leben eingehaucht hat; außerdem die fi nanzielle Unterstützung von über
3.500 Crowdfunding-Unterstützern und Vorbestellern; und, was am wichtigsten ist, die uneingeschränkte Unterstützung und der unerschütterliche Enthusiasmus von
Kristena, meiner All-Star-Frau, die viele Nachtschichten und Überstunden toleriert hat, damit City of Angels das Licht der Welt erblicken konnte. City of Angels, so wie
es ist, hätte ohne jeden einzelnen von ihnen nicht existieren können, und dafür werde ich ihnen immer dankbar sein.
Evan Derrick
CI
AUTOR: Evan Derrick • ILLUSTRATION: Vincent Dutrait • ENTWICKLUNG: A.J. Porfi rio
DEUTSCHE AUSGABE: GRAFIKDESIGN: Ralf Berszuck • ÜBERSETZUNG: Daniel Danzer • REALISATION: Stefan Stadler
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