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Die drei Türme selbst sind mit drei Symbolen gekennzeichnet:
Schlange , Banner und Kreuz .
Wenn ein Strigoi (oder der Cobra King oder ein Sukkubus) auf
dem Mittelfeld eines Turms ist, kann er teleportieren auf das
Mittelfeld:
eines anderen Turms
eines durch die Geheimgänge verbundenen Raums
eines benachbarten Raums über einen Korridor
DAS WIEDERAUFERSTEHUNGSRITUAL
Um das Wiederauferstehungsritual zu vollenden und den
Cobra King zum Leben zu erwecken, müssen die Strigoi die
Jungfrauen vorbereiten und in Sukkuben verwandeln. Wenn
alle drei Jungfrauen in Sukkuben verwandelt sind (oder
gerettet, siehe Eine Jungfrau retten), ist das Ritual vollendet.
Die Jungfrauen werden in den Türmen gefangen gehalten
und wenn einer der beiden Strigoi das Mittelfeld eines
Turms erreicht, kann er das Wiederauferstehungsritual
zelebrieren und die Jungfrau im Gefängnis dieses Turms
ändert ihren Zustand.
Wenn das Plättchen der Jungfrau die Seite Unschuldig
II
zeigt, muss es auf die Seite Vorbereitet
II
gedreht werden;
falls das Plättchen die Seite Vorbereitet zeigt, wird die Jungfrau
in einen Sukkubus verwandelt und kann nicht mehr gerettet
werden. Wenn das geschieht, wird das Plättchen durch die
Miniatur ersetzt. Sie bleibt dort, hilflos und inaktiv, bis zur
vollendeten Wiederauferstehung des Cobra King (siehe
Wiederauferstehung des Cobra King).
DIE RITUALKAMMER
Die Ritualkammer ist ein neuer, doppelseitiger Raum. Bis der
Cobra King sich in in der Welt manifestiert, liegt die Kammer
mit der Zeremonienseite nach oben, wie beim Spielaubau
ausgelegt. Der Powerwolf kann diese Seite der Kammer
unter keinen Umständen betreten.
Die Cobra King-Miniatur wurde zu Spielbeginn in der
Ritualkammer auf das Feld mit dem Schlangensymbol
gestellt. Wenn eine Spielsituation den Cobra King einen Schritt
machen lässt (wie in Phase 3. Möglicher zusätzlicher Strigoi-
Spielzug oder durch eins der unten genannten Ereignisse),
wird die Miniatur um 1 Schritt auf dem Pfad bewegt, der zur
Wiedergeburt führt und der Effekt des Schrittes tritt ein:
Schritt 1: 1 Blutpunkt aus dem Vorrat wird auf der
Infernokarte hinzugelegt.
Schritt 2: Der Meister-Strigoi bewegt sich in Richtung „A“
und fügt jedem Powerwolf in diesem Raum 1
Verletzung zu. Falls er sich aus irgendeinem Grund
nicht bewegen kann, greift er auch nicht an.
Schritt 3: Eine Jungfrau im Gefängnis (in numerischer
Reihenfolge I, II, III), wird sofort zu einem
Sukkubus, unabhängig von ihrem aktuellen
Zustand.
Achtung: Es kann passieren, dass die letzte noch nicht
verwandelte Jungfrau gerade von einem Powerwolf in
Sicherheit gebracht wird. Auch in dem Fall verwandelt sie
sich unglücklicherweise in einen Sukkubus und löst die
Wiederauferstehung des Cobra King aus (siehe nächste Seite).
Schritt 4: Wiedergeburt (siehe Wiederauferstehung des
Cobra King).
Achtung: Das durch Treppen mit dem Hauptpfad
verbundene Feld (zwischen Blutpunktverlust und Meister-
Strigoi Bewegung) ist ein zusätzlicher Schritt für den
Cobra King. Es ist den Spielern überlassen, dieses Feld zu
benutzen oder nicht, um das Wiederauferstehungsritual zu
verlängern bzw. zu verkürzen. Diese Entscheidung muss zu
Spielbeginn getroffen werden. Falls die Spieler sich für die
Verlängerung entscheiden, funktioniert dies folgendermaßen:
Zusätzlicher Schritt: Der Strigoi Lehrling bewegt sich in
Richtung „A“ und fügt jedem Powerwolf in diesem Raum
1 Verletzung zu. Falls er sich aus irgendeinem Grund nicht
bewegen kann, greift er auch nicht an.
DIE ANDEREN NEUEN RÄUME
Die neuen Räume ohne Plattformen sind grundsätzlich wie
andere Räume der Festung, aber sie können nicht rotiert
werden. Außerdem kann ein Powerwolf in solch einem Raum
nicht in Sicherheit springen, wenn er einstürzt. Falls ein
Powerwolf in solch einem Raum ist, wenn er einstürzt, verliert
die Truppe sofort 1 Blutpunkt (gemäß den Grundregeln).
Wenn solch ein Raum einstürzt, wird er auf die andere Seite
gedreht. Der Powerwolf kann ihn nicht mehr betreten, aber
die Strigoi, der Cobra King und die Sukkuben können ihn
weiterhin ganz normal benutzen, mit voller Sichtlinie in alle
Richtungen für ihre Angriffe. Allerdings befinden sie sich auf
gleiche Weise in Sichtlinie für Fernangriffe des Powerwolf
(nach gleichen Regeln wie im Grundspiel).
EINE JUNGFRAU RETTEN
Sobald mindestens 1 Blutpunkt auf der Altarkarte ist, kann
der Powerwolf versuchen, das Wiederauferstehungsritual
zu schwächen, indem er Jungfrauen in Sicherheit bringt,
bevor sie in Sukkuben verwandelt werden. Zunächst muss
ein Powerwolf auf das Turmfeld gehen, auf dem die Jungfrau
gefangen ist. Einige Gefängniszellen sind auch Begegnungsfelder
und der Powerwolf muss zuerst gegen das Monster kämpfen,
das hier auftaucht. Wenn er den Kampf gewinnt (oder wenn
die Zelle kein Begegnungsfeld ist), nimmt der Spieler
das Jungfrauenplättchen. Dann muss er versuchen, ein
Leiterplättchen zu erreichen und nur, wenn er das schafft, ist
die Jungfrau vor ihrem üblen Schicksal gerettet (und der Spieler
kann die entsprechende neue Legendäre Aktionskarte nehmen).
Falls ein Powerwolf, der gerade eine Jungfrau in Sicherheit bringt,
durch einen Angriff mindestens 1 Verletzung erleidet, verliert er
die Jungfrau sofort und sie kehrt im Zustand „Vorbereitet“ in
ihre Gefängniszelle zurück.
Wichtig: Eine Jungfrau kann unabhängig davon gerettet
werden, ob ihr Zustand „Unschuldig“
II
oder „Vorbereitet“
II
ist.
Wichtig: Eine Jungfrau zu retten beschleunigt zwar das
Wiederauferstehungsritual, macht aber den Cobra King nach
seiner Wiedergeburt schwächer (siehe Wiederauferstehung
des Cobra King).
WIEDERAUFERSTEHUNG
DES COBRA KING
Das Wiederauferstehungsritual ist dann vollendet und der
Cobra King kommt ins Spiel, sobald eine der folgenden
Bedingungen erfüllt ist:
A) Alle Jungfrauen sind entweder gerettet oder in
Sukkuben verwandelt.
B) Der Cobra King hat das letzte Feld auf dem Pfad in der
Ritualkammer erreicht.
Sobald dies eingetreten ist, werden folgende Schritte in dieser
Reihenfolge ausgeführt:
1. Die Strigoi werden aus dem Spiel entfernt. Strigoi und
Cobra King können nie gleichzeitig im Spiel sein. Dank
der Aufopferung der Strigoi ist der neue Feind nun der
Cobra King und seine Sukkuben.
2. Die Strigoi-Karten werden durch die Cobra King- und
Sukkubus-Karten ersetzt.
3. Die Ritualkammer wird so auf die andere Seite gedreht,
dass einer ihrer Korridore mit dem benachbarten Raum
verbunden ist. Falls die Strigoi während des Spiels
mindestens eine Leiter zerstört hatten, wird nun ein
Leiterplättchen ans Ende eines anderen Korridors gesetzt.
„ZEREMONIEN“-Seite MANIFESTIERTE Cobra King Seite
IIIIII
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