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ZIEL DES SPIELS
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Präsident Kennedy und
Ministerpräsident Chruschtschow, um als solche die Geschicke der Weltmächte
in den angespannten Tagen der Kubakrise zu kontrollieren.
Während des Spiels erhalten die Spieler Ansehen, indem sie in den umkämpften
Gebieten dominieren, sei es in militärischer Stärke, in politischem
Geschick oder in der Öffentlichen Meinung. Jede Runde wählt jeder Spieler
1 verdeckte Agenda, welche dem jeweiligen dominierenden Spieler Ansehen
einbringen wird. Dominierend bedeutet mehr Einussmarker auf einem
umkämpften Gebiet zu haben oder auf einer der DEFCON-Skalen weiter
oben zu liegen. Achtet darauf, eure Ziele nicht zu früh zu verraten, während
ihr versucht, euren Gegenspieler zu durchschauen.
Der Spieler, der zum Ende der Krise das höchste Ansehen besitzt, ohne vorher
einen Krieg auszulösen, gewinnt 13 Tage.
RUNDENABLAUF
13 Tage wird über 3 Runden gespielt. In jeder
Runde werden folgende 8 Phasen durchgespielt:
1. Verschärft die DEFCON-Skalen.
2. Zieht 3 Agendakarten und wählt davon 1.
3. Zieht 5 Strategiekarten und spielt davon 4.
4. Sichert 1 Karte für Nachwirkungen.
5. Erhaltet Boni für öffentliche Meinungen.
6. Wertet die Agendakarten aus.
7. Prüft einen Nuklearkrieg.
8. Bewegt den Rundenmarker weiter.
Es gibt 2 Arten, eine Strategiekarte zu spielen: ent weder als
Befehl (Einussmarker bewegen) oder als Ereignis (Text
der unteren Kartenhälfte ausführen).
BEFEHL
Jede Strategiekarte kann als
Befehl gespielt werden. In dem
Fall kann die auf der Karte am
linken Rand abgebildete Anzahl an
Einussmarkern (C)
entweder aus dem eigenen Vorrat auf genau 1 umkämpftes
Gebiet gelegt werden
oder von genau 1 um kämpften Gebiet entfernt und in
den eigenen Vorrat zurückgelegt werden.
Es darf auch immer eine geringere Anzahl an Einuss
markern gelegt oder entfernt werden, auch 0.
Das Legen und Entfernen von Einussmarker auf und von
einem umkämpften Gebiet kann die damit verbundene
DEFCONSkala beeinussen. Dabei gilt:
Alle militärisch umkämpften Gebiete (Kuba, Atlantik,
Berlin) sind mit der militärischen DEFCON-Skala
verbunden.
Alle politisch umkämpften Gebiete (Kuba, Italien,
Türkei) sind mit der politischen DEFCON-Skala
verbunden.
Alle umkämpften Gebiete der Öffentlichen Meinung
(Fernsehen, Vereinte Nationen, Bündnisse) sind mit der
DEFCON-Skala der Öffentlichen Meinung verbunden.
Der erste Einussmarker, der aufgrund eines Befehls auf
ein Gebiet gelegt bzw. aus einem Gebiet entfernt wird, hat
keine Auswirkung. Ein zweiter und dritter Einussmarker,
F
STRATEGIEKARTEN- ÜBERSICHT
A) Name der Karte
B) Zugehörigkeit der Karte
(Vereinte Nationen, USA,
UdSSR)
C) Anzahl maximal zu
bewegender Einussmarker
D) Beeinussung der DEFCON
Skala durch dieses Ereignis
E) Ereignistext
F) Historisches Zitat
Lege bis zu 2 Einflussmarker
auf die
Türkei
. Entferne
die aufgerundete Hälfte an
Einflussmarkern der USA von
Kuba
oder
Kuba
.
Die UdSSR reagierte auf die anhaltenden
Aufklärungsflüge mit dem Abschuss einer
U
-
2 über Kuba.
U-2 ABSCHUSS
Falls der DEFCON-Marker der
USA auf der
politischen
DEFCON-Skala im
DEFCON-3-Bereich ist, lege in
jedes
politisch
umkämpfte
Gebiet bis zu 1 Einflussmarker .
ANGRIFFSRAKETEN
Die US-Administration sah die sowjetischen
Raketen auf Kuba als eine Bedrohung.
AUGUST 1914
Verschärfe oder entspanne
1 deiner DEFCON-Skalen
um bis zu 2 Schritte.
Befehl:
Dieses bekannte Buch zum Ersten Weltkrieg
mahnte vor einer schnellen Eskalation.
A
D
E
BC
Lege insgesamt bis zu
2 Einflussmarker
auf
1 oder 2
politisch
umkämpfte Gebiete.
Die Beratung mit politisch Verbündeten
während der Krise
förderte die Ziele einer Weltmacht.
ENGE
VERBÜNDETE
Lege insgesamt bis zu
2 Einflussmarker
auf
1 oder 2
politisch
umkämpfte Gebiete.
Die Beratung mit politisch Verbündeten
während der Krise
förderte die Ziele einer Weltmacht.
ENGE
VERBÜNDETE
STRATEGIEKARTEN
F
4
4

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