DOEL VAN HET SPEL
Als eerste speler alle zes de vakjes van je speelschijf vullen met verschillend gekleurde partjes, die je
verdient door vragen goed te beantwoorden. Dan ga je terug naar het midden en beantwoord je de
laatste, beslissende vraag om te winnen!
KLAAR VOOR DE START?
1. Elke speler (of elk team) kiest een lege speelschijf en zet die
op het middenvak van het speelbord. Zet de Tovenaarshoed
op een van de zes scoorvakjes.
2. Zet het Disney-toverboek in de standaard.
3. Pak een stapel kaartjes. Zet de 25 rode
kaartjes in de ene kant van het Disney-toverboek en de
25 blauwe kaartjes in de andere.
4. Gooi om de beurt de gewone dobbelsteen. Wie het hoogst
gooit, mag beginnen.
ALS JE AAN DE BEURT BENT
1. Gooi de gewone dobbelsteen. Jongere spelers gooien beide dobbelstenen.
2. Verplaats je speelschijf. Verplaats je speelschijf het gegooide aantal vakjes over het speelbord.
Niet meer en niet minder!
3. Als je het hoedje gooit, verplaats je de Tovenaarshoed (in een richting naar keuze) naar het
volgende scoorvakje.
4. Als je op een vakje eindigt, moet je een vraag beantwoorden! Denk erom: spelers vanaf
14 jaar beantwoorden blauwe vragen en jongere spelers beantwoorden rode vragen.
Een van de andere spelers pakt het voorste kaartje van de betreffende rij en leest de vraag voor die hoort
bij de kleur van het vakje waarop je bent geëindigd. Elke kleur stelt een bepaalde categorie voor. Deze
categorieën staan op de zijkant van de doos en op de achterkant van deze spelregels. De antwoorden op de
vragen staan vetgedrukt achter elke vraag. Achterop ieder kaartje staat een plaatje dat je soms helpt bij het
beantwoorden van de vraag. Als je tijdens het spel op het middenvak eindigt, mag je zelf een categorie voor
je vraag kiezen.
HET JUISTE ANTWOORD
Als je de vraag goed beantwoordt, mag je nog eens gooien. Je blijft aan de beurt zolang je de vragen
goed beantwoordt – het aantal keren dat je mag gooien is onbeperkt.
HET VERKEERDE ANTWOORD
Sorry! Als je een fout antwoord geeft, is je beurt voorbij. De speler die links van je zit, krijgt de
dobbelsteen.
Let op: als jij een jonge speler bent en je speelschijf staat op een scoorvakje met de Tovenaarshoed
erop, dan krijg je nóg een vraag om te proberen het partje te verdienen!
040500367104 TP DISNEY RULES NL
VERPLAATSEN OVER
HET SPEELBORD
Aan het begin van het spel verplaats je de
speelschijf langs een van de “spaken
”
naar
de buitenring van het bord. Als je die
bereikt hebt, mag je zowel met de klok
mee als tegen de klok in verplaatsen.
Omdat je alle kanten op mag, moet je je
zetten zorgvuldig plannen om op het
gewenste vakje terecht te komen.
Je mag nooit in één worp niet heen én
weer terug lopen. Als je bijvoorbeeld een
“5
”
hebt gegooid, mag je niet drie vakjes
met de klok mee, stoppen, en twee vakjes
terug lopen. Maar je mag wel na je
volgende worp (als je een vraag goed
beantwoord hebt) de andere kant op gaan
dan de worp ervoor.
Je kunt het bord ook oversteken via de
spaken. Je mag met twee spelers op één
vakje staan.
INHOUD
1 speelbord
200 kaartjes met vragen en antwoorden
1 Disney-toverboek kaarthouder met standaard
6 Disney speelschijven
36 gekleurde partjes
1 Tovenaarshoed (pion)
2 dobbelstenen
Spelers vanaf 14 jaar beantwoorden
vragen van de blauwe kaartjes. Jongere
spelers beantwoorden vragen van de
rode kaartjes. Spreek aan het begin
van het spel af wie van welke kant van
het Disney-toverboek pakt en zet de
kaartjes altijd aan de juiste kant terug.
Speelschijf
Zó moeten de
kaarten in de
kaarthouder
staan.