500750
19
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/38
Pagina verder
Deze leveren slag in zeegebieden. Ze kunnen nooit
op het land worden gezet. Ze kunnen nooit gebruikt
worden om land- of luchteenheden te vervoeren.
Onderzeeboten hebben in de aanval een speciale
eigenschap die andere vlooteenheden niet hebben:
ze kunnen een dodelijke eerste-schots aanval doen
en kunnen zich na elke vuurronde uit de strijd
terugtrekken.
Hoe ze bewegen
Onderzeeboten kunnen 1 of 2 aangrenzende
zeegebieden overvaren. Als een duikboot 2
gebieden overvaart, dan moet het eerste gebied
onbezet zijn, door uw eigen eenheden bezet zijn, of
door die van uw bondgenoten. Als het door de
vijand bezet is, moet het stoppen, slag leveren en
niet verder varen.
Hoe ze vechten
Onderzeeboten vallen aan en verdedigen met een
relatie zwakke gooi van "2" of minder. Ze kunnen
echter een dodelijke sluipaanval doen, door
eenmaal op een vijandelijk schip te vuren zonder
dat getroffen schepen kunnen terugvuren. Dit heet
een eerste-schots aanval, welke alleen op
aanvallende onderzeeboten van toepassing is. Om
deze aanval te doen, zet u uw onderzeeboot in een
zeegebied met vijandelijke schepen. Gooi 1
dobbelsteen voor elke onderzeeboot die aanvalt.
Voor elke "2" of minder, wordt een vijandelijk schip
vernietigd en uit het spel genomen, zonder dat het
mag terugvuren. Natuurlijk mogen vliegtuigen en
andere schepen een tegenaanval inzetten.
Speciale Terugtrekkingsmogelijkheid:
In het gevecht mogen na een ronde vuur zowel
aanvallende als verdedigende onderzeeboten zich
terugtrekken. Hier staat hoe dat gaat:
Wanneer: Nadat de verdediger zijn tegenaanval
heeft gedaan en verloren gegane stukken heeft
verwijderd, mogen onderzeeboten zich
terugtrekken.
Wie: Aanvallende onderzeeboten mogen zich eerst
terugtrekken, dan verdedigende.
Waar: Aanvallende onderzeeboten moeten naar
een aangrenzend zeegebied terugtrekken van
waaruit zij (of begeleidende aanvallende vloot-
eenheden) zich in de strijd begaven; verdedigende
onderzeeboten mogen naar ieder aangrenzende
vriendschappelijk bezet of onbezet zeegebied. Als
die er niet zijn, mogen verdedigenden onder-
zeeboten zich niet terugtrekken. Voorbeeld: Als de
Duitse onderzeeboot in beurt 1 in de Baltische Zee
door Russische luchtstrijdkrachten zou worden
aangevallen, kan de onderzeeboot niet terug-
trekken, omdat het aangrenzende Engelse Kanaal
bezet is door vlooteenheden van Engeland.
BELANGRIJK: Het terugtrekken van een
onderzeeboot is anders dan het terugtrekken van
alle andere aanvallende eenheden, en wel om de
volgende redenen:
* Onderzeeboten mogen als verdediger ook
terugtrekken. Dit mogen andere verdedigende
vlooteenheden niet.
* Aanvallende onderzeeboten trekken zich voor alle
andere eenheden terug en hoeven niet persé naar
hetzelfde gebied terug te trekken waarheen de
oppervlakteschepen moeten terugtrekken. Zie
"Onderzeeboten mogen terugtrekken", Hoofdstuk
5, het gevecht, Aktie 3, voor bijzonderheden.
Onderzeeboten kunnen betrokken zijn bij
gevechten met vijandelijke onderzeeboten,
slagschepen, vliegdekschepen en
transportschepen, maar nooit met
gevechtsvliegtuigen en bommenwerpers. Als de
aanvallende macht uitsluitend uit vliegtuigen
bestaat, kan een onderzeeboot geen tegenaanval
doen. Na de aanval kan de onderzeeboot, als hij
niet getroffen is, zich terugtrekken. Hier volgt een
voorbeeld van een onderzeebootaanval op een
vliegdekschip met een gevechtsvliegtuig aan
boord. De onderzeeboot gooit een "2" voor een
treffer. Daar het gevechtsvliegtuig niet door de
onderzeeboot getroffen kan worden, moet het
vliegdekschip als slachtoffer aangewezen worden.
Het vliegdekschip kan geen tegenaanval doen
omdat het door een "eerste-schots aanval"
vernietigd werd; het gevechtstoestel kan wel een
tegenaanval doen. Jammer genoeg gooit het
gevechtsvliegtuig een "5", mis geschoten. De
onderzeeboot oefent zijn terugtrekkingsoptie uit,
omdat hij toch niet op vliegtuigen kan schieten. De
slag is voorbij, maar het vliegtuig moet ergens
landen. Als er een vriendelijk bezet eiland in
dezelfde zeezone is, kan het daar landen. Als dat
niet het geval is, stort het neer en wordt het uit het
spel verwijderd.
Schending van neutraliteit
Als de vijand een neutraal landgebied bezet en u
trekt dat gebied binnen, dan wordt er gevochten,
net als wanneer u een door de vijand bezet land- of
zeegebied binnentrekt. Maar als u de eerste speler
bent die een neutraal land binnentrekt of overvliegt,
verovert u het automatisch zonder slag. U hebt
echter een aanvalsslag gedaan en moet boeten
voor zo'n schending van neutraliteit. Hier volgen de
regels:
A: Als u een neutraal gebied met landeenheden
binnentrekt, moeten ze daar allemaal stoppen en
hun beurt beëindigen. Tanks kunnen geen
bliksemaanval door een neutraal land doen. Als uw
luchtmacht een neutraal land overvliegt, stopt het
daar niet, al schendt u de neutraliteit van dat land.
19

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw MB Axis and Allies spelregels bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van MB Axis and Allies spelregels in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 1,34 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info