671670
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
- One game board inside the box (scoring track)
- 84 cards
- 36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6
- 6 wooden rabbits (rabbeeples!)
Each player chooses one rabbit and place it on the space 0 of the scoring track. Shuf-
fle the 84 images and give 6 of them to each player. Make a draw pile with the re-
maining cards.
- With 4 players, each one takes 4 voting tokens (from 1 to 4).
- With 5 players, each one takes 5 voting tokens (from 1 to 5).
- With 6 players, each one takes 6 voting tokens (from 1 to 6).
Note: Do not show your hand of cards to anyone.
The storyteller
One player is the storyteller for the turn. He looks at the 6 images in his hand. From one
of these, he makes up a sentence and says it out loud (without showing the card to the
other players).
The sentence can take dif
ferent forms: it can be made of one word or more, it can even
be a sound. The sentence can be either invented or be inspired from an existing work
of art (poetry or song sample, movie title, proverb, etc).
Who is the storyteller for the first turn? The first player to describe one of their cards
aloud will be the storyteller for the first turn.
Choosing a card for the storyteller
The other players select amongst their 6 images the one that best matches the
sentence made up by the storyteller
.
Then, each of them gives their selected card to the storyteller, without showing it to the others.
The storyteller shuffles his card with all the received cards. He then randomly places
them face up on the table. The card on the left will be number 1, the one next to it will
be number 2, and so on…
Finding the storytellers image: the vote
The goal of the other players is to find which image is from the storyteller amongst the
displayed ones. Each player secretly votes for the card that he believes belongs to the
storyteller (who doesn’t vote).
T
o do so, he places face down in front of him the voting token corresponding to the
image he voted for. Once everybody has voted, all the voting tokens are revealed
and placed on their corresponding images.
Note: You’re not allowed to vote for your own image.
Scoring
- If all players have found the storyteller’s image, or if none have found it, then the
storyteller doesn’t score any points and everyone else scores 2 points.
- In any other case, the storyteller scores 3 points and so do the players who found
his image.
- Each player, except the storyteller, scores one point for each vote that was placed
on their image.
The players move their rabbits along the scoring track by the same number of spaces
as points scored.
End of turn
Each player draws a new card to bring their hand up to 6 once more. The storyteller
for the new turn is the player to the left of the current one (and we keep going clock-
wise for the following turns).
The game ends when the last card from the pack has been drawn.
The player who’s
the furthest on the scoring track is the winner..
Contents
Setup
Game turn
Game end
Livret de règle final anglais_Mise en page 1 17/12/2013 14:01 Page 1
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Libellud DIXIT bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Libellud DIXIT in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 0,78 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van Libellud DIXIT

Libellud DIXIT Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 4 pagina's

Libellud DIXIT Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 2 pagina's

Libellud DIXIT Gebruiksaanwijzing - Français - 4 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info