• Cada jugador uliza su
mano derecha para coger fi‐
chas de bichos de la mesa,
sólo una ficha por vez. Una
vez que el jugador ha co‐
gido una ficha, la mira, y
decide si la guarda, pasán‐
dola a su mano izquierda, o
si por el contrario la vuelve a dejar en la mesa.
En ambos casos la ficha siempre tendrá que
estar boca abajo, es decir, que en ningún mo‐
mento se mostrará el bicho dibujado en ella.
A connuación, cogerá otra ficha y reperá
los pasos anteriores, y así sucesivamente.
• Un jugador puede ir reagrupando las fichas
que descarta sobre la mesa para recuperarlas
fácilmente en caso de necesitarlas. Por otro
lado, los demás jugadores enen derecho a
echar por erra sus planes moviendo o revol‐
viendo dichas piezas.
• Una vez que una ficha se ha pasado a la
mano izquierda, no se puede volver a mirar,
ni puede volver a ser colocada sobre la mesa.
• Un jugador puede, en cualquier momento,
coger la ficha de trofeo con el valor más alto
que haya sobre la mesa, y ponerla en su
mano izquierda. A parr de ese momento la
parda termina para dicho jugador.
• Cuando se coge la úlma ficha de trofeo de
la mesa, los jugadores que hayan terminado
(es decir, los que enen una ficha de trofeo)
cuentan en voz alta: "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2,
1, Stop". Una vez que se ha dicho "Stop", se
acaba la parda y los jugadores que no ten‐
gan trofeo no podrán seguir cogiendo fichas.
• Cada jugador ordena todos los bichos de su
mano izquierda en función de la forma
(el color es irrelevante).
• Tres fichas de bichos iguales equivalen a 3
puntos.
• Cada bicho que no se pueda agrupar de la
forma anterior resta 1 punto.
• Cada trofeo da tantos puntos como la
propia ficha indique.
Así, por ejemplo, un jugador con 4 grupos de
3 bichos idéncos, dos fichas con bichos idén‐
cos, una ficha de bicho suelta y una ficha de
trofeo de 2 puntúa:
• 4 grupos de 3 fichas: 4 x 3 = 12 puntos
• 3 fichas sueltas: ‐3 puntos
• Trofeo '2 ptos.': +2 puntos
Total: 11 puntos
El jugador con mayor puntuación es el gana‐
dor.
Puntuación
75 de fichas de bichos, divididos en:
• 15 series de 3 fichas de bichos con dos ojos
• 5 series de 3 fichas de bichos con un ojo
• 5 series de 3 fichas de bichos con tres ojos
• 5 fichas de trofeo con valor 3, 3, 2, 2 y 1
• Mezcla con cuidado las fichas de bichos que
tengas que ulizar en función del nº de juga‐
dores, boca abajo.
• Rera siete fichas de bichos al azar y déjalas
en la caja sin mirarlas. Estas fichas no se usa‐
rán en esta parda.
• Coloca las fichas de bichos restantes entre
todos los jugadores, boca abajo y desordena‐
das.
• Pon las fichas de trofeo necesarias en fun‐
ción del nº de jugadores en el centro de la
mesa.
• Cuenta hasta 3 para comenzar la parda.
• Todos los jugadores juegan simultánea‐
mente. No hay rondas.
• Todas las reglas que aparecen a connua‐
ción, están dirigidas a jugadores diestros. Los
jugadores zurdos deberán aplicar éstas con la
mano contraria a la señalada.
Nº de
jugadores
2
3
4
5
6
7&8
Fichas de bichos
2 ojos
2 ojos
2 ojos
2 ojos + Fichas de 1 ó 3 ojos
2 ojos + Fichas de 1 ó 3 ojos
Todas
Fichas de
trofeo
3
3,2
3,2,1
3,2,2,1
Todas
Todas
Material
Material que se uliza en función del nº de jugadores
Preparación
Desarrollo del juego
Autor
Bruno Faidutti
Thomas Vuarchex
Pierric Yakovenko
Ilustrador
Naïade