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• Les joueurs ulisent leur
main droite pour prendre
des tuiles monstres sur la
table, une seule tuile à la
fois. Un joueur qui prend
une tuile monstre la
regarde puis peut soit la
reposer sur la table face cachée soit la faire
passer dans sa main gauche, également face
cachée (c’est à dire l’image non visible, du
côté de la paume de la main). Il prend ensuite
une autre tuile monstres, et ainsi de suite.
• Un joueur a le droit de regrouper les tuiles
monstres qui l'intéressent pour essayer de les
retrouver plus facilement, mais les autres ont
le droit de "déranger" ses plans en déplaçant
ailleurs les tuiles qu’il a regroupées.
• Une fois passée dans la main gauche du
joueur, une tuile monstres ne peut plus ni
être regardée, ni être reposée sur la table.
• Un joueur peut à tout moment prendre une
tuile trophée de la plus forte valeur encore
disponible et la mere dans sa main gauche.
Il arrête alors de jouer.
• Lorsque la dernière tuile trophée est prise,
tous les joueurs ayant une tuile trophée, et
ayant donc arrêté de jouer, commencent en‐
semble, à voix haute, à compter : « 10, 9, 8,
7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, stop ». Au « stop », la pare
est terminée et les joueurs qui n’ont pas pris
de tuile trophée doivent eux aussi arrêter de
jouer.
• Chaque joueur prend toutes les tuiles
monstres dans sa main gauche et les trie par
mof (la couleur est sans importance).
• Trois tuiles monstres de même mof
rapportent 3 points.
• Chaque autre tuile monstres fait perdre 1
point.
• Chaque tuile trophée rapporte la valeur
inscrite dessus.
Ainsi, par exemple, un joueur ayant 4 séries
de 3 tuiles monstres idenques, deux tuiles
monstres idenques, une tuile monstres
isolée et une tuile trophée de valeur 2
marquera :
4 séries de 3 tuiles monstres: 4 x 3 = 12 points
• 3 autres tuiles monstres: ‐ 3 points
• Une tuile trophée de valeur 2: +2 points
Total: 11 points
Le joueur ayant le score le plus élevé est
déclaré vainqueur.
Score
80 tuiles, soit :
• 15 séries de 3 tuiles monstres à deux yeux
• 5 séries de 3 tuiles monstres à un œil
• 5 séries de 3 tuiles monstres à trois yeux
• 5 tuiles trophées de valeurs 3, 3, 2, 2 et 1
• Mélangez soigneusement les tuiles
monstres, faces cachées.
• Rerez sept tuiles monstres au hasard et
remeez les dans la boite de jeu, sans les
regarder. Ces tuiles ne seront pas ulisées
pendant cee pare.
• Placez toutes les autres tuiles en désordre,
faces cachées, sur la surface de jeu entre les
joueurs.
• Placez les tuiles trophée ulisées au centre
de la table
• Un joueur compte jusqu’à 3 pour donner le
signal de départ.
• Tous les joueurs jouent simultanément.
Il n’y a pas de tours de jeu.
• Pour toutes les explicaons qui suivent, on
suppose que les joueurs sont droiers. Les
joueurs gauchers inverseront les mains indi‐
quées.
Nombre de
joueurs
2
3
4
5
6
7&8
Toutes les tuiles
monstres à:
2 yeux
2 yeux
2 yeux
2 yeux (+1 ou 3)
2 yeux (+1 ou 3)
1, 2 et 3 yeux
Tuiles trophées
numérotées:
3
3,2
3,2,1
3,2,2,1
toutes
toutes
Matériel
Matériel ulisé selon le nombre de joueurs
Mise en place
Déroulement du jeu
Auteurs
Bruno Faidutti
Thomas Vuarchex
Pierric Yakovenko
Illustrateur
Naïade
2

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