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Touches correspondant au niveaux 1 à 8 (dans le sens des aiguilles
d’une montre, touche rouge en haut). Appuyez sur la touche du
niveau que vous souhaitez relever (le niveau 1 est immédiatement
accessible).
Pour accéder aux niveaux 9 à 16, appuyez en même temps sur les
touches rouge et verte. Puis appuyez sur la touche correspondant
au niveau que vous souhaitez relever (toujours dans le sens des
aiguilles d'une montre).
SÉLECTION ET DÉBLOCAGE DES NIVEAUX
LES DIFFÉRENTS JEUX !
En mode JEU DES NIVEAUX, une fois le premier niveau débloqué, vous pouvez
rejouer à nimporte quel moment (Les niveaux sont perdus lorsque le jeu est
réinitialisé ou lorsque vous changez les piles).
SIMON SWIPE s’arrêtera après 15 secondes d’inactivité. Appuyez sur le bouton de
réglage pour le remettre en marche.
Si le jeu ne fonctionne pas correctement, remplacez les piles. Vous pouvez
également appuyer sur le bouton de réinitialisation situé au dos du jeu (utilisez
un trombone si nécessaire).
EXTRÊME
1 JOUEUR
Le principe de jeu est le même quen mode JEU DES NIVEAUX , mais les
enchaînements lumineux sont plus rapides. Il n’y a pas de niveau. Appuyez sur
la touche
BLEU pour sélectionner ce mode. A chaque partie, essayez de battre
votre précédent record.
1 JOUEUR
CLASSIQUE
Le principe de jeu est le même quen mode EXTRÊME , mais une lumière
seulement se rajoute à la  n d’une séquence (pas d'enchaînement). Appuyez
sur la touche
JAUNE pour sélectionner ce mode. Pour gagner, essayez de battre
votre précédent record.
PARTY
2 JOUEURS ET PLUS
Le principe de jeu est le même quen mode EXTRÊME , et vous pouvez jouer à
plusieurs. Appuyez sur la touche
VERTE pour sélectionner ce mode. Dès que vous
entendez l’intermède musical, passez le jeu à un autre joueur qui prend alors le
relais. Pour gagner, le groupe doit essayer de battre son précédent record.
SCORE
SIMON SWIPE annonce le score e ectué à la  n de la partie. Celui-ci est annoncé
par la lumière qui s’éclaire en commençant par le rouge et en continuant
vers les autres couleurs dans le sens des aiguilles d’une montre. Les lumières
clignoteront 10 fois pour un score de 10 points. Pour connaître le meilleur score,
appuyez durant 2 secondes sur le bouton de réglage puis relâchez.
JEU DES NIVEAUX
1. Appuyez d’abord sur la touche ROUGE, puis sur la touche du
niveau auquel vous souhaitez jouer parmi les 16 disponibles (la
première fois que vous jouez, seul le niveau 1 est déverrouillé).
2. Une première couleur s’allume. Appuyez alors sur la touche
correspondante. La touche s’éclaire à nouveau puis Simon
ajoute une nouvelle couleur ou une séquence de couleurs
supplémentaire. Appuyez ou faites glisser votre doigt pour
reproduire exactement les séquences demandées par SIMON.
3. Essayez de reproduire les enchaînements de séquences
lumineuses aussi longtemps que possible.
4. En passant au niveau supérieur, les séquences deviennent de
plus en plus di ciles à reproduire.
POUR GAGNER : IL FAUT RÉUSSIR LES 16 NIVEAUX.
• pour mettre le jeu en marche.
• pour régler le volume.
• pour revenir au Menu (appuyer quelques secondes).
pour connaître le meilleur score : en mode menu, appuyez
2 secondes sur la touche du mode de jeu dont vous voulez
connaître le meilleur score.
BOUTON DE RÉGLAGE
SIMON SWIPE – UTILISATION
APPUYER
Une lumière s'éclaire
= APPUYEZ
GLISSER
Deux lumières = Faites
glisser votre doigt (sans
trop appuyer) sur les
2 lumières du même
cadran lumineux.
GLISSER DANS UN SENS
ET DANS LAUTRE
Les lumières sallument
dans un sens puis
reviennent en arrière.
Maintenez bien le doigt
sur les touches en le
faisant glisser !
1 JOUEUR
I
MON SWIPE Instructions (EU4)
O
D: 00.00 File Name: A8766EU40 SimonSwipe I.indd
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 7A8766EU40 SimonSwipe I.indd 7 18/03/2014 09:0918/03/2014 09:09
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