RISK-CLUB RISK ENTERPRISE 2
HET DOEL VAN HET SPEL
Iedere speler krijgt aan het begin van het spel een opdrachtkaart. De speler, die als eerste deze opdracht
heeft vervuld is de winnaar van het spel. Hij draait zijn opdrachtkaart dan om, zodat alle medespelers zijn
opdracht kunnen controleren.
HET SPELVERLOOP
Nadat de voorbereidingen door de spelleider zijn gedaan, neemt iedere speler uit de doos een aantal legers
waarmee gestart wordt.
Bij 3 deelnemers wordt gestart met 35 legers.
Bij 4 deelnemers wordt gestart met 30 legers.
Bij 5 deelnemers wordt gestart met 25 legers.
Bij 6 deelnemers wordt gestart met 20 legers.
Vervolgens plaatst iedere deelnemer zijn legers gelijkmatig over de gebieden die staan afgebeeld op de
kaarten, die hij van de spelleider tijdens de voorbereiding heeft ontvangen. Ieder gebied moet minstens 1
leger en mag bij het begin van het spel hoogstens 4 legers bezitten. De symbolen die op de kaarten staan
afgebeeld hebben geen invloed op deze verdeling van legers. Wanneer alle spelers hun legers op deze
wijze op de wereldkaart hebben verdeeld, worden de kaarten weer teruggegeven aan de spelleider en nu
met de 2 jokers goed geschud. De spelleider houdt deze stapel kaarten tijdens het verdere spel onder zijn
beheer. Hij controleert nu of ieder gebied van de wereldkaart inderdaad door minstens één leger bezet is.
De speler links van de spelleider begint het spel. Hij moet een keuze maken uit 2 speelmogelijkheden, t.w.:
of HIJ KRIJGT LEGERS volgens de verdeling van zijn gebieden;
of HIJ VALT ZIJN TEGENSTANDERS AAN en krijgt geen legers volgens de verdeling van zijn gebieden. Hij
mag echter wel zijn extra legers direct gebruiken die hij krijgt voor het bezitten van een heel continent of de
extra legers die hij krijgt via de kaarten met symbolen.
(Zie verder de uitgebreide beschrijving van de spelregels).
Nadat een speler zijn beurt heeft beëindigd krijgt hij, indien hij één of meer gebieden heeft veroverd tijdens
zijn beurt van de spelleider de bovenste kaart van de stapel kaarten die de spelleider onder zijn beheer
heeft. Deze kaart wordt door de speler bewaard totdat hij met gebruikmaking van later verkregen kaarten in
staat is een combinatie van symbolen te maken die hem recht geven op extra legers (zie NIEUWE
LEGERS). Het spel wordt gespeeld in de richting van de wijzers van de klok.
(Speelmogelijkheid 1 )
HET VERKRIJGEN VAN NIEUWE LEGERS
Wanneer een speler aan de beurt is, kan hij nieuwe legers op zijn gebieden plaatsen. Hij mag dan echter
tijdens deze beurt geen aanval op zijn tegenstanders ondernemen.
De speler telt het aantal gebieden dat hij bezit en deelt dit aantal door 3. Het getal dat hij zodoende krijgt is
gelijk aan het aantallegers, dat de speler uit zijn doosje mag nemen en naar eigen inzicht op zijn gebieden
mag plaatsen. M.a.w. hij krijgt per 3 landen 1 leger. Het minimum aantal legers is altijd 3.
Voorb.: 9 landen geven recht op 3 nieuwe legers.
14 landen geven recht op 4 nieuwe legers (restgetal 2 vervalt) 7 landen geven recht op 3 nieuwe legers
(minimum aantal).
Naast het verkrijgen van nieuwe legers kan een speler ook extra legers ontvangen. Deze extra legers krijgt
de speler tijdens iedere beurt en mogen direct bij een aanval gebruikt worden. Extra legers krijgt men voor
elk CONTINENT dat men geheel bezit, en wel:
AUSTRALIE - 2 EXTRA LEGERS
ZUID-AMERIKA - 2 EXTRA LEGERS
AFRIKA - 3 EXTRA LEGERS
EUROPA - 5 EXTRA LEGERS
NOORD-AMERIKA - 5 EXTRA LEGERS
AZIE - 7 EXTRA LEGERS