RISK-CLUB RISK ENTERPRISE 1
RISK
Consumentenservice
Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets
niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten. Beschrijf het probleem en stuur
uw brief met vermelding van uw naam, adres en datum van aankoop naar:
Voor Nederland: Kenner Parker, Koninginneweg 6, 1075 c x Amsterdam.
Voor België: Kenner Parker, Jetse Steenweg 518 1090 Brussel.
INHOUD
1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6
continenten:
NOORD-AMERIKA
ZUID-AMERIKA
EUROPA
AFRIKA
AZIE
AUSTRALIE
6 dozen met legers uitgevoerd in verschillende kleuren
Een = 1 leger; een = 5 legers; een = 10 legers.
Het is mogelijk, dat dit spel nog niet de 5-legerstukken bevat. Dit heeft geen invloed op het spelverloop.
14 opdrachtkaarten 42 kaarten voorzien van een afbeelding van een gebied plus een symbool van een
legeronderdeel (artillerie, cavalerie of infanterie)
Symbool van artillerie is een kanon.
Symbool van cavalerie is een soldaat te paard.
Symbool van infanterie is een staande soldaat.
2 jokers, ieder voorzien van de 3 bovengenoemde symbolen, 3 rode dobbelstenen (voor de aanvaller), 2
blauwe dobbelstenen (voor de verdediger).
VOORBEREIDING voor 3 - 6 spelers.
(De spelregels voor 2 personen worden apart behandeld) Het speelbord wordt open op tafel gelegd en
iedere speler krijgt een doos met legers. Iedere speler gooit een dobbelsteen. De speler met het hoogste
aantal geworpen ogen is de spelleider. Hij schudt de 42 kaarten, zonder de 2 jokers en deelt ze één voor
één uit. Bij 4 en 5 spelers krijgen 2 spelers één kaart meer. Hierna krijgt iedere speler 1 opdrachtkaart. Om
het spel goed te kunnen spelen is het nodig dat je van tevoren weet wat voor opdrachtkaarten er in het spel
zijn, zodat je weet welke opdrachten je tegenstanders kunnen hebben.
Bij het spelen met 6 spelers worden alle opdrachtkaarten geschud en de spelleider geeft iedere speler 1
opdrachtkaart.
Bij het spelen met minder dan 6 spelers worden de opdrachtkaarten die betrekking hebben op de kleuren
legers die niet meedoen uit het spel gehaald. Bijv. 4 spelers: blauwe en zwarte legers doen niet mee, dan
worden de opdrachtkaarten "vernietig alle blauwe legers" en "vernietig alle zwarte legers" uit het spel
gehaald.
Nadat elke speler zijn opdrachtkaart heeft bekeken wordt deze kaart omgekeerd op tafel gelegd, zodat de
overige spelers niet kunnen zien welke opdracht er uitgevoerd moet worden.