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Wer hat das passende Tier?
Die anderen Spieler überlegen, ob sie das zum Hinweis passende Tier
besitzen. Sie verstecken das vermutete Tier in der geschlossenen Faust
und halten diese in die Mitte des Tisches.
Auch der Spieler, der gerade das Tier beschrieben hat, versteckt sein Tier
in der Faust und hält sie in die Mitte des Tisches.
Wichtig: Auch wenn ein Spieler fest davon überzeugt ist, dass er das
passende Tier nicht besitzt, wählt er eines aus.
Gleichzeitig öffnen alle Spieler die Fäuste:
Hat ein Spieler genau dasselbe Tier in der Hand wie der Spieler, der die
Hinweise gegeben hat?
Beide Tiere dürfen in den Schachtelboden gelegt werden.
Alle anderen Tiere werden wieder zurück hinter die Tierbilder gelegt.
Hat keiner der ratenden Spieler das gesuchte Tier in der Hand, legen
alle Spieler die Tiere wieder zurück hinter das eigene Tierbild.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt einmal.
Spielende
Sobald der erste Spieler sein letztes Tier ablegen konnte, endet das Spiel.
Dieser Spieler gewinnt und wird zum „König der Tiere” ernannt. Trifft das
auf zwei Spieler zu, so gewinnen sie gemeinsam.
Schwierigere Variante
Die Spielvorbereitung und der Ablauf bleiben wie in der Grundvariante.
Nun spielt ihr jedoch mit dem roten Würfel.
Er hat noch drei weitere Symbole:
Beschreibe das Zuhause des Tieres.
Erkläre den anderen Kindern, wo das Tier wohnt.
Zum Beispiel: Es wohnt in einem Nest.
Bewege deine Hände.
Versuche mit deinen Fingern und Händen den Gang des Tieres auf dem
Tisch nachzumachen. Du darfst keine Geräusche mit dem Mund machen;
Geräusche, die z. B. beim Klopfen auf den Tisch entstehen, sind erlaubt.
Zeichne mit dem Finger.
Zeichne den Umriss des ausgewählen Holztieres mit dem Finger in die Luft.
alle anderen:
Tier tippen,
in Faust verstecken
Richtiges Tier
getippt?
Beide Tiere in
Schachtel
Falsches Tier getippt?
Tiere wieder hinter
eigenes Tierbild.
alle Tiere weg = Sieg
roter Würfel
Zuhause beschreiben
Finger bewegen
zeichnen
DEUTSCH
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Spielvorbereitung
Die Variante für 2 Spieler steht auf Seite 6.
Jeder Spieler nimmt sich ein Tierbild und stellt es so vor sich auf,
dass er gleich seine Tiere dahinter verstecken kann. Legt alle Tiere in
die Tischmitte.
Wichtig: Bei 3 Spielern wird ein Tierpaar aus dem Spiel genommen
und in die Schachtel gelegt.
Gleichzeitig ziehen sich alle Spieler die gleiche Anzahl Tiere.
• bei 3 Spielern = 10 Tiere
• bei 4 Spielern = 8 Tiere
Wichtig: Kein Spieler darf ein Tier doppelt haben!
Der gelbe Würfel wird bereitgelegt.
Der rote Würfel wird nur für die schwierigere Variante benötigt und
zunächst beiseite gelegt.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Das Kind, das am besten wie ein Elefant tröten kann, darf beginnen.
Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und würfelt
einmal.
Die Aktionen, die auf dem Würfel zu sehen sind, zeigen an, welche
Hinweise du zu einem deiner Tiere geben darfst. Sieh dir zuerst die Aktion
an. Entscheide dich dann, welches Tier du auswählen willst. Führe
anschließend die Aktion durch.
Bewege deinen Körper.
Ahme eine typische Bewegung oder Verhaltensweise des aus-
gewählten Tieres nach. Dabei darfst du nicht reden und auch keine
Geräusche machen.
Mache Geräusche.
Versuche, ein Geräusch zu imitieren, das dein Tier besonders gut
beschreibt.
Beschreibe das Tier.
Beschreibe dein Tier, ohne seinen Namen zu nennen. Sprich dabei in
ganzen Sätzen.
Zum Beispiel: Es ist groß und grau. Es lebt auch in Afrika.
Tierbild aufstellen
Tiere gleichmäßig
verteilen; niemand
darf eines doppelt
haben!
gelben Würfel bereit
1 x würfeln
Tier auswählen und
Aktion ausführen:
bewegen
Geräusch machen
Tier beschreiben
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