Fin de la partie :
La partie est terminée lorsqu’il n’y a plus de lettres dans le cercle, mis à
part la lettre A. Celui qui aura récupéré le plus grand nombre de cartes-
lettres gagne la partie.
ABC...XYZ (dès 6 ans)
But du jeu :
Qui va pouvoir classer les lettres dans l’ordre de l’alphabet et pourra ainsi
poser ses cartes le plus vite possible ?
Déroulement de la partie :
Mélanger les cartes-lettres.
Déroulement de la partie :
Mélanger les cartes-lettres et les poser au milieu de la table en un grand
cercle. Poser le fantôme sur la lettre A.
Le joueur dont la première lettre du prénom vient en premier dans
l’alphabet commence en lançant le dé. Il doit alors déplacer le fantôme
sur la lettre ou l’amener en direction de la lettre suivante de l’alphabet en
fonction du nombre du dé. Le fantôme peut être déplacé vers la gauche
ou vers la droite.
Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Si un joueur
arrive directement sur la carte-lettre, il la prend en récompense.
Les « trous » ainsi formés ne seront pas comptés dans la suite du jeu.
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