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• Si le symbole est une tache d’huile,
... la route est glissante. La voiture de course fait un tour sur elle-
même et recule ! Elle doit alors reculer du même nombre de cartes de
parcours que le chiffre indiqué sur le jerricane posé sur la carte de
parcours.
Exemple :
La voiture de course bleue est posée sur une carte de parcours
avec une tache d’huile. Martine pose le jerricane avec le chiffre 1
sur la carte de pilote bleue. La voiture n’a pas le droit d’avancer
et doit reculer d’une carte de parcours à cause de la tache
d’huile.
Fin de la partie
La partie se termine de la même manière que dans le jeu d’initiation : le
gagnant est celui dont la voiture a franchi en premier la ligne d’arrivée.
Quand il n’y a que deux joueurs, le gagnant est celui dont les deux
voitures ont franchi en premier la ligne d’arrivée.
tache d’huile =
reculer la voiture
la voiture d’un
joueur franchit
l’arrivée = gagnant,
2 joueurs :
les deux voitures ont
franchi l’arrivée =
gagnant