577335
15
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/18
Pagina verder
31
Nueva ronda:
El fantasma regresa al saquito.Todos los jugadores se mueven un asiento
en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que está ahora detrás del
castillo es el nuevo Jefe de los fantasmas. Extrae un fantasma del saquito
y comienza una nueva ronda.
Fin del juego
Si hay tres jugadores, la partida terminará cuando cada uno haya sido
tres veces Jefe de los fantasmas. Si son cuatro o cinco los jugadores, la
partida termina cuando cada uno lo haya sido dos veces.
Gana quien más lejos haya avanzado su ficha en el camino hacia el
castillo. Es el Maestro Cazafantasmas. En caso de empate habrá varios
ganadores.
Atención: Cuando una ficha alcanza la última casilla del parque,
la partida finaliza inmediatamente. Gana este jugador y se convierte en
el Maestro Cazafantasmas.
Variante para cazafantasmas expertos
Ahora, en lugar de jugar con los fantasmas y retratos rojos,vais a jugar
con los azules. Esta variante del juego es más complicada, pues es
diferente incluso la dirección de la mirada de los fantasmas. De ahí que
sea aún más difícil diferenciarlos.
nueva ronda
final de la partida =
cada uno ha sido
Jefe de los fantasmas
tres veces (con tres
jugadores) o dos
veces (con cuatro y
cinco jugadores),
quien ha avanzado
más en el parque del
castillo = ganador
ESPAÑOL
30
Cuando un cazafantasmas cree haber reconocido al fantasma, exclama
rápidamente: «¡Fantasma cazado!»
El Jefe de los fantasmas conduce el fantasma con todo cuidado hacia la
abertura sin pasar por ningún recuadro más, saca el fantasma del castillo
y lo mantiene oculto en su mano.
Atención: Los cazafantasmas no deben ver para nada al fantasma.
Ajustamos el disco adivinador
Los cazafantasmas adivinan ahora en secreto qué fantasma creen haber
visto. Cada uno de los ocho retratos en el tablero tiene asignado un
número (del uno al ocho) que es la cifra que aparece en el borde de la
caja.
Quien crea distinguir el fantasma buscado en uno de los ocho
retratos, marca el número correspondiente en su disco adivinador.
Quien crea que no aparece en ninguno de los retratos, marca el
fantasmita en su disco adivinador.
Una vez que los cazafantasmas hayan ajustado sus discos adivinadores,
lo dejarán delante suyo, boca abajo. Cuando estéis listos enseñaréis el
disco adivinador al mismo tiempo. El Jefe de los fantasmas mostrará
entonces el fantasma buscado y junto con los cazafantasmas
compararán cuál es el número correcto.
¡Evaluación de la caza de fantasmas!
¿Cuántos cazafantasmas han acertado en su disco adivinador?
¿Dos o más?
¡Muy bien hecho! Estos cazafantasmas pueden avanzar su ficha una
casilla en dirección al castillo.
¿Un cazafantasmas?
¡Tope! Como premio, este jugador podrá avanzar su ficha dos casillas
en dirección al castillo.
¿Ningún cazafantasmas?
¡Uy! Entonces es el Jefe de los fantasmas quien avanzará su ficha una
casilla en dirección al castillo.
¿Reconocido el
fantasma?=
«¡Fantasma cazado!»,
sacar el fantasma
del castillo
retrato en el tablero=
cifra en el disco
adivinador
retrato no está en el
tablero=
fantasmita
ajustar el disco
adivinador y ponerlo
delante de sí;
control y evaluación
dos o más aciertos =
cada uno avanza
una casilla
un acierto =
cazafantasmas
avanza dos casillas
ningún acierto =
Jefe de los fantasmas
avanza una casilla
15

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 4236 Vliegensvlugge spokenjagers bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 4236 Vliegensvlugge spokenjagers in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 0,2 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info