¿Tigre y mono en
una casilla?
Mono regresa a
la cabaña
con número
exacto de vuelta
a su cabaña:
coger el coco
Atención: Si se avanza con todos los puntos de los dados y un solo
mono, se debe parar cada vez que se adelanta. Mirar bien antes de
avanzar, que las casillas no estén ocupadas. Si es así, tendrás que
avanzar con otra figura.
• El tigre caza a los monos, naturalmente a los monos de los demás
jugadores ...
Se moverá en el sentido de las agujas del reloj.
En el momento en que alguien se decida a poner en juego al tigre, lo
hará situándolo en su propio árbol de salida. De ahí emprenderá camino.
Una vez esté en el juego, el tigre se queda en el tablero y avanza según
los puntos.
¿Llega el tigre a una casilla, en la que hay un mono?
El tigre caza al mono y regresa a su cabaña sin ningún coco y deberá
empezar de nuevo.
• Atención: ¡Cuando un mono llega a una casilla en la que está el tigre,
tendrá que volver a su cabaña!
• ¡Si a medio realizar el movimiento, te das cuenta de que el tigre llegaría
a la casilla en la que se encuentra tu mono, a pesar de ello tendrás que
continuar y volver a la cabaña!
Siguiendo el turno cada uno va tirando los cuatro dados, en el sentido de
las agujas del reloj.
Los cocos:
•Para poder llegar a los cocos colgados de las palmeras, los monos tienen
que alcanzar su cabaña con el número de puntos exacto y podrá coger
un coco. También podrá utilizar un cocodrilo del lago (si hay alguno); y
así tener más posibilidades de conseguir los puntos de los dados de otro
jugador.
Atención: Quien toque el mono y se dé cuenta que sobrepasa en puntos
la entrada en su cabaña, tendrá que decidirse por otro número de
puntos. O retroceder (en un supuesto de que no haya ninguno):
hasta la primera casilla libre.
Estas son las reglas básicas para el movimiento de las figuras.
Ahora entran en juego los peligrosos cocodrilos con dientes
castañeantes.
5
Desarrollo del Juego:
Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
El último que haya comido un coco (o algo con sabor a coco) podrá
empezar, tirando los cuatro dados.
El dado rojo tiene de 1 a 3 puntos. Es el que nos indicará cuantos dados
de madera se usaran para poder avanzar las figuras.
Decide como jugar:
• Si tienes un dado de madera, podrás avanzar con un mono tuyo o
con el tigre.
• Si dispones de varios dados de madera, podrás avanzar opcional-
mente con uno de tus monos, con varios monos y/o con el tigre.
Cuidado: ¡La figura que toques la tendrás que mover!
• Los monos avanzan siempre en el sentido de las agujas del reloj.
Quieren llegar a su cabaña lo más rápido posible porque al final de cada
ronda consiguen un coco.
Ten en cuenta: Los monos deben descansar en una casilla que esté
libre.
• Si esto no es posible, el jugador no puede avanzar su figura.
• Si ya has tocado un mono y después te das cuenta de que no puedes
avanzar, por no haber casilla libre, entonces acabas de tener mala
suerte y tendrás que retroceder a la siguiente casilla libre (ver reglas
especiales del juego para situaciones complicadas).
tirar los dados
una vez
dado rojo
determina
cuántos dados
madera se usan =
cuántas figuras
avanzan
avanza mono o
tigre
¡Figura tocada:
obligación de
movimiento!
¡Mono ha de
descansar en
casilla libre!
4
dado rojo = 1 habrá que escoger uno de los dados de
madera = se podrá avanzar una figura
dado rojo = 3 Se utilizarán los tres dados de madera =
se moverán tres figuras