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muscardin :
le hérisson lui
apporte 1 poire
fruits tombés par
terre : les re-
mettre dans la
boîte
plus aucun fruit
sur le hérisson :
tous ont perdu
tous les fruits
sont cueillis :
Qui en a le plus ?
jouer sans ou
avec les ponts
décider soi-
même : garder
les fruits ou
les donner au
hérisson
Le muscardin ?
Amène Bouboule le hérisson vers le muscardin en prenant le chemin
du milieu.
Mets une poire transportée sur le dos du hérisson dans la corbeille (le
muscardin aime bien les poires) et ramène le hérisson sur sa case en
prenant le chemin de droite.
Des fruits qui étaient sur le dos du hérisson sont tombés par terre ?
Si des fruits tombent par terre lorsque le hérisson est avancé (p. ex. en
passant par dessus un pont), remets-les dans la boîte de jeu.
A la fin de la partie, on comptera combien de fruits il y a dans la boîte de
jeu. Moins il y en aura, plus les joueurs auront fait preuve d’adresse.
Fin du jeu :
Le jeu est terminé tout de suite :
... lorsque Bouboule le hérisson ne peut plus aider ses amis, c’est-à-
dire lorsque le dé tombe sur le rouge-gorge ou sur le muscardin et qu’on
ne peut plus prendre de fruits correspondants sur le dos du hérisson. Les
joueurs ont alors tous perdu la partie.
... lorsque tous les fruits auront été cueillis sur les deux arbres. Hourra,
Bouboule le hérisson a pu rendre service aux animaux malades grâce à
votre aide !
S’il y a encore des fruits sur le dos du hérisson, ils seront répartis dans la
corbeille correspondante. Le rouge-gorge et le muscardin sont guéris !
Celui qui aura récupéré le plus de pommes et de poires (les empiler et
comparer la hauteur des tas) gagne la partie.
Conseil :
Pour les petits, on peut d’abord laisser les ponts dans la boîte et ne pas les
utiliser pour le jeu. Il tombera donc moins de fruits par terre lorsque le
hérisson sera en route vers ses amis.
Plus tard, on pourra prendre les deux ponts extérieurs : comme le
hérisson sera sur le chemin du retour, il y aura moins de risques qu’il perde
des fruits.
Variante : jeu des aides
Dans cette variante, l’idée du jeu qui est d’apporter son aide aux autres,
est encore plus accentuée :
Les joueurs peuvent à chaque fois décider eux-mêmes s’ils veulent garder
les pommes et/ou les poires pour eux après les avoir cueillies, afin d’avoir
de meilleures chances de gagner, ou s’ils préfèrent les donner au hérisson
pour avoir moins de risques de perdre la partie tous ensemble. Le nombre
de fruits posés sur le dos du hérisson ne joue ici aucun rôle. Le jeu est ainsi
plus captivant mais il est aussi plus rapidement terminé.
13
Ensuite, emboîter les trois ponts dans les découpes prévues sur le plateau
de jeu et préparer le dé.
Déroulement du jeu :
Qui a été malade en dernier ? Tu as le droit de commencer. Tu lances le dé
une fois et le passes au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une
montre.
Sur quoi est tombé le dé ?
La poire ?
Formidable. Prends-en une sur le poirier.
Si le hérisson n’a pas de poire sur son dos ou s’il n’en a qu’une seule,
tu la donnes à Bouboule le hérisson : pose la poire avec précaution dans
la brosse du hérisson, en tournant la queue du fruit de préférence vers
le bas.
Si le hérisson a déjà deux poires ou plus sur son dos, tu as le droit de
faire ton choix : soit tu donnes la poire au hérisson soit tu la gardes
pour toi.
La pomme ?
Prends une pomme sur le pommier et pose-la dans la brosse du hérisson,
comme décrit ci-dessus pour la poire.
La pomme + la poire ?
Prends une pomme et une poire sur l’arbre correspondant (si, vers la fin de
la partie, il n’y a plus qu’une sorte de fruit, tu ne pourras prendre qu’un seul
fruit).
•N.B. : tu ne gardes les fruits pour toi que si Bouboule en a suffisamment
de cette sorte sur son dos.
Exemple : tu as cueilli une pomme et une poire, le hérisson a à ce moment-
là une seule poire et trois pommes sur son dos. Tu as le droit de garder la
pomme mais tu devras donner la poire au hérisson.
Le rouge-gorge ?
Avances le hérisson avec précaution sur le chemin du milieu en
direction du rouge-gorge. Fais attention à ce que les fruits qui sont
posés sur le dos du hérisson ne tombent pas par terre. Prudence en
passant par dessus le pont !
Prends une pomme transportée sur le dos du hérisson et mets-la dans
la corbeille posée à côté de la case du rouge-gorge, car il aime bien les
pommes.
Ramène alors le hérisson à la maison, c’est-à-dire sur sa case, en
prenant le chemin de gauche et en passant sur le pont.
3 ponts sur le
plateau de jeu
lancer le dé 1x
poire ou pomme '
cueillir un fruit,
garder le fruit si
le hérisson en a
déjà 2 de cette
sorte,
sinon : le donner
au hérisson.
pomme et poire :
cueillir deux
fruits,
garder le fruit ou
le donner au
hérisson
rouge-gorge :
le hérisson lui
apporte 1 pomme
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