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Qui a l’animal correspondant ?
Les autres joueurs réfléchissent s’ils ont l’animal correspondant à ce que
le joueur vient de faire. Ils cachent l’animal supposé dans leur main en la
refermant et la posent poing fermé au milieu de la table.
Le joueur qui vient de décrire l’animal cache lui aussi cet animal dans sa
main et la pose au milieu de la table.
N.B. : si un joueur est sûr qu’il n’a pas l’animal correspondant, il devra
quand même en choisir un.
Les joueurs ouvrent leur main tous en même temps :
• Un joueur a-t-il le même animal dans sa main que celui du joueur
dont c’est le tour ?
On remet alors les deux animaux dans la boîte.
Tous les autres animaux sont remis derrière les caches.
• Si aucun des joueurs n’a le bon animal dans sa main, les joueurs
remettent les animaux derrière leur cache.
C’est alors au tour du joueur suivant de lancer une fois le dé.
Fin de la partie
La partie s’achève dès qu’un joueur remet en premier son dernier animal
dans la boîte. Ce joueur gagne la partie et est nommé le « roi des
animaux ». Si deux joueurs terminent en même temps, ils gagnent tous
les deux.
Variante plus difficile
Les préparatifs et le déroulement du jeu sont les mêmes que précé-
demment, mais on jouera maintenant avec le dé rouge.
Il y a trois symboles de plus sur ce dé :
• Décris l’habitat de l’animal :
Explique aux autres joueurs où habite l’animal.
Par exemple : il habite dans un nid.
• Bouge tes mains :
Essaye d’imiter la démarche de l’animal en bougeant tes doigts et tes
mains sur la table. Tu n’as pas le droit de faire de bruit avec ta
bouche, mais tu pourras, par exemple, cogner sur la table avec tes
mains.
• Dessine avec un doigt.
Avec un doigt, dessine en l’air le contour de l’animal choisi.
les autres joueurs :
deviner l’animal
le cacher dans la
main
Bien deviné ?
Remettre les deux
animaux dans la
boîte
Mal deviné ?
Remettre les animaux
derrière son cache
plus d’animaux =
partie gagnée
dé rouge
décrire l’habitat
bouger les doigts
dessiner
FRANÇAIS
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Préparatifs
La variante pour 2 joueurs figure à la page 26.
Chaque joueur prend un cache et le pose devant lui de manière à pouvoir
cacher ses animaux derrière. Mettre tous les animaux au milieu de la
table.
S’il y a 3 ou 5 joueurs, on retirera une paire d’animaux du jeu et on
la remettra dans la boîte.
Les joueurs prennent tous en même temps le même nombre d’animaux,
comme suit :
• pour 3 joueurs = 10 animaux ;
• pour 4 joueurs = 8 animaux.
Attention, aucun des joueurs ne doit avoir un animal en double !
Préparer le dé jaune.
On laisse le dé rouge de côté, il ne servira que pour la variante la plus
difficile.
Déroulement du jeu
Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le joueur qui pourra le mieux barrir comme un éléphant commence.
Si vous ne pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune
qui commence en lançant une fois le dé.
Les actions représentées sur le dé suggèrent ce que l’on peut révéler sur
l’animal. Regarde d’abord l’action illustrée sur le dé. Choisis ensuite un
animal et après, exécute l’action.
• Bouge ton corps :
Imite un mouvement typique ou le comportement de l’animal que tu
as choisi. Tu n’as pas le droit de parler, ni de faire du bruit.
• Imite un bruit :
Essaye d’imiter un bruit qui décrira ton animal de manière parti-
culièrement frappante.
• Décris l’animal :
Décris ton animal sans dire son nom et en faisant des phrases
entières.
Par exemple : il est grand et gris. Il vit aussi en Afrique.
poser le cache
distribuer les
animaux; personne
ne doit avoir de
double !
préparer le dé jaune
lancer le dé 1x
choisir un animal et
exécuter l’action
bouger
faire des bruits
décrire l’animal